dimanche, décembre 29, 2024

Halo : 6 façons dont la série a besoin d’être revitalisée

Halo est une marque de jeux vidéo reconnaissable depuis plus de vingt ans maintenant. Quand il a commencé en 2001, c’était un pionnier en ce qui concerne non seulement les tireurs sur console, mais les tireurs en général. Ses suites allaient innover et améliorer sa formule originale, formant le socle du jeu en ligne moderne et des fonctionnalités sociales innovantes qui rassemblaient les joueurs pour former une communauté solide et diversifiée.

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À partir de 2022, cependant, cela fait un moment que cela Halo fait une apparition. La série a été abandonnée par le créateur, Bungie en 2011 à 343 Industries, le développeur formé par Microsoft pour diriger la série par la suite. Ce transfert d’intendance a, faute d’un meilleur terme, connu des hauts et des bas au cours des dix dernières années. Alors que certains ont trouvé beaucoup de plaisir dans les jeux que 343 a créés à cette époque, beaucoup ont estimé que leur production était obsolète et dérivée, laissant à la fois la série et ses fans dans le besoin d’une revitalisation de la série dans plus d’une catégorie.

6 Refonte de la transparence et de la communication pour les développeurs

343 Industries n’a jamais été connu pour son engagement avec la communauté Halo. Beaucoup de ses membres iraient jusqu’à les qualifier de menteurs pour certaines des choses qu’ils ont dites ou omises au fil des ans. Même maintenant avec Halo : Infiniles fans ont accusé 343 d’étirer trop souvent la vérité, d’être trop fermés à la communauté et de ne pas répondre de manière adéquate à ses préoccupations concernant le jeu, telles que le manque de contenu, les politiques de monétisation impopulaires, etc.

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Cela a créé une tension entre les fans et les développeurs, qui couve depuis un certain temps déjà. Les fans ont plus de mal à soutenir les efforts de 343 et 343 à leur tour sont moins enclins à prendre en compte les commentaires des fans. Tout cela crée un environnement toxique pour les fans et les développeurs, et c’est l’une des choses à propos de la franchise qui a besoin d’une refonte radicale.

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5 Un retour au contenu terminé est lancé

Halo : portée était le dernier Halo jeu à lancer dans un état vraiment « terminé ». C’est-à-dire qu’il n’a pas été lancé le 14 septembre 2010 sans aucune des fonctionnalités préférées des fans, uniquement pour qu’elles soient promises à une date ultérieure. Cependant, une fois que 343 Industries a repris la franchise, cela a commencé à changer. Halo 4, Halo : la collection Master Chief, Halo 5 : Gardiens, et Halo : Infini ont tous souffert de lancements incomplets et/ou buggés. Des choses comme Forge, la fusillade, le partage de fichiers, la coopération de campagne, l’écran partagé et toute une litanie de modes de jeu, d’armes, de cartes, etc. ont manqué au lancement pour à peu près tous les 343 titres développés de la série.

Cette tendance frustrante de 343, à sortir des jeux pratiquement inachevés, a sans aucun doute été l’un des facteurs moteurs de la dégradation significative de la population de joueurs au fil du temps, et elle doit être inversée pour que Halo pour réussir comme avant. Ce n’est pas beau quand une série qui était autrefois connue pour être riche en contenu en a maintenant faim le premier jour.

Halo 4 était plutôt tristement célèbre pour être, comme de nombreux fans l’ont décrit, « Call of Halo. » Cela faisait référence à de nombreux mécanismes que 343 a choisi d’incorporer dans le jeu qui étaient également reconnaissables Appel du devoir mécaniques, telles que les chargements personnalisés, les avantages, le sprint universel, etc. Avec Halo 5, une partie de cela a disparu en raison du tollé des fans, cependant, de nombreux autres mécanismes à la mode de la journée ont été ajoutés à leur place. Ceux-ci incluent des mécanismes de mobilité avancés comme la poussée et l’escalade (mantling), ainsi que l’ajout de mécanismes de style Aim Down Sights.

