mardi, novembre 26, 2024

Vampire: The Masquerade – Configuration système requise pour Bloodhunt, performances du PC et meilleurs paramètres à utiliser

Le spin-off de Battle Royale et le collecteur de sous-titres Vampire: The Masquerade – Bloodhunt ont été lancés cette semaine, après un retard pour répondre aux commentaires de sa phase d’accès anticipé. Cela comprenait de nombreux rapports de problèmes de performances, mais heureusement, ce que j’ai joué au cours des deux derniers jours indique une marque beaucoup plus stable de jeu de tir de dernier vampire. Jetons donc un coup d’œil aux performances du PC de Bloodhunt, à la configuration système requise et aux meilleurs paramètres à modifier.

Il est clair que Bloodhunt n’est pas Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, et c’est à un million de kilomètres de l’approche profondément RPG des armes à feu de Bloodlines. C’est un jeu de tir rapide et acrobatique à la troisième personne, tout comme Ressentir bien mieux sur des fréquences d’images élevées que si vous traîniez à 30 images par seconde. Cela dit, Bloodhunt n’a pas besoin des cartes graphiques les plus récentes et les meilleures, ni de l’un des meilleurs processeurs pour les jeux : comme c’est souvent le cas avec les jeux gratuits, il peut bien fonctionner sur du matériel plus ancien et plus lent, même sur son paramètres de meilleure qualité.

Son choix de technologie de mise à l’échelle en option, AMD FSR, s’accordera également avec n’importe quel GPU moderne. Alors que son rival DLSS a tendance à être plus beau, il a besoin d’une carte graphique Nvidia GeForce RTX en particulier, tandis que FSR est disponible sur les cartes AMD et Nvidia.

Vampire: The Masquerade – Configuration requise pour Bloodhunt et performances du PC

Les développeurs Sharkmob ne font aucune demande déraisonnable ici, même avec les spécifications recommandées composées de matériel vieux de plusieurs années. En fait, ces exigences actuelles ont été réduites par rapport aux spécifications publiées lors du lancement de l’accès anticipé, le Core i7-10700K étant remplacé par le Core i7-8700K dans la liste recommandée et l’AMD Radeon RX 590 devenant le RX 580 dans le minimum. liste.

Vampire: The Masquerade – Spécifications PC minimales de Bloodhunt

  • SE – Windows 10 (64 bits)
  • CPU – Intel Core i5-7400 / AMD Ryzen 3 1300X
  • GPU – Nvidia GeForce GTX 970 / AMD Radeon RX 580
  • RAM – 8 Go
  • Version DirectX – DirectX 11
  • Stockage – Disque dur de 20 Go

Vampire: The Masquerade – Spécifications PC recommandées pour Bloodhunt

  • SE – Windows 10 (64 bits)
  • CPU – Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600X
  • GPU – Nvidia GeForce GTX 1080 / AMD Radeon RX Vega 64
  • RAM – 16 GB
  • Version DirectX – DirectX 12
  • Stockage – Disque dur de 20 Go (SSD recommandé)

Ces exigences ne viennent pas avec des objectifs de résolution et de FPS spécifiques, mais sur la base de mes tests – j’ai principalement utilisé un RX 580 et un GTX 1080, tous deux avec un Intel Core i5-11600K – je dirais que la spécification minimale est de 60fps à 1080p et la spécification recommandée est de 60 images par seconde à 1440p. Avec ce processeur plus que nécessaire, le RX 580 affichait en moyenne 76 ips à 1080p avec le préréglage Ultra le plus élevé, tandis que le GTX 1080 affichait en moyenne 80 ips à 1440p avec la même qualité.

Cela signifie également que vous devriez pouvoir obtenir des fréquences d’images jouables sur des PC qui ne répondent pas tout à fait aux spécifications minimales, et potentiellement même au-dessus de 60 ips si vous n’êtes pas opposé à une baisse de la qualité (ou à l’activation du FSR). Et pour ceux qui ont investi dans les meilleurs moniteurs de jeu avec des fréquences d’images élevées, Bloodhunt peut également évoluer : à 1080p, la GTX 1080 affiche une moyenne de 121 ips en qualité Ultra. La GeForce RTX 3070, beaucoup plus puissante, s’est également avérée plus que suffisante pour 4K, où elle affichait en moyenne 78 images par seconde – en utilisant à nouveau le préréglage Ultra, et sans aucune aide à la mise à l’échelle.

Peut-être plus important encore, je n’ai vu aucun des problèmes de bégaiement notables qui ont tourmenté le passage de Bloodhunt en accès anticipé. Un balayage rapide sur Internet suggère que ceux-ci n’ont pas été supprimés à 100% pour tout le monde, mais pour ce que ça vaut, tout s’est bien passé pour moi au cours des cinq heures et demie que j’ai jouées, même sur mes anciens GPU.

