Dragon Ball est l’une des séries animées les plus populaires de tous les temps, il va donc de soi qu’elle a engendré de nombreux jeux de différents genres. La tragédie est que tous n’ont pas atteint la popularité de l’émission. Avec autant de titres, certains devaient passer inaperçus.
Plusieurs Dragon Ball les jeux n’ont pas laissé d’impact sur le grand public ou même sur la base de fans de la franchise. C’est vraiment dommage. Une telle obscurité signifie que les joueurs passent à côté de jeux de haute qualité. Le mérite et la passion devraient être récompensés dans une industrie aussi ingrate, et mieux vaut tard que jamais.
7 Dragon Ball : aventure avancée
Comme son nom l’indique, ce jeu se concentre sur Dragon Ball à la place de Dragon Ball Z. Cela pourrait rebuter certains fans, mais l’ancien spectacle est en fait plus adapté à un jeu d’aventure. De plus, les développeurs ont trouvé le format parfait : un beat-’em-up de plate-forme à défilement latéral.
Aventure avancée se nourrit de ce style alors qu’il s’envole tout au long des premières années de Goku, de sa rencontre avec Bulma à sa bataille contre le roi Piccolo. Cette fidélité imprègne tout, de l’esthétique colorée et authentique à la façon dont le héros se déplace et conquiert ses ennemis. Des combos de mêlée rapides et fluides s’avèrent satisfaisants sur tout, des voyous du ruban rouge aux maîtres des arts martiaux. Tout comme le garçon singe lui-même, il ne faut pas sous-estimer ce titre courageux sur les humbles débuts de la série.
6 Dragon Ball Z : L’héritage de Goku 2
Une autre entrée Game Boy Advance, c’est essentiellement ce que Dragon Ball Z : Kakarot aurait du être. La deuxième L’héritage de Goku Le jeu fusionne les mécanismes RPG en un gameplay et une exploration beat-’em-up simples mais exaltants. Il diffuse ensuite cette formule gagnante sur cinq personnages jouables, qui ont tous des compétences à améliorer et des capacités à débloquer tout au long de la recréation brillante de Cell Saga.
C’est en grande partie grâce à la présentation étonnante. Les sprites et les environnements détaillés ont plus qu’assez de variations pour enfoncer le sens de l’aventure dans le Dragon Ball monde. Cette sensation bénéficie en outre des interprétations à bascule de la partition emblématique de Bruce Faulconer. Plus que la plupart DBZ produits, ce bijou portable capture vraiment l’expérience de jouer le spectacle.
5 Dragon Ball Z : Guerriers supersoniques
La Game Boy Advance avait certainement beaucoup de Dragon Ball titres, mais la plupart d’entre eux se concentraient davantage sur l’aventure et moins sur les combats. Cela était probablement dû aux limites du système, mais Guerriers supersoniques dépasse ces limites de manière peu orthodoxe. Les personnages ont un degré de définition surprenant dans leurs conceptions et leurs ensembles de mouvements, et les environnements multicouches utilisent des effets de défilement pour renforcer l’illusion cinétique.
Ces facteurs renforcent finalement l’attraction principale : les combats. Bien que le format soit en 2D, les joueurs ont une liberté de mouvement à 360 degrés, ce qui leur permet de lancer un coup de poing dans n’importe quelle direction. Il peut s’agir de choses simples – des attaques légères et lourdes standard – mais cette approche de bouton-écrasement est certes addictive. Non seulement il capte la vitesse de DBZ bagarres, mais une grande partie dépend du timing. Chaque affrontement pouvait trouver l’un ou l’autre des combattants à la réception d’un combo. Ces astuces astucieuses avec gameplay et présentation font Guerriers supersoniques un travail louable sur un système louable.
