samedi, novembre 23, 2024

Le jeu de fans 2D Mortal Kombat avec une liste massive est disponible en téléchargement

Mortal Kombat 3 avait l’une des plus grandes listes pour un jeu de combat à l’époque. Il avait également certains des sons de sélection de menu les plus cool dont je me souvienne. Donc, si vous êtes nostalgique de l’un des meilleurs jeux rétro Mortal Kombat, vous pouvez consulter Mortal Kombat Project Ultimate Revitalized 2.5, un jeu créé par des fans et construit sur le squelette de Mortal Kombat 3 (merci, DSOGaming)

La liste est plus grande que même celle de Mortal Kombat: Armageddon, comprenant un total de 102 combattants de toute la série. Bien qu’il ait été créé en utilisant le style artistique de MK3, il comprend des personnages relativement modernes comme Kotal Kahn, Blaze et Hotaru. Il semble également y avoir plusieurs variantes d’un certain nombre de personnages, montrant leurs transitions visuelles au fil des ans. Par exemple, il existe quatre versions de Reptile, dont une version où il prend sa forme « full-reptile ». Il existe également trois versions de Shang Tsung, y compris sa forme de vieil homme. En termes de gros méchants, nous avons Goro, Kintaro, Shao Kahn, Blaze et Shinnok.

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Le projet a été créé par Styx KazikluBey, et comme son nom l’indique, ce n’est pas la première version du projet. La version 2.5 a ajouté une multitude de nouveaux personnages, arènes et mouvements de finition. Bien sûr, le jeu est gratuit et vous pouvez le télécharger ici.

Bien qu’il s’agisse d’un jeu créé par des fans, Styx KazikluBey a eu l’avantage d’utiliser la technologie moderne lors de la création de Mortal Kombat Project Ultimate Revitalized 2.5. Ed Boon et son équipe n’avaient pas le même luxe lors du développement du Mortal Kombat original ou de ses suites ultérieures. Cela a abouti aux « ninjas d’échange de palettes » – à savoir Scorpion et Sub-Zero, qui ont ensuite été rejoints par Reptile, Rain, Ermac et Smoke.


« L’une des raisons pour lesquelles nous en avons fait des ninjas était de faire sortir deux combattants du même mouvement de prise de vue et de la même empreinte de mémoire », a expliqué Boon. « Mais nous avions des cadres uniques fabriqués exclusivement pour un ninja. Par exemple, nous avons estimé que leur donner des positions différentes valait les 7 images supplémentaires d’animation que cela nous a coûté. Puisque nous avons pensé à l’idée pendant le tournage, l’étape suivante consistait à proposer une position de combat unique pour chaque ninja. Ils devaient être différents (pour se démarquer) mais toujours travailler avec toutes les attaques (coups de poing et coups de pied) que les deux ninjas partageaient ».

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Chloé Évoli

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