Dead By Daylight : 10 choses qui se sont améliorées depuis les débuts du jeu

Pig, Trapper, and a fleeing survivor from Dead by Daylight

Depuis sa sortie en 2016, Mort au grand jour est passé d’un titre de niche au roi incontesté du genre d’horreur asymétrique. BHVR, l’équipe de développement derrière le jeu, a resculpté des modèles de personnages, redessiné des cartes, retravaillé des pouvoirs, des avantages, des objets et des modules complémentaires, et introduit de nouvelles mécaniques pour changer et améliorer le jeu.

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Mort au grand jour a changé à bien des égards. Bien que les principaux tueurs n’apprécient peut-être pas que leur icône d’horreur préférée soit nerfée, et que les principaux survivants n’apprécient peut-être pas les nouvelles stratégies que leurs adversaires utilisent pour suivre la méta en développement, les choses ont radicalement changé pour les deux au fil des ans. Mort au grand jour est devenu de mieux en mieux. Voici quelques-unes des améliorations apportées au jeu.

dix Cartes nouvelles et retravaillées

Une partie de ce qui garde Mort au grand jour ses cartes sont intéressantes: des affaires complexes et atmosphériques dans lesquelles le RNG des apparitions de palettes, de fenêtres et de totems changeants rend chaque essai différent. Certaines cartes favorisent les survivants, d’autres les tueurs, mais toutes ont quelque chose d’unique à offrir.

Depuis la sortie du jeu, de nouvelles cartes ont été ajoutées et les anciennes ont été retravaillées à la fois pour l’esthétique et l’équilibre. Que l’on préfère The Game, The Eyrie of Crows, RCPD ou Autohaven, Mort au grand jour ne manque désormais pas de terrains d’essai pour son jeu du chat et de la souris.

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9 Diversité des avantages

Chaque survivant et tueur du jeu possède trois avantages uniques enseignables qui peuvent être mélangés et assortis pour créer des chargements uniques. Lorsque Mort au grand jour sorti pour la première fois, il n’y avait que trois tueurs et quatre survivants dans le jeu, ce qui signifie que le nombre d’avantages que les joueurs pouvaient choisir était également faible.

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Au fil des ans, le nombre de personnages des deux côtés a considérablement augmenté, avec plus de 190 choix à partir de maintenant. En conséquence, de nombreuses nouvelles versions passionnantes ont été développées et la méta a changé à maintes reprises. Les nouveaux correctifs apportent inévitablement de nouveaux buffs et nerfs visant à atteindre l’équilibre, et ce champ d’avantages en constante évolution donne même aux joueurs vétérans de nouvelles façons de voir le jeu.

8 Liste élargie

Au début, les seuls survivants étaient Dwight, Meg, Claudette et Jake. Les seuls tueurs étaient Trapper, Hillbilly et Wraith. Depuis lors, l’Entité a amené de nombreux nouveaux survivants et tueurs dans le brouillard. Avec chaque DLC ajoutant un nouveau personnage, le jeu devient d’autant plus complexe et les méta-stratégies évoluent.

En plus des stratégies de furtivité, de configuration et de chasse qui ont été créées avec les tueurs d’origine, des personnages comme la peste, l’esprit et l’artiste ont donné aux tueurs de nouveaux pouvoirs et stratégies à maîtriser. Les survivants, quant à eux, ont été mis au défi de s’adapter et de surmonter vague après vague de nouveaux antagonistes.

7 Ajout de franchises d’horreur

BHVR a fourni une qualité constante avec chacun de ses tueurs d’origine, de leurs cosmétiques à leurs pouvoirs, add-ons et arrière-plans. Alors que des personnages comme le Docteur, Blight et Clown sont devenus emblématiques et s’engagent à part entière parmi la base de fans dévouée du jeu, BHVR a également décidé d’intégrer des propriétés sous licence dans le giron.

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Halloween, scie, Hellraiser, et Le massacre à la tronçonneuse du Texas ne sont que quelques-unes des franchises d’horreur classiques à rejoindre ce géant de l’horreur asymétrique. Chaque nouvelle licence insuffle une nouvelle vie au jeu, à la fois en incluant de nouveaux personnages à apprendre aux joueurs et en attirant les fans de ces franchises d’horreur qui n’auraient peut-être pas touché le jeu autrement. Grâce à cette décision, Reverse Bear Traps, la Lament Configuration et le classique de John Carpenter Halloween la musique à thème est redevenue quelque chose à craindre.

6 Nerfing des clés

La fonction principale d’une clé dans Mort au grand jour est d’ouvrir la trappe, la seule méthode pour les survivants d’échapper aux épreuves autrement qu’en complétant cinq générateurs et en s’échappant par les portes. Dans l’état actuel du jeu, seul le dernier survivant vivant peut accéder et s’échapper par la trappe.