Eh bien, je dis tout. Le didacticiel de Bloodhunt a une bizarrerie étrange dans laquelle il plafonne à 60 images par seconde, quelle que soit l’utilisation de la synchronisation V ou la limite de FPS du jeu. Heureusement, cela ne semble affecter que le didacticiel, pas les principaux modes Bloodhunt ou Battle Royale, et pour une raison quelconque, il est facilement résolu en appliquant tout changement de paramètre graphique après le chargement. Je n’ai pas encore rencontré de problèmes de chargement ou de baisses FPS fâcheuses dans le multijoueur de base.

De plus, pour tous les propriétaires de Steam Deck qui lisent, Valve a testé Bloodhunt et l’a giflé avec la catégorie Non pris en charge. Je ne sais pas pourquoi, cependant – à part les invites de boutons dans le jeu utilisant les symboles du contrôleur PlayStation au lieu de la disposition Xbox préférée du Deck, cela me semble suffisamment jouable. J’ai rejoint des matchs multijoueurs sans anti-triche, l’interface utilisateur est utilisable et le préréglage de basse qualité obtiendra un 55-60fps constant.

Une Brute utilise sa capacité Shockwave Punch pour dévier les balles d'un ennemi dans Bloodhunt.

Vampire: The Masquerade – Guide des meilleurs paramètres de Bloodhunt

De retour au pays du bureau, vous n’aurez probablement pas besoin d’effectuer beaucoup de réglages pour que Bloodhunt atteigne au moins 60 images par seconde à 1080p. Une certaine personnalisation peut être nécessaire à 1440p, bien que cette résolution ne fonctionne carrément mal que sur du matériel très ancien ou faible (mon RX 580 gère 47 images par seconde avec le préréglage Ultra).

Pour sa part, le jeu propose des options graphiques comme il sert des cous de PNJ exposés, la plupart d’entre eux relevant des quatre préréglages : Ultra, Haut, Moyen et Bas. Bien qu’il n’ait probablement pas besoin de s’embêter avec High, car à mes yeux, il ressemble exactement à Ultra, et a même produit exactement la même moyenne de 76 images par seconde lorsque je l’ai testé sur le RX 580. Medium fonctionne étonnamment proche d’Ultra également, ne faisant que repousser la sortie FPS du RX 580 à 82 ips malgré des baisses visibles de l’éclairage et des détails environnementaux. Il a fallu le préréglage Low pour fournir une augmentation de vitesse vraiment significative, jusqu’à 146 images par seconde, bien que la baisse de qualité soit sévère.

De gauche à droite : Ultra, Haut, Moyen, Bas. Tout 2560×1440 avec TAA

Voici ce que j’ai trouvé en abaissant les options individuelles une par une, à partir de leurs paramètres Ultra prédéfinis et en cours d’exécution sur le RX 580. Il n’y a pas d’outil de référence facilement reproductible, j’ai donc joué manuellement à travers le didacticiel pour chaque exécution, après avoir déterminé qu’il était suffisamment représentatif de performances dans les deux modes multijoueurs.

La distance de vue: Vous passez beaucoup de temps sur les toits de Prague dans Bloodhunt, mais réduire la distance de vue d’Ultra à Low ne m’a donné qu’un 1fps supplémentaire en moyenne. Et cela, comme vous êtes sur le point de le voir, relève de toute façon de la marge d’erreur de mes tests de référence.

Qualité matérielle : Passer de High à Low a en fait renvoyé une moyenne de 75 ips, en baisse de 1 ips sur toute la durée de l’Ultra. Je pense que cela pourrait être dû à de minuscules variations dans mes courses de référence, mais au moins cela montre qu’il n’y a pas de gros gains FPS à avoir ici.

La qualité de texture: Cette fois, il n’y a eu aucun changement de FPS d’Ultra à Low, donc encore une fois, vous pouvez aussi bien laisser cela en place.

Filtrage de texture: Vous pouvez également laisser cela en place, car le passage du filtrage 8x au filtrage trilinéaire de base a produit encore 76 images par seconde.

Effets: Yup, 76fps à nouveau lors de l’échange de haut en bas.

Feuillage: Ce paramètre a à la fois les options Low et Off, cette dernière sonnant particulièrement drastique ; supprimerait-il simplement tous les arbres et buissons ? Non, ce ne serait pas le cas et ne réduirait même pas sensiblement leur niveau de détail ou leurs animations par rapport à la qualité Ultra. Ni les paramètres Low ni Off n’ont ajouté d’images aux 76 ips initiaux non plus.

Qualité d’éclairage : Un autre exemple du réglage le plus laid, Low, soustrayant en quelque sorte une image pour une moyenne de 75 images par seconde. Optez pour Ultra.

