Chaque année environ, l’un des développeurs de haut niveau de Destiny 2 écrira un vaste article de blog inspectant les problèmes du MMOFPS et proposant des solutions. « Cela pourrait être bien », je pense toujours, « selon la façon dont ils l’implémentent ». Mais les plans sont toujours vagues, et se sont souvent révélés décevants dans la réalité. Je suis donc très heureux que le dernier blogblast présente des changements très spécifiques qui sont certainement les bienvenus. De plus, il semble qu’ils pourraient continuer Destiny pendant de nombreuses années encore.
Tout d’abord, les nouvelles à plus long terme du post de 3600 mots du directeur de jeu associé Joe Blackburn: l’expansion annuelle de cet automne, The Witch Queen, est reportée au début de 2022. C’est en partie parce que la pandémie a gêné, et en partie parce qu’ils veulent faire c’est bien car l’histoire de Destiny approche d’une sorte de conclusion. Les joueurs s’attendaient à ce que cette fin arrive dans cette Lightfall, l’extension 2022, mais apparemment pas – de deux manières.
Blackburn a déclaré que Bungie s’était rendu compte que « nous devions ajouter un chapitre supplémentaire non annoncé après Lightfall pour terminer complètement notre première saga de Destiny ». 1) Oh, donc Lightfall ne sera pas la fin. 2) Ah ! Même la fin après Lightfall ne sera que la fin de la « première saga » ! Oh ! Le stand actuel s’appelle leur « Light and Darkness Saga », a-t-il dit, sans aucune indication sur ce qui pourrait suivre. Je serais heureux avec plus d’extensions de Destiny jusqu’à ce que Bungie publie sa toute nouvelle chose mystérieuse en 2025 et bon sang, je prendrais plus de Destiny après cela aussi.
Le retard de Witch Queen pourrait être préoccupant, étant donné que le retard de Beyond Light l’année dernière a laissé la dernière saison de pré-expansion très étirée. Ils ont beaucoup de temps pour planifier autour de cela, au moins, et les plans pour les saisons de cette année semblent prometteurs.
La plus grande nouvelle pour la prochaine saison 14, c’est que Bungie met fin à la temporisation. Les armes et armures non exotiques n’auront plus de limite à laquelle vous pouvez infuser leur niveau de puissance. Cela a mis un minuteur sur la durée d’utilisation de l’équipement dans les activités de fin de jeu, a entraîné le stockage de nombreuses armes bien-aimées et a conduit à de nombreux remplacements pour les anciens favoris. Bien que Bungie n’annule pas carrément la temporisation (ce qui me ferait pleurer tant d’équipement que j’ai démonté inutilement), ils y mettent fin. Si l’équipement peut actuellement être infusé jusqu’au niveau de puissance maximum de cette saison de 1310, félicitations, ce sera bien aussi la saison prochaine et pour toujours.
« Avec la saison 11, nous avons introduit des bouchons d’infusion, une itération sur l’infusion conçue pour garder le jeu d’équipement de Destiny frais d’une version à l’autre et pour créer un écosystème sain pour notre contenu ambitieux », a déclaré Blackburn. « Bien que nous croyions toujours en ces objectifs, il est clair que notre exécution n’a pas été à la hauteur. »
J’étais moi-même prêt à temporiser prudemment en théorie, si Bungie pouvait démontrer des conséquences intéressantes. Ils ne l’ont pas fait. C’est tellement ennuyeux de chercher de nouvelles armures, et en particulier de nouveaux rouleaux d’armes du coucher du soleil qui sont réédités. Le coucher du soleil a également laissé la méta actuelle avec une véritable pénurie d’armes cinétiques utilisant des munitions spéciales. Adieu, mauvais système.
Dans l’attente de plus de changements avec la saison 14 encore sans nom…
- La mouture de puissance est réduite, les futurs plafonds n’augmentant que de 10 chaque saison. Bon. Bien qu’à ce stade, pourquoi même le garder?
