Au cours de la dernière décennie, À partir du logiciel est devenu l’un des développeurs de jeux vidéo les plus renommés au monde. Avec des titres aussi immensément influents que Âmes sombres, Noyau blindéet maintenant Anneau d’Elden à son actif, FromSoftware n’a cessé de gagner en popularité. Mais la vérité est que FromSoftware est en fait dans l’industrie depuis un certain temps, à partir de 1994 avec la sortie de champ du roi.
Au fil des ans, certains titres FromSoftware sont passés entre les mailles du filet, et les deux RPG PlayStation 2 du développeur en sont certainement des exemples clés. Nommé Anneau éternel et Toujours grâceces deux jeux sont loin d’être les meilleures offres de FromSoftware, mais ils contiennent le charme sombre de FromSoftware et un gameplay expérimental assez intéressant.
Anneau éternel de FromSoftware
Un titre de lancement pour la PlayStation 2, Anneau éternel sorti en 2000. Tout comme le précédent de FromSoftware champ du roi séries, Anneau éternel utilise une perspective à la première personne et met fortement l’accent sur les attaques lentes et méthodiques. Contrairement à champ du roipourtant, Anneau éternel met l’accent sur les pouvoirs magiques.
Bien que des armes de mêlée puissent être trouvées dans Anneau éternel, le jeu encourage fortement l’utilisation de la magie, ce qui en fait un élément essentiel de la boucle de jeu. Tout au long de Anneau éternel, les joueurs collectionneront une vaste gamme d’anneaux magiques, chacun imprégné de l’un des éléments. Les anneaux sont divisés en quelques catégories distinctes, y compris les anneaux qui lancent des sorts, les anneaux qui augmentent les attributs et les anneaux qui peuvent invoquer d’autres pouvoirs.
C’est assez intéressant de regarder en arrière Anneau éternel aujourd’hui et comparez-le aux titres ultérieurs de FromSoftware. Une grande partie du travail de base pour Âmes sombreset à son tour le nom similaire Anneau d’Elden, visible ici. Par exemple, l’un de Âmes sombres‘ Les mécanismes de jeu principaux permettent aux joueurs d’équiper une variété d’anneaux, dont la plupart augmentent les attributs du joueur ou lui confèrent des capacités uniques telles que l’augmentation de la récupération d’endurance ou le fait de devenir brièvement invisible tout en roulant.
De la même manière, Anneau éternelLe combat de a également une ressemblance frappante avec les futurs titres de FromSoftware, quel que soit le changement de perspective. Une barre d’endurance et de MP (magie) est présente ici, apparaissant dans le coin supérieur gauche de l’écran et s’épuisant à chaque coup ou attaque magique. Bien qu’aucun mécanisme de verrouillage ne soit présent, les joueurs sont encouragés à mitrailler autour d’un adversaire pour le battre au combat. Et dans la vraie mode de FromSoftware, le jeu peut parfois être brutalement difficile.
Les combats de boss notoirement difficiles de FromSoftware font même leur chemin dans Anneau éternel. Au cours du jeu, les joueurs rencontreront une variété de monstres et de dragons d’un autre monde, dont la plupart frapperont le joueur moyen une bonne poignée de fois avant même qu’il ait le temps de réagir. Certains combats de boss dans Anneau éternel sont également un peu déséquilibrés, certains esquivant l’attaque du joueur avec un timing divin.
Dans l’ensemble, Anneau éternel est une progression naturelle claire pour FromSoftware, reprenant les éléments primaires du champ du roi série et expérimente un gameplay plus axé sur la magie. Malheureusement, cependant, Anneau éternel n’a pas vraiment été un succès auprès des critiques. La grande majorité des critiques ont condamné Anneau éternelLes graphismes datés, le doublage déplacé et la mauvaise distance de tirage, ainsi que son rythme de combat maladroit. Cela étant dit, la plupart des critiques ont alors convenu que Anneau éternel était au moins un solide titre de lancement PS2 et un bon RPG pour ceux qui en avaient besoin un jour.
Evergrace de FromSoftware
Un des Anneau éternelLa plus grande plainte de est qu’il se sentait assez pressé. Cela pourrait avoir quelque chose à voir avec le fait que FromSoftware a également publié Toujours grâce en 2000, juste un mois plus tard, et aussi comme titre de lancement pour la PlayStation 2. Fait intéressant, Toujours grâce ne ressemble pas tout à fait à un titre typique de FromSoftware.
Alors que la perspective de la caméra à la troisième personne est beaucoup plus en ligne avec les titres suivants de FromSoft, Toujours grâceLe gameplay général, la conception de l’environnement et le ton ressemblent beaucoup plus à ceux de l’ère N64 La légende de Zelda jeu que Âmes sombres ou alors Anneau d’Elden. Dans Toujours grâce, les joueurs peuvent basculer entre deux personnages jouables, Sharline et Darius. Bien que leurs histoires diffèrent, le gameplay est assez identique entre les deux protagonistes.
Plutôt qu’un combat lent et méthodique, Toujours grâce favorise une approche hack-and-slash plus lourde d’action, réduisant la plupart des rencontres de combat à un simple spam du bouton d’attaque jusqu’à ce que la barre de santé de l’ennemi tombe à zéro. Les joueurs n’auront pas besoin de mitrailler ou de penser à leur prochain mouvement, car ils réussiront probablement en piratant simplement leur adversaire.
Cela change un peu pendant les combats de boss du jeu, qui ressemblent un peu aux autres titres de FromSoftware. Il y a même un boss qui ressemble et agit de manière très similaire au roi de fer de âmes sombres 2. Dans ces combats, les joueurs devront prendre leur temps et apprendre les timings d’attaque de leur adversaire pour réussir.
L’un des aspects uniques de Toujours grâce, et de loin le plus grand éloge des critiques, c’est que l’armure équipée du joueur est en fait montrée sur son personnage. Ce mécanisme est souvent pris pour acquis maintenant, mais pour un jeu sorti en 2000, c’était assez innovant.
Un peu comme Anneau éternelmais, Toujours grâce n’a pas trop bien marché avec les critiques. Encore une fois, les graphismes obsolètes, la mauvaise distance de tirage et le gameplay qui ne répond pas ont tous été critiqués par les critiques. Le thème dominant des revues contemporaines semble être que Toujours grâce était comme Anneau éternelprécipité.
Ce point clé de la critique généralisée est facilement explicable quand on regarde Toujours grâcedéveloppement. À l’origine, Toujours grâce était destiné à être un titre PlayStation original, et environ la moitié du jeu était terminée avant que certains membres de l’équipe n’expriment leur intérêt pour la transition vers la prochaine console de Sony. L’intégralité des atouts du jeu, des modèles de personnages au son, a dû être refaite à partir de zéro.
Bien qu’ils n’aient peut-être reçu que des critiques médiocres, les RPG PS2 de FromSoftware ont été un point de départ solide pour le développeur sur un nouveau matériel. Bien qu’ils n’aient pas trop bien vieilli, il est clair que les deux Anneau éternel et Toujours grâce ont influencé plus récemment À partir du logiciel Jeux.
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