Avant la refonte de la trappe, cependant, plusieurs survivants pouvaient s’échapper par la trappe, peu importe à quel point ils jouaient mal. Le côté tueur de la communauté a exprimé à quel point cela était injuste, et BHVR a finalement rectifié la situation. Avant ce changement, une équipe clé dans le hall était plus intimidante que n’importe quel totem hexagonal éclairé ne pourrait jamais l’être.

5 Nerf de Moris

Apporter une offrande mori permet aux tueurs de tuer des survivants sans atteindre la troisième étape du crochet. Les animations uniques permettent aux tueurs d’envoyer leurs proies dans une cinématique courte et satisfaisante, ce qui les rend attrayantes pour les joueurs, même s’ils ne sont pas toujours efficaces en termes de temps lors d’un procès mouvementé.

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Le système actuel exige que les survivants aient atteint le deuxième stade du crochet avant de pouvoir être affectés par un mori, ce qui fait du moris un moyen utile d’éviter le voyage parfois difficile qui conduit un survivant au crochet pour la troisième fois. Avant leur remaniement, cependant, moris permettait au survivant de tuer simplement les survivants, quel que soit leur état d’hameçon. Cet effet a été grossièrement maîtrisé, et BHVR l’a vu à temps, nerfant moris pour rendre l’offre utile mais plus OP.

4 Retrait des entretoises de trappe

Les écoutilles n’ont pas toujours été une affaire aussi simple qu’aujourd’hui. En fait, dans les premiers temps de Mort au grand jour, le jeu abritait l’une des impasses les plus bizarres de tous les jeux asymétriques. Dans une confrontation avec Hatch, le tueur et le survivant se sont affrontés à côté d’une trappe ouverte, le tueur voulant la fermer, le survivant voulant s’échapper par celle-ci.

Dans ce scénario, quel que soit le joueur qui a bougé en premier, il a perdu, car l’adversaire aurait le temps de remplir son objectif pendant l’animation de récupération de son antagoniste. Si ces impasses avaient été brèves, cela aurait peut-être été bien, mais étant donné qu’elles pouvaient durer des minutes, voire des heures dans des cas extrêmes, leur suppression était la meilleure pour tout le monde.

3 Ajout de l’effondrement de la fin de partie

La fermeture de l’écoutille ou l’achèvement du cinquième et dernier générateur déclenche une séquence connue sous le nom d’effondrement de la fin de partie : une minuterie s’écoule et les terrains d’essai eux-mêmes commencent à se détériorer à mesure que l’entité s’approche pour réclamer les survivants. Tous les survivants qui ne s’échappent pas avant que le temps ne soit écoulé sont automatiquement sacrifiés.

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L’effondrement de la fin de partie ajoute un certain degré de pression aux deux parties et empêche les jeux de s’éterniser inutilement. La gestion du temps devient critique pour les deux parties, parce que guérir, nettoyer les totems et chasser et accrocher les survivants coûtent désormais des secondes dont il y en a très peu. De nouvelles tactiques sont apparues grâce à Endgame Collapse, notamment le 99ing des portes de sortie et les jeux Blood Warden de dernière minute, ce qui rend le jeu plus dynamique.

2 Suppression des infinis

Bien qu’à l’origine conçu comme un jeu du chat et de la souris où se cacher était une stratégie optimale, Mort au grand jour est devenu un jeu où boucler le tueur autour de structures, enchaîner des chaînes d’obstacles, de fenêtres et de palettes afin d’éviter leurs frappes, est l’un des principaux attraits du jeu.

Bien que des boucles fortes coexistent, il fut un temps dans l’histoire du jeu où des boucles infinies existaient : itinéraires que les survivants pouvaient parcourir, ce qui empêchait les tueurs de les attraper, quel que soit leur niveau de compétence. Aujourd’hui, les survivants peuvent utiliser une variété d’astuces en boucle pour déjouer les tueurs et prolonger les poursuites, mais ce mécanisme de jeu de base n’est plus brisé comme il l’était autrefois.

1 Équilibre global

Suggérant que Mort au grand jour Est-ce que tout ce qui s’approche de l’équilibre est le genre de réclamation susceptible de déclencher une émeute parmi les joueurs. Que le jeu soit du côté du tueur ou du côté du survivant a été un sujet de débat depuis la création du jeu. Le jeu est finalement conçu comme un jeu de société d’horreur, pas comme un jeu de composition parfaitement équilibré comme Valorant ou alors StarCraft. Les deux parties ont parfois raison de penser que le jeu est équilibré contre elles.

Avec le remaniement des boucles infinies, moris, la trappe, les pouvoirs tueurs, les add-ons, les avantages, la carte RNG et de nombreux autres problèmes, cependant, le jeu s’est rapproché de plus en plus de l’équilibre réel. Les tactiques que chaque camp apporte à la table peuvent ennuyer l’autre, mais il serait difficile d’affirmer que le jeu n’est pas mieux maintenant qu’il ne l’a jamais été.

Mort au grand jour est disponible dès maintenant sur Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Xbox One et Xbox Series X/S.

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