- Le premier raid Destiny’s Vault Of Glass émerge du Destiny Content Vault. Il y aura aussi une autre première course mondiale, avec une foule de triomphes difficiles, car les gens savent déjà comment terminer le raid.
- Ikora cessera de se morfondre silencieusement autour de la tour et fera à nouveau partie de l’histoire.
- La transmogrification va enfin arriver. La synthèse d’armure, comme on l’appelle, permettra aux joueurs de transformer une armure en ornements universels pour gifler d’autres équipements (et non, vous n’avez pas besoin de thésauriser en préparation – cela s’écoulera de vos collections). Ada-1 du Black Armory reviendra pour le faire, avec les matériaux nécessaires aux matériaux de transmogrification obtenus soit en faisant des primes, soit en payant de l’argent (le cash de microtransaction en argent réel). J’ai tellement de projets mode.
- Les shaders ne seront plus non plus des objets d’inventaire, juste des déblocages que nous pouvons facilement appliquer à travers des ornements similaires dans le nouvel écran de personnalisation de l’apparence. Hourra.
Bungie prévoit également de modifier Stasis en PvP au cours de cette saison et des deux suivantes. Les chasseurs de stase et les titans seront nerfés, les démonistes auront des bugs corrigés et le fait d’être gelé donnera une réduction supplémentaire des dégâts. Je pense toujours que Stasis est irrémédiablement mauvais pour le PvP car être ralenti ou gelé n’est toujours pas amusant dans un jeu à la première personne, mais je suppose que c’est quelque chose?
D’autres plans d’avenir prometteurs…
- Mettre fin au « 3-peeking » dans les essais et le PvP compétitif, la stratégie consistant à sortir une épée sans munitions pour obtenir la caméra à la troisième personne et regarder les coins ronds. Vous ne pourrez les équiper que s’ils ont des munitions. Bon.
- Combattre les tricheurs en doublant la taille de l’équipe de sécurité.
- Améliorer les sous-classes Light sous-utilisées, ce qui, à mon avis, est… la plupart d’entre elles ?
- Essayez de faire en sorte que les essais ne soient pas si interminablement ennuyeux que les joueurs préfèrent sauter des falaises plutôt que de jouer.
- De véritables armes Stasis appropriées pour vos emplacements d’énergie et de puissance, pas seulement ce lanceur de glace de nouveauté rubbo que nous avons actuellement.
- Le jeu multiplateforme arrive dans la saison 15. Les joueurs PC et console ne seront pas jumelés en PvP, à moins que les consoleurs ne rejoignent spécifiquement une fête PC.
- Continuer à peaufiner Crucible en rééquilibrant les armes à feu, en introduisant de nouveaux avantages d’armes et peut-être en mettant les armes à feu un peu plus au point qu’elles ne le sont actuellement par rapport aux capacités.
- Et oui, le fusil à pompe Felwinter’s Lie, dominant le creuset, obtiendra un nerf. Bien que de mauvaises nouvelles pour les potes PvE: Warmind Cells subira probablement des coups aussi.
Ah, plein de bonnes choses. Ouais, certains de ces plans sont les vagues déclarations d’intention que nous avons entendues auparavant, mais suffisamment de grands plans sont concrets pour que je sois très heureux. Ravaler leur fierté et mettre fin à la temporisation est un tel soulagement. La réduction de la puissance de mouture est attendue depuis longtemps. La violence, l’exploration et les raids de Destiny sont tellement bons que j’aurais continué sans ces changements, mais maintenant je grognerai beaucoup moins. Même si je suis incroyablement sceptique quant à des discussions encore plus vagues sur la réparation de Crucible, qui a été détruite et négligée pendant si longtemps.
Je n’ai pas tout récapitulé parce que ha ha ha alors lisez vous-même le blog. Comment vous sentez-vous à propos de tout cela ?