Qualité volumétrique du brouillard : Enfin un réglage qui fait quelque chose ! Il n’y a pas beaucoup de différence de qualité entre la qualité Ultra et la qualité moyenne, et il n’y a aucun avantage en termes de performances pour cette dernière, mais l’éteindre complètement a tiré Bloodhunt jusqu’à 91 ips. C’est une amélioration d’environ 20% par rapport à un changement de paramètres, mais sachez que la perte de brouillard volumétrique nuit à l’apparence du gaz rouge omniprésent qui agit comme limite de l’arène. Sur Ultra, c’est un épais nuage d’orage écarlate qui donne à Bloodhunt une ambiance presque apocalyptique ; sur Off, c’est un éclat 2D pâle.

Occlusion ambiante : La désactivation de cette option a entraîné une autre petite augmentation à 77 images par seconde, bien qu’au moins cela n’aplatisse pas instantanément l’éclairage et les ombres du jeu, comme le fait l’AO de certains jeux lorsqu’il est désactivé.

Réflexion de l’espace de l’écran : Également 77 ips lors du passage d’Ultra à Off. Vous obtenez toujours des réflexions plus basiques, sur les flaques de pluie et autres, donc cela pourrait valoir la peine de baisser à la rigueur.

La qualité de l’ombre: Ultra produit 76fps, Off produit 76fps, il n’est donc pas nécessaire de baisser celui-ci non plus.

Anti crénelage: Tenez-vous en au TAA par défaut, dis-je. FXAA ne fonctionne pas mieux mais présente plus de miroitement sur les objets distants, tandis que la désactivation complète de AA vous laisse avec des bords dentelés et… aucun avantage en termes de performances. De nouveau.

Diffusion souterraine : Aucun changement ici, le désactiver a entraîné les mêmes 76 images par seconde que son réglage Ultra.

Flou de mouvement: La désactivation de cette fonction ne m’a donné qu’un seul 1 ips supplémentaire, mais le flou de mouvement n’est de toute façon pas nécessaire au-dessus de 60 ips.

Aberration chromatique: C’est peut-être l’effet d’aberration chromatique le plus léger que j’ai vu dans un jeu, et (peut-être en conséquence) le désactiver n’a pas accordé une seule image supplémentaire par seconde.

Grain de film : Ceci est désactivé par défaut, même sur le préréglage Ultra, et l’activer réduit les performances à 73 images par seconde. Non pas que vous remarquiez vraiment une différence de 3 ips en soi, mais pour équilibrer les visuels avec la vitesse, il vaut mieux s’en passer.

Floraison: C’est l’un des paramètres les plus visuellement visibles à rétrograder, non pas qu’il semble beaucoup améliorer les performances. Ou pas du tout – la désactivation de la floraison a produit une autre moyenne de 76 images par seconde.

Lens Flares : Un autre paramètre que vous pouvez laisser sur Élevé ou désactiver selon vos préférences, car il n’y a pas de différence de performances entre les deux.

Puits de lumière : Un autre paramètre On/Off binaire. Le désactiver a ajouté 1 ips, même si j’ai préféré avoir l’effet supplémentaire.

AMD FSR 1.0 : Comme d’habitude avec FSR, je ne suggère pas d’utiliser quoi que ce soit en dessous de son paramètre Ultra Quality; ça a l’air trop Vaseline-y. 1080p est peut-être aussi un point de départ trop bas pour sa mise à l’échelle, qui a poussé la fréquence d’images de 76 ips à 99 ips, au prix d’un manque général de netteté.

Cela fonctionne beaucoup mieux à 1440p. Il y a encore un bonus FPS juteux à avoir – de 47 ips à 67 ips, dans le cas du RX 580 – et l’image résultante est suffisamment nette pour au moins passer pour la résolution native.

Sinon, la grande majorité des paramètres individuels de Bloodhunt n’offrent tout simplement pas suffisamment d’amélioration des performances pour valoir la peine d’être manipulés. Ils doivent avoir quelques effet, puisque le préréglage Low est tellement plus rapide que le préréglage Medium, que cette augmentation de vitesse ne semble venir que lors de l’application en masse des paramètres les plus mauvais. Et est-ce vraiment ce que vous voulez faire, alors que la plupart des PC décents feront 60 ips à 1080p sur les plus beaux ?

Honnêtement, je suis enclin à dire que les meilleurs réglages pour Bloodhunt sont exactement ce que vous obtenez avec le préréglage Ultra, aussi inhabituel soit-il. Mais si vous avez une plate-forme de spécifications sous-minimale et que vous vous trouvez en difficulté, essayez ce qui suit :

  • Brouillard volumétrique : Désactivé
  • Réflexions de l’espace de l’écran : Désactivé
  • Flou de mouvement: Désactivé

Sur le RX 580, cette combinaison (avec tout le reste restant sur Ultra) a produit 105 images par seconde, une amélioration de 38% par rapport au préréglage Ultra tel quel. Perdre le détail du brouillard n’est pas idéal, mais le compromis de performance est trop bon pour être laissé de côté lorsque les cadres ne sont pas aussi à venir.

Source-91

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