Cela fait plus de cinq ans que Persona 5 a été lancé, et nous ne savons toujours rien sur Persona 6. En toute honnêteté, ce n’est pas comme si les fans de Persona avaient été laissés pour compte : après Persona 5, nous avions le plus grand et meilleur Persona 5 Royal, plus Persona 5 Strikers qui s’est brillamment construit sur les fondations de Persona 5, bien qu’il ait fonctionné de manière déroutante comme une suite de 5 lui-même plutôt que de Royal, tout en étant disponible sur des systèmes où Persona 5 n’était pas. Oh, et Dancing in Starlight était aussi une chose qui existait, je suppose. Comme l’a fait – écrivez ceci, ce sera important plus tard – un spin-off d’anime. Persona 5 offrait un monde riche au-delà du jeu vidéo original, mais son soleil s’est couché et tous les yeux sont rivés sur Persona 6. Contrairement aux attentes des fans, j’implore les développeurs de s’en tenir à un personnage par défaut au centre.
Nous avons beaucoup écrit sur Persona 6 chez TheGamer, et par nous, je veux dire presque exclusivement « moi ». C’est un jeu étrange, en ce sens que je ne l’aimais pas vraiment quand j’y ai joué pour la première fois. Le jeu était trop long, et juste au moment où vous pensiez qu’il pourrait durer plus longtemps, cela vous a transformé en une bande de rats pour une raison quelconque. Au cours des années qui ont suivi, bien que j’aie lu sur Persona 5, écrit sur Persona 5 et expérimenté le monde de Persona 5 à travers les retombées, le voyant devenir l’un de mes jeux préférés malgré le fait que je ne sois même pas sûr d’aimer ce. Cela fait de Persona 6 l’un de mes titres les plus attendus à l’horizon lointain, bien que dans quelques années, je constaterai probablement que je préfère les retombées à la vraie affaire.
La narration est la raison pour laquelle Persona 5 a réussi à se frayer un chemin dans mes affections. Les combats au tour par tour sont bien, explorer le monde est assez agréable, mais ce sont les personnages eux-mêmes qui comptent. C’est pourquoi j’ai déjà écrit sur Ann, sur Joker, sur Makoto, sur Futaba, sur Futaba encore et sur les adultes qui tourbillonnent dans le monde. En temps voulu, je parlerai également au reste de la bande. Il existe une gamme de styles de narration dans les jeux Persona, avec des cinématiques 2D, des cinématiques 3D et de l’action dans le jeu, tous poussant le récit, mais le sommet de ce choc des styles se trouve dans l’anime. De temps en temps, le jeu s’arrête pour un clip d’anime de deux à trois minutes à jouer, et pour de nombreux joueurs, c’est la meilleure partie de Persona. Avec un personnage personnalisé, cela devient impossible. Cela pourrait être faisable si vous pouviez choisir entre un avatar masculin ou féminin avec toutes leurs autres caractéristiques fixes, mais c’est aussi loin que cela puisse aller si nous voulons que l’anime reste.
Persona est un assortiment de choix stylistiques, et je suis sûr que cela pourrait encore évoquer quelque chose avec un créateur de personnage, mais (et je dis cela en tant que personne qui n’a jamais possédé d’oreiller corporel et ne regarde jamais d’anime – oui, les deux sont liés ) Je pense que l’anime nous manquerait tous trop. C’est toujours cool quand les jeux nous permettent d’être nous-mêmes ou de créer nos propres fils grâce à la création de personnages, mais c’est trop un compromis avec Persona.
Si nous voulons que Persona 6 nous laisse raconter nos propres histoires, pourquoi ne pas être un influenceur dans un groupe gay et poly avec une femme trans. Je vous ai dit que nous avions beaucoup écrit sur Persona.
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