Jusqu’à l’année dernière, l’idée d’avoir un «jeu pour toujours» n’a jamais vraiment cliqué sur moi. Je suis trop vieux et j’ai la peau fine pour apprécier la nature compétitive de la plupart des jeux FPS en ligne, et rassembler une équipe régulière d’amis pour aborder le monde des jeux en tant que service a toujours semblé trop difficile. Heck, même l’attrait des défis quotidiens dans certains de mes jeux solo préférés ne m’a jamais tout à fait accroché de la même manière que je les ai vus s’imposer chez les amis et la famille. Mais avec Dorfromantik, le bâtisseur de village froid et pastoral de Toukana Interactive, je comprends enfin le cheminement vers ce statut mythique «pour toujours».
Depuis son lancement en accès anticipé en mars de l’année dernière, Dorfromantik a été une source constante de nourriture dans mon régime de jeu. Je l’ai joué en rafales rapides quand j’avais 20 minutes de rechange à remplir, j’y ai joué pendant des heures les matins du week-end pendant que je sirotais ma première tasse de thé, et j’y ai joué plusieurs autres pendant le les soirées comme moyen de se détendre après le travail – et ce n’est que son mode classique original. Alors qu’il quitte l’accès anticipé aujourd’hui et entre dans sa version 1.0 complète, il est désormais armé de près d’une demi-douzaine d’autres, ainsi que d’une multitude d’améliorations de la qualité de vie, petites mais importantes. Ensemble, ils contribuent à élever son concept simple de rotation et de pose des carreaux en une œuvre d’art élégante.
Le noyau de Dorfromantik reste inchangé. Dans tous les modes sauf un, vous disposez d’un tas d’hexagones générés aléatoirement pour les disposer à votre guise, l’idée étant de faire correspondre autant de bords de tuiles que possible à ce qui est déjà sur le plateau. Plus vous faites correspondre d’arêtes correctement – en plaçant des arbres à côté d’arbres ou de champs à côté de champs, et ainsi de suite – plus votre score est élevé. Faites correspondre les six côtés d’une tuile, maintenant mis en évidence par une garniture blanche claire que vous pouvez activer et désactiver, et vous gagnerez des tuiles supplémentaires en récompense, tout comme l’accomplissement de l’une de ses quêtes. Ceux-ci apparaîtront sur des tuiles avec de petites bulles numériques, vous demandant de créer un village avec 52 heures, par exemple, ou une vue sur des champs dorés avec au moins 75 d’entre eux tous réunis.
Un didacticiel plus clair explique également beaucoup mieux la notion de « fermeture » des quêtes, dans laquelle la fermeture de grandes forêts, lacs, villes et terres agricoles vous rapportera également des points supplémentaires et d’autres tuiles pour votre pile. Il peut être difficile d’appuyer sur la gâchette une fois que ces petits drapeaux de rappel apparaissent. Plus vous jouez, plus ces numéros de quête augmentent, et dire au revoir à un réseau de terrain de plus de 100 peut sembler extrêmement risqué. Et pourtant, lorsque vous êtes sur le fil et que vous avez la chance de gagner quelques tours de plus en fermant cette étalement urbain, il n’y a rien de plus doux. Après tout, une fois que vous n’avez plus de tuiles, la partie est terminée, vous laissant avec un gros score à essayer de battre la prochaine fois.
