samedi, novembre 23, 2024

La suppression de Classic Sonic Games de Sega est une trahison de son propre héritage

La préservation du gibier continue d’être un problème. Le même jour, Sony annonce la formation d’une équipe de préservation conçue pour prendre soin de son propre héritage, Sega crache face au Blue Blur en supprimant une vaste sélection de jeux simplement parce qu’il les juge hors de propos face à un remaster à venir. D’un point de vue commercial, cela a du sens, mais cela garantit également qu’à moins que les joueurs ne souhaitent émuler, il n’y aura bientôt aucun moyen de profiter de ces jeux dans leur forme originale. C’est un gros problème.

La société a envoyé un communiqué de presse plus tôt cette semaine confirmant qu’elle supprimera bientôt Sonic the Hedgehog 1, 2, Sonic 3 & Knuckles et Sonic CD sur toutes les plateformes, à l’exception de sa disponibilité dans le cadre des collections existantes et de Nintendo Switch Online. Envoyer un message clair à la presse était probablement un moyen pour Sega de se protéger d’un contrecoup potentiel, sachant que dans le passé, des entreprises comme Square Enix, Sony et Capcom ont supprimé des jeux en cachette, dans l’espoir de les remplacer définitivement par des rééditions ou des remasters. car à leurs yeux, ce sont désormais les moyens définitifs de vivre les jeux.

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Mais ce n’est pas toujours vrai, comme nous l’avons vu maintes et maintes fois avec des reprises médiocres qui ne sont pas à la hauteur de la qualité du jeu original ou qui offrent des mises à niveau qui en diluent complètement l’esprit. La remasterisation des classiques sera toujours une épée à double tranchant, et même si je comprends la suppression des titres existants pour éviter toute confusion et capitaliser sur les bénéfices, nous dire directement qu’il n’y a qu’une seule façon de jouer, et nous devrions être reconnaissants de ce fait et l’accepter sans plainte ressemble à de la malveillance d’entreprise. Cela révèle en outre comment nous, en tant que média, sommes toujours inconscients de notre propre héritage et de l’importance de le maintenir.

Les films, la musique et la télévision ont toujours tenu à éviter le piratage et à s’assurer que les consommateurs en font l’expérience par des moyens légitimes, mais cela n’a pas non plus jeté toutes les copies VHS et DVD dans un feu géant au moment où le Blu-ray est arrivé. Toutes ces industries reconnaissent l’importance de l’histoire et les étapes franchies dans le passé qui ont rendu possible le chemin parcouru en premier lieu. Ils arrivent à la conclusion que notre propre héritage compte, et ne pas le reconnaître nous verra nous perdre. Hollywood est aussi un cauchemar d’entreprise cynique, mais au moins, il est plus transparent dans la mesure où il peut être sans âme. Les jeux, d’autre part, essaient de se présenter comme justes un moment, avant de supprimer les jeux classiques des vitrines et d’afficher les NFT le lendemain. C’est terriblement contradictoire.


L’exemple le plus accablant en est la collection Silent Hill HD. Nous savons depuis des années maintenant que Konami est indifférent aux jeux vidéo, avec seulement quelques redémarrages horribles et eFootball à son nom après avoir jeté presque tout le reste sur le trottoir. Mais en 2012, il y avait encore de l’espoir, c’était les jours précédant Metal Gear Solid 5 et Silent Hills, avant que la société n’embrasse pleinement le monde de Pachinko et des NFT au lieu de profiter du généreux catalogue qu’elle a amassé au fil des ans. Silent Hill 2 et 3 restent deux des jeux d’horreur de survie les plus appréciés de tous les temps, des classiques de bonne foi qui parviennent encore à déstabiliser et à surprendre à ce jour. Ils sont adorés par les fans du monde entier, donc l’idée d’une collection mise à jour qui cherchait à les rendre jouables et améliorées sur les plateformes modernes était si excitante à l’époque. Malheureusement, le résultat final était un sacrilège limite.


Au lieu de s’attaquer au projet eux-mêmes, Konami a confié les deux jeux à une petite maison de développement qui les a massacrés. Les graphismes ont été améliorés sans tenir compte de certains effets comme le brouillard et la distance de tirage, transformant la ville autrefois terrifiante en une ombre ridiculement immaculée d’elle-même. Le doublage, le framerate, les commandes et bien plus encore ont été modifiés de manière totalement inutile, presque comme si l’équipe derrière ce remaster n’avait jamais joué les originaux ou n’avait aucune connaissance de ce qui les rendait si emblématiques. À cette époque, il n’y avait pas eu de jeu Silent Hill décent depuis des années, alors les fans espéraient que la collection HD raviverait une passion pour la série, jetant un coup d’œil aux jours de gloire avant de passer à quelque chose de nouveau. Cela ne s’est pas produit, et la propriété souffre encore de cet échec, même aujourd’hui. Les deux jeux ne sont pas non plus facilement accessibles sur les plateformes actuelles, donc les nouveaux venus dans la série pourraient les découvrir pour la première fois grâce à un remaster douteux qui ne représente pas du tout ce dont ils sont capables.


Cela me ramène à Sonic Origins. J’ai pleinement confiance que Sega produira une collection qui non seulement rendra hommage aux jeux originaux, mais les mettra à jour d’une manière qui leur permettra de briller entre les mains des nouveaux arrivants et des vétérans. L’éditeur a déjà réussi des exploits similaires, mais le produit final de ces efforts n’est pas le but. Nous priver d’acheter des produits potentiels dans leur forme originale ou supprimer l’agence de la propriété existante est un problème en soi, et une déclaration selon laquelle la domination du marché et nous orientant vers des jeux qui garantissent un profit passera toujours au-dessus du mérite artistique.

Les jeux échouent systématiquement à reconnaître l’importance de la préservation et comment ce support relativement jeune risque de se perdre complètement à mesure que les services en direct et les remasters deviennent de plus en plus courants afin de capitaliser sur la rétention des utilisateurs et l’attrait doux-amer de la nostalgie. J’ai déjà écrit des articles comme celui-ci, et je le ferai sans aucun doute à nouveau, car ce problème ne montre aucun signe de résolution tant que notre désir de créativité continue de stagner. Nous pouvons faire mieux.

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