Vampire the Masquerade: Bloodhunt est sorti, et en tant que tel, des milliers de joueurs se précipitent tous pour comprendre comment remporter autant de victoires que possible au cours des premiers jours de la vie du jeu. La meilleure façon, à part les joueurs habiles bien sûr, est d’apporter le meilleur archétype à vos matchs. Il y a de fortes chances que si vous avez la meilleure classe pendant le combat, vous sortirez vainqueur.
En tant que tel, nous avons créé cette liste de niveaux d’archétypes pour Bloodhunt afin que vous puissiez améliorer vos chances avec la classe la plus forte en ce moment. De toute évidence, les préférences personnelles jouent un grand rôle ici, mais commencer par le haut et travailler vers le bas est toujours une bonne idée pour ceux qui recherchent simplement leur choix.
Niveau S – Les meilleures classes
Vandale
Le Vandal est une option exceptionnelle pour ceux qui aiment un peu le combat au corps à corps. Non seulement ils gagnent une résistance passive aux dégâts lorsqu’ils sont à proximité d’autres joueurs, mais leurs capacités sont spécialement conçues pour traverser rapidement les toits de Prague et réduire la distance sur les ennemis blessés.
Si vous parvenez à augmenter vos dégâts de mêlée en nourrissant les bons mortels et à mettre la main sur une excellente arme de mêlée dans le monde, le Vandal est l’un des meilleurs choix sans conteste.
Sirène
La sirène est un excellent choix polyvalent, quel que soit le style de jeu, bien qu’elle excelle dans les combats de milieu de gamme grâce en grande partie à une paire d’excellentes capacités. Le premier est une projection que vous pouvez envoyer devant vous, qui peut ensuite être utilisée comme un outil de mobilité brillant au milieu des échanges de tirs ou lors d’une évasion épique. Le second, Blinding Beauty, est sans précédent dans les engagements 1v1, car il aveugle temporairement ceux qui vous entourent, ce qui en fait des choix faciles.
Cela suffirait à lui seul à donner un rang élevé à la sirène, mais leur charme passif Kindred permet de se nourrir plus facilement des mortels. Cela signifie qu’un joueur Siren avec la tête dans le jeu peut accumuler rapidement et en toute sécurité des bonus passifs dans un match sans problème. Un choix incroyable.
Niveau A – Classes solides
Brute
La deuxième option Brujah est également une excellente option, bien qu’elle remplace la présence dominante en mêlée par un ensemble de compétences de milieu de gamme plus défensif. La Brute conserve le saut comme une excellente option de mobilité, bien que la Brute l’utilisera davantage pour un repositionnement rapide plutôt qu’offensivement grâce à sa capacité passive à régénérer la santé en dehors du combat. Cela signifie que des combats plus longs, étalés sur une longue période de temps, sont préférables ici.
Enfin, la Brute a un projectile avant qui agit comme un mur défensif bloquant les tirs ainsi qu’un projectile lent. Vous pouvez l’utiliser pour fournir un moment de récupération et d’évasion, ou vous pouvez l’utiliser de manière offensive pour balayer les ennemis de leurs pieds loin de la couverture. Quoi qu’il en soit, toutes les options fortes qui poussent Brute dans la moitié supérieure de notre liste.
Rôdeur
Notre premier archétype Nosferatu apparaît ici, et pour cause ! Le Prowler est une option brillante pour ceux qui aiment vraiment se concentrer sur la partie « chasse » de l’expérience Bloodhunt. Ils sont excellents pour blesser et pourchasser les ennemis, et sont extrêmement difficiles à éliminer.
Cela se résume à la capacité de tirer sur des chauves-souris, ce qui marque clairement les ennemis à proximité pendant une bonne partie du temps. De plus, vous avez un passif qui laisse une traînée de sang sur les ennemis gravement blessés qui vous dirigent directement vers des ennemis proches de la mort. En tant que tel, amenez un tireur d’élite puissant pour engager un combat, utilisez votre autre capacité qui offre une invisibilité temporaire pour combler la différence, puis terminez-les.
Niveau B – Classes moyennes
Exécuteur
L’Enforcer est bizarre. Ils sont clairement un archétype à courte portée, mais n’atteignent pas tout à fait la barre fixée par la Brute ou le Vandale. Ils ont cependant une bonne sélection de capacités actives, y compris une invulnérabilité temporaire tant que vous ne commencez pas à attaquer, ainsi qu’une charge d’épaule à courte portée qui inflige des dégâts et fait taire les autres joueurs.
Ils ont également un passif décent qui ralentit les ennemis proches à proximité et vous alerte lorsque quelqu’un franchit votre seuil. Encore une fois, pas mal du tout. Le placement de l’Enforcer à B est moins un indicateur de ses propres mérites, mais plutôt de la façon dont il se comporte par rapport à d’autres options proches. Un choix solide dont vous ne devriez pas avoir peur.
Niveau C – Les pires choix
Saboteur
Le Saboteur est un archétype qui mise sur la furtivité et pose des pièges aux ennemis. Ils possèdent la capacité furtive temporaire du Prowler, mais gagnent également une légère invisibilité lorsqu’ils sont accroupis. Associez-le à une bombe d’égout, qui explose lorsque les ennemis se rapprochent, et vous pouvez attendre que des joueurs malheureux s’égarent sur votre territoire.
Mais voici le problème. Avec la verticalité de Bloodhunt et la mobilité des joueurs, il est difficile de voir des opportunités d’exceller avec le kit Saboteur. Disons que vous trouvez quelque chose de vraiment précieux, un coffre doré avec d’excellentes récompenses à l’intérieur. Vous posez une bombe et furtivement à proximité. Même si quelqu’un vient le piller, vous vous en sortirez sûrement mieux en tant que classe orientée vers le combat en utilisant les meilleures armes à l’intérieur ?
Peut-être qu’avec le temps, le Saboteur prendra tout son sens. Mais dans l’état actuel des choses, il est difficile de le voir faire mieux que ses concurrents.
Muse
La Muse est une classe de soutien dédiée, qui semble manquer beaucoup de l’impact que possède la sirène. Du bon côté, ils obtiennent la capacité de projection / tiret qui leur permet de devenir délicats dans un combat. À partir de là, les avantages deviennent un peu plus troubles.
L’acte final vous permet de vous régénérer plus rapidement lorsque vous êtes abattu et de rafraîchir tous vos temps de recharge une fois relancé. Ce serait formidable, mais cela dépend du fait que vous soyez abattu en premier lieu. En tant que tel, vous devez soit compter sur des ennemis qui ne vous achevent pas, soit sur vos coéquipiers qui arrivent pour la sauvegarde pour que cette capacité gagne en valeur. Largement inutile dans les solos aussi.
La grâce salvatrice doit alors provenir de Rejuvenating Voice, un soin AEO qui canalise lentement la récupération de santé vers vous et vos alliés à proximité. C’est bon pour les moments calmes et réduit le besoin de récupérer les poches de sang, mais cela est annulé au moment où vous subissez des dégâts ou utilisez des pouvoirs. En tant que tel, il n’a pas le facteur d’embrayage dont vous avez vraiment besoin dans les classes de support dédiées.
Cela conclut notre liste de niveaux d’archétypes! Pour plus de contenu Bloodhunt, consultez notre procédure pas à pas pour la quête Welcome to Elysium, ainsi que notre aperçu du jeu avant notre examen complet.