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Halo : Infini présente également un certain nombre de tendances de jeu courantes, telles qu’un monde ouvert en solo, des mécanismes de mouvement comme le sprint et l’escalade, ainsi qu’un nouvel accent sur la monétisation « free to play » et les stratégies de contenu. Le thème commun ici semble être que 343 fait tout son possible pour faire Halo aussi tendance que possible, par rapport à la sortie du jeu. Cette progression du manque d’originalité semble être un mouvement bizarre de la part de 343 quand on considère à quel point Halo a été et pourrait être encore s’ils cessaient de chasser les tendances.


3 Un besoin de prioriser les nouvelles fonctionnalités de jeu

Halo : Infinite a vraiment du mal à offrir aux joueurs quelque chose qu’ils ne peuvent pas obtenir ailleurs. Bien sûr, cela peut sembler différent de jouer par rapport à Champ de bataille ou alors Appel du devoir, mais il n’offre rien de vraiment innovant ni pour la série ni pour le genre. Le plus vieux Halo étaient parmi les jeux de tir les plus innovants de leur époque. Halo 2 introduit le système de lobby en ligne qui est encore utilisé aujourd’hui et Halo 3 ajouté de toutes nouvelles fonctionnalités sociales comme la forge, le mode théâtre et le partage de fichiers. Halo 3 : ODST a inversé le script à la fois dans le gameplay et dans la narration, tout en ajoutant de nouveaux modes préférés des fans comme Firefight.

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Halo 4, 5, et Infini, ont à peine bougé l’aiguille en comparaison. En plus d’une tendance de plus en plus frustrante à supprimer du contenu à chaque version, 343 n’a pas semblé prioriser de véritables nouvelles idées et fonctionnalités pour leurs jeux. Cette tendance dans le style de développement de 343 a donné lieu à des idées obsolètes et dérivées qui ne servent qu’à nuire à l’expérience Halo plutôt qu’à l’améliorer. L’innovation a toujours été Halo sang vital, en attendant, jouer la sécurité ne lui a rendu aucune faveur.


2 Un retour à un récit cohérent

Il ne semble pas y avoir de cohésion narrative entre les 343 Halo Jeux. Halo 4 a commencé avec le retour du Didacte pour se venger de l’humanité. C’était une configuration intéressante, et censée être le début d’une nouvelle ère pour Halo. C’était jusqu’à ce qu’il soit tué hors écran dans une série de bandes dessinées liées et qu’il ne revienne jamais. Halo 5 puis roule et Cortana, qui s’était sacrifiée dans le jeu précédent, est revenue en tant que méchante principale. Maintenant enfin avec Halo : InfiniCortana est mort et n’est plus un méchant, car une nouvelle race appelée The Endless a repris ce rôle.

Cela pue la mauvaise planification et le manque de confiance. Au cours de l’ère Bungie, chacune des histoires du jeu s’emboîte pour former un récit complet depuis Halo : portée pour Halo 3. Avec les jeux de 343, il semble que chacun de leurs jeux soit le début d’une saga qui peut ou non voir un développement ultérieur. S’engager dans une vision singulière de l’histoire est plus sain pour l’univers que d’essayer d’appuyer sur le bouton de réinitialisation trois fois de suite.

1 Arrêtez d’avoir peur de l’héritage de Bungie

Les fans ont noté au fil des ans que 343 Industries semble avoir une propension à faire tout son possible pour ne pas imiter Halo créateur original, Bungie. Bien que cela soit quelque peu admirable à bien des égards (Bungie n’a pas consacré autant d’attention à la tradition étendue, par exemple), ce fait a le plus souvent été une épine dans le pied de l’ère 343 de Halo. Cela se voit le plus facilement dans l’art, la conception de l’interface utilisateur, la musique, la conception narrative, l’atmosphère, etc. de 343, où ils choisissent délibérément de faire les choses différemment de Bungie (bien qu’au fil des ans, ils se soient adoucis dans certains domaines).

Plus troublant, cependant, est la façon dont cette mentalité a influencé l’orientation générale de la franchise, passant d’une franchise qui célèbre sa communauté à une autre qui est constamment en désaccord avec elle. Cela a été prouvé continuellement au cours de la dernière décennie, au cours de laquelle 343 a lentement réincorporé des éléments de l’ère Bungie dans les heures supplémentaires de la franchise après Halo 4 départ massif. Peut-être que mordre la balle et ramener la série à ses racines au-delà du sens superficiel est ce dont de nombreux fans ont besoin.

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