4 Dragon Ball Z : Équipe Tenkaichi
La plupart des PSP DBZ les jeux étaient des versions condensées des versions de la console, mais cela a quelque chose sur l’autre Tenkaichi titres. À savoir, il a plusieurs combattants à l’écran. Les fans jouent à travers les sagas de Dragon Ball Zen choisissant des coéquipiers préférés pour chaque scénario.
Ce serait assez impressionnant en soi, mais le mécanicien de l’équipe est en fait moins lourd que les efforts récents comme Xenoverse. Ni la caméra ni les commandes ne sont un problème ; ils sont tout aussi fluides et percutants que la ligne principale Tenkaichi séries. Le fait qu’il soit capable de le faire avec autant de chaos à l’écran – avec un stick analogique, rien de moins – est un exploit que l’on ne croirait pas possible.
3 Dragon Ball Z : Monde infini
Le moment n’aurait pas pu être pire ici. Cette exclusivité PS2 est sortie tard dans le cycle de vie du système, ce qui signifie que de nombreux joueurs étaient déjà passés à la nouvelle génération Dragon Ball Jeux. Pire encore, le titre ressemblait moins à une nouvelle version qu’à une extension glorifiée de Budokaï 3.
Cela peut sembler un inconvénient, mais Monde infini représente la version pleinement réalisée de ce concept. Il resserre les systèmes qui fonctionnaient tout en abandonnant ceux qui ne fonctionnaient pas, comme le gimmick Dragon Rush.
La principale des améliorations est le mode Histoire expansif. Il est livré avec non seulement des mini-jeux et une exploration plus impliqués, mais également une multitude de cinématiques énergiques similaires à l’original. Budokaï. Cela ouvre la voie à des tonnes de nouveaux personnages et costumes de Dragon Ball, Dragon Ball Zet Dragon Ball GT. Les fans ne pouvaient pas demander beaucoup plus de service.
2 Super Dragon Ball Z
Voici encore une autre victime du timing. Ce titre autonome s’est retrouvé écrasé entre le Budokaï et Tenkaichi série, qui a dominé la Dragon Ball marché du jeu tout au long des années 2000. Son cas n’a pas été aidé par un gameplay qui s’écartait radicalement des deux.
Super Dragon Ball Z est le fruit de nombreux esprits derrière le combattant de rue séries. En tant que tel, il se joue beaucoup plus comme un combattant traditionnel, récompensant le timing et la précision. Ceux qui maîtrisent la mécanique peuvent tirer des combos gracieux qui jonglent avec les adversaires dans les airs pendant tout le match. Cela lui donne peut-être le plus de finesse de tous Dragon Ball jeu jusqu’à CombattantZ est venu avec. Inutile de dire qu’il méritait le même public durable.
1 Sauter les étoiles ultimes
Les déçus par Force de saut faut pas perdre espoir. De nombreux titres croisés Shonen sont apparus au fil des ans. Celui-ci est le dernier d’une longue série. Par conséquent, il perfectionne de nombreux systèmes déjà en place. Sauter les étoiles ultimes est fondamentalement Super Smash Bros. pour les noix d’anime. Ces fans se livrent à des bagarres chaotiques dans des environnements encore plus chaotiques, irrésistibles dans leurs bouffonneries caricaturales.
Le style comique et l’intrigue ridicule sont tout droit sortis d’un manga. En complément de cette approche, des centaines de personnages de Dragon Ball et d’autres séries Shonen comme Naruto, Une pièce, Yu-Gi-Oh!, Eau de Javel, Menace de mortet Inuyasha. Chaque combattant est livré avec plusieurs ensembles de mouvements ; les joueurs peuvent améliorer ceux qui existent déjà ou débloquer des compétences entièrement nouvelles. Cette valeur de rejouabilité en plus d’une mêlée déjà entraînante rend Sauter les étoiles ultimes une lettre d’amour aux fans de toutes ces franchises. Malheureusement, cette lettre d’amour a été perdue par la poste, car elle n’est sortie qu’au Japon.
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