Dying Light 2 a récemment été mis à jour vers la version 1.3, qui a ajouté le mode New Game Plus, un curseur de champ de vision de la console et une foule d’améliorations de coopération et de gameplay. Pour célébrer l’occasion, le développeur Techland a lancé un week-end double XP, bien que ce ne sera que le premier d’une série d’événements dits de rappel.
Semaine 1: Week-end Double XP – 28 avril – 2 mai
Semaine 2: Week-end Trésor de cristaux – 5 – 9 mai
(Meilleurs noyaux de cristal dans Dark Hollows)
Semaine 3 : Week-end Blue Moon – 12 – 16 mai
(Amélioration de l’immunité aux infections nocturnes et de la résistance chimique)
Semaine 4: Week-end Hypermode – 19 – 23 mai
(Les ennemis se catapultent dans les airs à l’impact)
Exploitez les avantages des week-ends Blue Moon et Hypermode pour vous amuser encore plus avec le jeu grâce à une force et une immunité supplémentaires !
Pas plus tard qu’hier, nous avons publié une interview exclusive avec Tymon Smektala, concepteur principal de Dying Light 2. Voici quelques faits saillants.
Pour l’avenir, vous avez promis deux extensions d’histoire, dont la première arrivera dans les mois à venir. Pouvez-vous partager des détails sur ce à quoi s’attendre de cela?
Ce que je peux dire maintenant, c’est que le premier est parallèle à l’histoire principale, donc il peut être commencé juste après l’arrivée d’Aiden dans The City. Comme c’est le premier à sortir, nous ne voulions pas forcer les joueurs à terminer le jeu avant qu’ils ne puissent s’amuser avec. J’ai parcouru certaines des spéculations que notre communauté a exprimées en ligne, mais je n’ai vu aucune de ces théories faire les choses correctement. J’espère donc que nous surprendrons positivement les gens avec ce DLC.
Le contenu téléchargeable de l’histoire sera-t-il lié au récit général de ramification ? Serez-vous capable de faire des choix qui affectent des événements en dehors de l’histoire du DLC ?
Son histoire est centrée autour d’un lieu précis en dehors des limites de la ville de Villedor. Mais bien sûr, il y aura des choix à faire !
Certaines des mises à jour du Dying Light original se sont aventurées dans de nouveaux genres et styles de jeu (le DLC Hellraid me vient à l’esprit). Y a-t-il quelque chose de similaire prévu pour Dying Light 2 Stay Human ? Je me souviens que vous avez mentionné quelque chose à propos d’un mode de survie lors de l’un des spectacles de Dying 2 Know.
Nous avons promis 5 ans de support donc je m’attends à ce qu’il se passe beaucoup de choses dans l’univers du jeu. Je ne veux pas entrer dans les détails pour l’instant, mais la première année ou deux du contenu post-lancement, c’est que nous expérimentons différentes idées, différents modèles et différents types de contenu. Nous voulons le faire comme ça pour voir ce que notre communauté veut et avec quoi elle s’en sort.