La saison 4 de Pokemon Unite a été lancée parallèlement à la plus grande mise à jour de l’équilibre de l’histoire du jeu. Bien qu’il n’y ait pas de nouveau Pokémon pour secouer la méta (deux semaines avant Espeon, selon les fuites), les ajustements d’équilibre de ce patch ont déjà un impact notable sur le jeu. Certains Pokémon montent dans la liste des niveaux, comme Trevenant et Aegislash, tandis que d’autres descendent, comme Hoopa et Talonflame.
Alors que les buffs et les nerfs sont standard pour toute mise à jour d’équilibre, il y a un détail de ce patch qui ne l’est pas : pour la toute première fois, les objets détenus sont ajustés. Buddy Barrier et Score Shield ont tous deux reçu un nerf, et ce n’est pas un petit. Cela peut sembler hyperbolique, mais ces ajustements à ces deux éléments détenus vont changer tout le paysage de Pokemon Unite et la façon dont il est joué, du moins au plus haut niveau. Personne ne pensait que cela arriverait un jour, mais le grand nerf Buddy Barrier / Score Shield prouve que Pokemon Unite est un jeu où tout peut arriver et rien n’est à l’abri du marteau nerf.
Il est impossible d’exagérer la mainmise de Buddy Barrier sur la méta depuis le début de Pokemon Unite. Sa capacité donne à l’utilisateur et aux alliés proches un bouclier égal à 40% de leur santé totale, chaque fois que l’utilisateur active son Unite Move. Pour Pokemon avec Unite Moves à chargement rapide comme Pikachu et Dragonite, c’était une pièce essentielle du kit, mais pratiquement tous les Pokemon pourraient bénéficier d’une Buddy Barrier. Les défenseurs les ont presque toujours utilisés, tout comme la plupart des attaquants et des supports. Certaines versions n’utilisaient pas Buddy Barrier, mais en utiliser une n’était jamais une mauvaise décision. Étant donné que tout le monde avait une Buddy Barrier équipée en permanence, les combats d’équipe autour d’objectifs étaient des affaires étendues, car les joueurs des deux équipes pouvaient constamment rafraîchir leur santé et rester dans le combat.
En dépit d’être un élément incontournable, Buddy Barrier est resté intact à travers des dizaines de correctifs d’équilibre. TiMi Studio Group y a finalement répondu cette semaine en réduisant la taille du bouclier de 40% à seulement 25% – un nerf massif qui garantit un taux de sélection inférieur pour Buddy Barrier à l’avenir. Certains Pokémon l’utiliseront certainement encore, mais le nerf ouvre beaucoup plus d’options pour les objets détenus. Ce n’est plus obligatoire, et nous verrons bientôt la méta changer de manière significative avec ce changement.
Score Shield était dans la même position que Buddy Barrier, dans une moindre mesure. Le bouclier ininterruptible de 10% qu’il a fourni lors de la notation en a fait un choix obligatoire dans la méta de score, qui est la stratégie pro dominante en Asie. L’objet a occupé une place permanente dans la plupart des inventaires de Speedster et Laner, même s’ils n’étaient pas explicitement cumulés. Désormais, le temps de recharge du Score Shield est passé de six secondes à 20 secondes, et il ne se cumule plus avec Buddy Barrier. Il n’y a plus de bonne raison d’utiliser Score Shield sur d’autres objets solides tels que Focus Band, Scope Lens et Razor Claw, à moins que vous ne construisiez spécifiquement pour marquer – et même dans ce cas, il pourrait être surclassé par de meilleurs objets.
Beaucoup pensaient que les objets détenus ne seraient jamais nerfés à cause du fonctionnement de l’économie d’Unite. Vous pouvez acheter des gemmes Aeos contre de l’argent réel et les échanger contre des amplificateurs d’objets pour améliorer vos objets détenus, ce qui laisse croire à certains qu’il n’y avait aucun moyen pour les développeurs d’ajuster ces objets sans subir de contrecoup de la part des joueurs. Le fait que Buddy Barrier et Score Shield aient reçu ces nerfs (nécessaires) nous en dit long sur les développeurs d’Unite – qui sont notoirement peu communicatifs avec la communauté à propos du jeu. Cela nous dit qu’ils sont lents à ajuster les aspects du jeu en dehors de chaque Pokémon, mais que des changements seront éventuellement apportés s’ils sont nécessaires.
Il y a beaucoup de pessimisme dans la communauté à propos des gros problèmes non résolus d’Unite. Le mode classé est mal incité et présente des problèmes de matchmaking majeurs qui obligent les joueurs de tous rangs et niveaux de compétence à participer à des jeux injustes. Les fonctionnalités MOBA populaires telles que la sélection / interdiction et les tableaux de bord ont également été très demandées depuis le tout début. Toutes ces demandes semblent être restées sans réponse et il est facile de penser que ces problèmes ne seront jamais résolus. Les nerfs des objets détenus prouvent que tout peut arriver dans Unite, et cela m’a donné beaucoup d’espoir pour l’avenir.
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