Vampire: The Masquerade – Les développeurs de Bloodhunt ont commenté leurs plans de contenu post-lancement pour maintenir le jeu à long terme.
Parler à VG247 plus tôt cette semaine, le producteur David Sirland a été interrogé sur le type de contenu post-lancement auquel les joueurs peuvent s’attendre dans Vampire: The Masquerade – Bloodhunt. « Nous sommes évidemment très investis là-dedans », a déclaré Sirland à propos du nouveau jeu Battle Royale, avant d’ajouter « nous regardons loin dans l’avenir en ce qui concerne votre planification globale de base ».
Cependant, il n’y a pas de « délais fixés ou quoi que ce soit », selon Sirland. Ainsi, bien que l’équipe de développeurs de Sharkmob planifie « loin dans le futur » en ce qui concerne le nouveau contenu post-lancement de leur jeu Battle Royale, ils ne sont apparemment pas prêts à s’engager sur un contenu particulier arrivant à un moment donné.
Une chose intéressante est que Sirland mentionne que « les délais d’exécution sont assez longs pour une bataille royale de service en direct ». Ce commentaire nous donne en quelque sorte une idée du temps qu’il faut à une équipe de développement pour passer de la conceptualisation d’une idée à sa mise en œuvre complète dans le jeu. Il ne faut peut-être pas s’étonner que le processus, du début à la fin, soit apparemment long.
Vampire: The Masquerade – Bloodhunt vient d’être lancé plus tôt cette semaine, arrivant sur les plateformes PC, PlayStation et Xbox. Pour un aperçu de la façon dont le jeu a été créé par les anciens développeurs de The Division 2 chez Ubisoft, vous pouvez vous diriger vers notre interview complète Vampire: The Masquerade – Bloodhunt.
Si vous venez de commencer le nouveau jeu de Sharkmob, vous pouvez lire notre meilleurs archétypes et classes Bloodhunt guide pour un coup de main.