Wizards of the Coast accorde clairement une attention et une planification sérieuses à l’introduction de nouveaux éléments pour Donjons & Dragons chaque fois qu’une nouvelle extension sort. Cependant, en dehors de ces expansions massives ou J&DDans les nouvelles éditions de , le développeur apportera souvent de petits ajouts à tout, des archétypes de classe aux sorts magiques en passant par l’histoire de la série via Unearthed Arcana.
Ces mini-mises à jour connues sous le nom de Unearthed Arcana prennent la forme d’articles publiés directement par Wizards of the Coast à l’adresse officielle Donjons & Dragons site Internet. Bien que le canon de ces articles et les modifications qu’ils peuvent apporter à certains personnages joueurs et monstres soient souvent considérés comme ténus, ils peuvent indiquer comment le développement du jeu pourrait se dérouler dans la prochaine édition.
Avant d’entrer dans les meilleures choses que Unearthed Arcana peut ajouter à Donjons & Dragons 6E, il convient de définir clairement à quoi correspondent ces articles en termes de game design. Ce sont essentiellement des concepts bêta pour le jeu qui n’ont pas été tout à fait affinés au point d’être inclus dans un livre de règles officiel, mais sont plutôt présentés aux joueurs et aux DM pour jouer et tester par eux-mêmes. De nombreux joueurs considèrent ces règles comme une forme de Homebrew guidé par Wizards of the Coast, avec toutes les mises en garde qui accompagnent la pratique.
Main d’éclat
Il peut être difficile de convaincre un joueur de jouer le rôle d’un clerc pour un parti ou un DM, en particulier pour les nouveaux joueurs qui sont ravis de se lancer dans le combat et de commencer à tuer des ennemis de bas niveau. Ainsi, l’introduction d’une forme solide de dégâts que la classe peut utiliser comme sort mineur peut donner l’idée de transformer ce que certains joueurs pourraient supposer être une classe passive en une force de destruction ambulante. Dans ce cas, le sort Hand of Radiance introduit via Unearthed Arcana 36 peut être un ajout impressionnant à Donjons & Dragons‘ meilleures constructions Clerc.
Le sort Hand of Radiance lui-même fait subir 1D6 dégâts radiants à toute créature choisie par le Clerc dans un rayon de 1,50 mètre, l’ennemi pouvant éventuellement éviter les dégâts lors d’un jet de sauvegarde de Constitution réussi. Considérant que les Clercs sont déjà une classe tanky, avec une armure et des boucliers moyens dès le départ, cela peut faire sauter l’utilité de la classe à partir d’un seul tour mineur qui améliorera également tous les quelques niveaux. Bien que l’idée que les clercs diffèrent des paladins en étant des guérisseurs spongieux est une idée fausse, donner aux joueurs l’accès à ce type de combat magique si tôt peut conduire à la création de puissantes constructions.
Fantoche
Un autre sort impressionnant introduit dans Unearthed Arcana 36 est Puppet, qui permet aux bardes, démonistes et sorciers de forcer une cible charmable à se déplacer dans n’importe quelle direction et à laisser tomber tout ce qu’ils tiennent. Comme il existe actuellement dans les règles de Unearthed Arcana, il s’agit d’un sort de 1er niveau et agit comme un moyen de donner aux autres lanceurs de sorts une forme affaiblie du sort Commandement disponible pour les Clercs, les Paladins et les Bardes. Cependant, l’ajout de la possibilité de désarmer les cibles et de les renvoyer le rend maîtrisé en tant que sort de 1er niveau, en particulier pour les constructions de sorciers de niveau supérieur qui peuvent en abuser comme un sort de signature.
Pour mieux équilibrer le sort dans Donjons & Dragons 6E, cela devrait soit être élevé à un sort de niveau 3, l’empêchant d’être trop abusé, soit forcer le lanceur à choisir entre le mouvement et le désarmement. Considérant que désarmer la plupart des ennemis humanoïdes peut presque complètement supprimer leurs capacités de combat, être capable de spammer ce sort pourrait mener la plupart des parties à travers des rencontres par lui-même. Ainsi, aussi amusant que cela puisse être de spammer le désarmement avec des classes de magie de haut niveau, banaliser le combat avec des ennemis humanoïdes en ferait un sort mal équilibré.
La classe mystique
Ajout de classes dans Donjons et Dragons 6E est probablement le plus grand changement dans l’esprit des joueurs, certains espérant voir des classes Homebrew comme le Blood Hunter apparaître comme une option officielle. Cependant, s’éloignant de ce que les joueurs ont développé, Wizards of the Coast dispose déjà d’une poignée de classes qui pourraient facilement s’intégrer dans une nouvelle édition du jeu. La nouvelle classe Mystic introduite dans Unearthed Arcana 32 pourrait être le complément parfait à la prochaine évolution de J&Den particulier avec les manières dont 5E a déjà jeté les bases de sous-classes et de capacités basées sur Psionic.
Dans l’ensemble, la classe Mystic est peut-être l’une des plus malléables, plusieurs de ses capacités et archétypes de classe pouvant changer de compétences d’un jour à l’autre. Le plus gros problème à résoudre serait la puissance actuelle de l’Ordre de l’Immortel, avec son apparente incapacité à mourir, ce qui en fait l’un des plus mûrs pour les abus et les plus tentants. Ainsi, bien qu’il y ait des problèmes à résoudre avant d’introduire le Mystic dans Donjons & Dragons 6Ec’est facilement l’une des classes les plus impressionnantes qui pourraient sortir des terrains bêta d’Unearthed Arcana et entrer dans le jeu de base.
Technomagique
Cela pourrait facilement être l’un des ajouts les plus controversés s’il était devenu canon dans Donjons & Dragons 6E, compte tenu de ce que l’introduction d’Unearthed Arcana 7 dans le jeu de base signifierait pour les traditions, la création du monde et le gameplay. L’ajout de magie moderne utilisable sur la technologie électronique et les ordinateurs signifierait soit ramener les ordinateurs aux paramètres plus anciens de J&Dou créer un univers comme le film Netflix Brillant avec des monstres et de la magie dans les temps modernes. Cependant, ce que cela signifie pour la tradition n’est rien comparé à combien cela ouvre les possibilités de créer des histoires inédites et de se développer sur des marchés alternatifs.
L’inclusion de la magie moderne d’Unearthed Arcana 7, et le monde moderne implicite qu’elle implique, pourrait combler l’écart pour les fans d’autres titres de table comme Appel de Cthulhu ou alors Cyberpunk 2077. Compte tenu de l’impact de certains de ces jeux sur les marchés étrangers, comme Appel de Cthulhula domination du Japon sur le Japon, suivre les traces de ces concurrents pourrait amener plus de fans à Donjons & Dragons 6E. De cette façon, les tentatives bêta d’introduire la magie moderne dans le jeu pourraient permettre à Unearthed Arcana d’informer la prochaine évolution de J&D.
Donjons et Dragons 5E est disponible maintenant.
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