Un jeu de plates-formes est-il un bon moyen de raconter une histoire de tragédie atroce ? Quand les larmes tombent sur les manettes, est-il approprié de dire, « Maintenant, sautez de là à là »? On voit mal comment il ne serait pas insensible, après une calamité déchirante, d’intervenir, « Tête haute! Balancez votre grappin au-dessus de cette fosse de lave. Avec Arise: A Simple Story, le développeur Piccolo s’est attaqué à ce problème apparemment insoluble et a proposé une solution très simple.
Arise, sorti sur PC et consoles en 2019, est une histoire racontée sans paroles. Cependant, il va à l’encontre de la tendance d’une histoire vague si probablement profonde et fournit un développement direct de l’intrigue et du personnage. Il s’appuie sur l’art visuel et la musique dans des niveaux thématiques, quelques illustrations statiques, de courtes cinématiques et – sans s’attendre à ce qu’il raconte toute une histoire à lui seul – un gameplay de plate-forme avec un mécanisme de contrôle du temps.
Après avoir ouvert avec son bûcher funéraire, le jeu vous propose de tenir debout un solide enneigé vêtu de fourrure depuis le sol et de revisiter des scènes de sa vie. Il montre une compréhension admirable dans sa description des luttes de la vie. Vous naviguez dans le monde avec des sauts, des escalades et un grappin. Pendant ce temps, le joystick droit défile vers l’avant et vers l’arrière à travers un laps de temps fixe pour chaque section. Une grande variété d’applications pour ce mécanisme est explorée au cours des 10 niveaux du jeu. Parfois, des saisons entières changent, gelant et fondant la neige pour ouvrir une voie vers l’avant ; parfois, il ne faut que quelques secondes pour attraper un éclair ou un rocher qui tombe. Les scènes deviennent de plus en plus fantastiques à mesure que l’intrigue atteint un sommet émotionnel, permettant à la conception visuelle de s’envoler.
Piccolo a dû trouver quelque chose entre marcher pour qu’une histoire se produise et se retrouver perplexe ou échouer à plusieurs reprises. Le studio a enfilé l’aiguille. La conception de niveau exige que vous soyez pleinement engagé pour réfléchir, mais révèle facilement ses exigences tant que vous êtes engagé.
La sensation de jeu est lourde et lente – pas toujours de manière inappropriée. Les animations des personnages du joueur sont longues, l’inertie est parfois proche du claquement du joystick et le décalage temporel peut être un tâtonnement aveugle, ne sachant pas si vous êtes allé trop loin ou pas assez loin. Les commandes de la caméra ne sont qu’une inclinaison verticale, puisque gauche-droite est liée au curseur temporel. Cette inclinaison est lente et contrainte ; nous l’avons rarement utilisé et ce n’était pas un problème. Les commandes gyroscopiques vantées pour Switch ne sont qu’une nouveauté. Faire basculer le contrôleur pour déplacer le temps est une tentative encore plus vague qu’avec le joystick, et complètement impraticable en mode portable. Une option coopérative permet à P2 de gérer le temps pendant que vous courez et sautez – c’est léger mais efficace.
Avec un art et une musique magnifiques tout au long, quelques rides techniques font grincer des dents. L’audio a brièvement coupé et crépité dans notre lecture, et dans la plupart des cas, terminer un niveau a conduit à la coupure soudaine des balayages orchestraux enveloppants de son apogée au silence d’un écran de chargement bleu. Il y a des chutes de trames et des chargements d’actifs retardés, mais ils sont rarement intrusifs.
Arise: A Simple Story se propose de raconter une histoire comme un jeu vidéo mais, intelligemment, ne surestime pas le rôle du gameplay. Une conception de niveau inventive fait avancer les choses, mais face à la tâche délicate d’exiger un saut de plate-forme à la suite d’une bombe émotionnelle, elle laisse simplement la narration musicale et visuelle saisir leur moment. Ce n’est qu’une histoire simple, mais bien racontée.