mardi, novembre 26, 2024

Le directeur de Balan Wonderworld a poursuivi Square Enix alors que le jeu était « inachevé »

Balan Wonderworld s’est avéré être un peu un désastre. Les aperçus du jeu ont révélé plusieurs problèmes, tels qu’une plate-forme épouvantable, un boss final qui pourrait provoquer des crises et une chanson qui semblait plagiée du film Ghostbusters original. Ensuite, le jeu a été publié avec de mauvaises critiques et des ventes encore pires.

Un mois plus tard, le réalisateur de Balan Wonderworld et co-créateur de Sonic, Yuji Naka, a révélé qu’il avait été limogé de Square Enix, mais il n’a pas pu expliquer pourquoi. Près d’un an après avoir quitté l’éditeur Balan Wonderworld, Naka a accusé Square Enix de ne pas se soucier « des jeux et des fans de jeux » dans un tweetstorm qui a révélé qu’il était même allé en justice pour empêcher Balan Wonderworld de sortir dans un état « inachevé ».

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« Environ six mois avant le lancement de Balan Wonderworld, un ordre commercial a été émis pour être retiré du directeur de Balan Wonderworld », a écrit Naka (avec traduction par Google), « j’ai donc déposé une plainte contre Square Enix devant le tribunal. »

Le procès est maintenant terminé, alors Naka peut maintenant discuter de ce qui s’est si mal passé avec Balan Wonderworld. Naka a déclaré que les documents de son procès avaient révélé deux plaintes principales, l’une concernant la sortie de la bande originale de Balan Wonderworld, et l’autre concernant la relation « effondrée » avec le studio de support Azrest.

Bien que la traduction ne soit pas parfaite, il semble que Naka ait insisté pour publier la bande originale de Balan Wonderworld, même au milieu des problèmes de droits d’auteur concernant les streamers jouant au jeu sur YouTube. Mais ces problèmes auraient probablement pu être résolus. Ce qui a vraiment condamné Balan Wonderworld, c’est la perte d’Azrest, un studio qui avait aidé à développer Balan Wonderworld. Naka a déclaré qu’il y avait eu des plaintes contre Azrest pour avoir « soumis » des versions « sans résoudre » les problèmes, ce qui a finalement conduit à l’effondrement de leur partenariat.


Naka a tenté de « rassembler du personnel » et de décaler la sortie des versions d’essai du jeu, mais les producteurs de Square Enix ont refusé de décaler le calendrier de Balan Wonderworld. Cela a conduit au départ de Naka, à un procès et à la sortie de Balan Wonderworld dans un état « inachevé ».

« Personnellement, je suis vraiment désolé d’avoir rendu publique l’œuvre inachevée Balan Wonderworld », a écrit Naka. « Je voulais réfléchir à diverses choses et le présenter sous une forme appropriée en tant que jeu d’action. Je pense que Square Enix et Azrest sont des entreprises qui ne se soucient pas des jeux et des fans de jeux. »

Le résultat final du procès n’a pas été révélé, mais Naka a fait allusion à sa possible retraite dans un tweet en avril dernier.

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