Le coup de maître de Dorfromantik est qu’il n’y a pas de pression de temps ou de contraintes de construction ici. Au lieu de cela, vous êtes laissé à réfléchir, à méditer et à pontifier comme bon vous semble, en vous immergeant dans les sons doux et apaisants de sa partition musicale chantante, ponctuée par le meuglement occasionnel de vaches invisibles et l’étrange sifflet à vapeur de vos minuscules trains de jouets. Combiné avec sa palette de couleurs chaudes et invitantes, les mondes que vous façonnez dans Dorfromantik évoquent des images de vacances d’été brumeuses, d’après-midi d’automne frais et de nuits d’hiver douillettes. La vie avance à un rythme différent dans ces idylles tentaculaires. Les maisons peuvent serpenter dans toutes les directions, les voies ferrées peuvent tourner et revenir sur elles-mêmes sans conséquence, et les sangliers, les cerfs et même les grizzlis continueront tranquillement à fouiller dans les sous-bois, quelle que soit la proximité de la limite des arbres voisins. villages voisins. Ils vivent une vie charmante, ces gens de Dorfromantik, avec leurs petites cheminées fumantes, leurs places de ville magnifiquement entretenues et leur campagne facilement accessible, mais en vous donnant le temps et l’espace pour tout boire, ils finissent par faire de ces scènes bucoliques l’une des plus charmantes. , des mondes de jeu accueillants et relaxants que j’ai expérimentés depuis un certain temps.
Tout cela contribue à la riche tapisserie visuelle du jeu, et c’est ce qui rend les balades dans ces espaces si agréables.
En effet, votre seul vrai souci est que tous les points importants marquent. Cela, et peut-être suivre les silhouettes fantomatiques qui surgissent du vide de temps en temps pour vous entraîner dans les recoins les plus profonds de sa carte sans fin. Ces légers coups de pouce directionnels contribuent non seulement à doter le jeu d’une structure solide et structurelle, mais ils se répercutent également sur sa boucle de récompense principale. Allez-y et terminez la quête annexe ci-jointe, par exemple, et vous vous serez mérité une nouvelle tuile avec laquelle jouer à la fin. Certains vous offrent des combos secondaires intéressants tandis que d’autres sont purement cosmétiques, mais ces derniers aident toujours à servir un objectif. Bien sûr, ils peuvent remplir la même fonction que leurs frères et sœurs plus simples, mais les tuiles de rivière qui ont maintenant des roues hydrauliques ou des arbres avec des ruines qui s’enfilent entre ses branches contribuent toutes à la riche tapisserie visuelle du jeu. C’est ce qui rend les noodlings dans ces espaces si agréables.
Bien sûr, ces coups de dopamine deviennent plus minces et plus dilués au fur et à mesure que vous jouez – je n’en ai pas eu depuis un certain temps maintenant, j’approche de la barre des 80 heures – mais c’est là que le système de « récompenses » de Dorf entre en jeu. Cette liste de tâches ressemblant à des réalisations s’affiche toujours en arrière-plan dans Dorfromantik, quels que soient les trois qu’elle choisit de mettre en évidence sur l’interface utilisateur principale. Encore une fois, rien ne se passe si vous ne les remplissez pas. Ce sont plus des suggestions qu’autre chose. Mais le simple fait qu’ils existent est la raison pour laquelle j’ai passé près de 80 heures à jouer à Dorfromantik, disons, et même pas huit minutes à jouer au Townscaper tout aussi délicieux, mais finalement assez jetable.
Cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas simplement y jouer pour créer de jolis petits paysages. C’est exactement comme ça que je l’ai joué pour commencer, avant que Toukana n’ajoute à la fois un mode créatif dédié et la possibilité de poursuivre les jeux d’autres modes en tant que projets créatifs individuels une fois que votre pile de tuiles est épuisée. Je trouve ce dernier particulièrement généreux, car il vous permet de sauvegarder ces créations pittoresques que vous avez passées si longtemps à construire à la fois dans votre esprit et à l’écran, et de les voir jusqu’à leur conclusion imaginaire.
Le mode créatif n’est pas le seul nouvel ajout que Dorfromantik a vu ces derniers mois. Il existe désormais également un mode rapide, qui vous charge de marquer le plus grand nombre de points avec un nombre limité de tuiles. Le mode difficile, quant à lui, a moins de quêtes, un niveau de difficulté plus élevé et des tuiles plus complexes à gérer par rapport au mode classique, et le mode mensuel ajoute une nouvelle configuration de règles personnalisées et une graine de biome fixe chaque mois où vous pouvez rivaliser avec d’autres en ligne. classements. Enfin, si vous avez envie de créer vos propres ensembles de règles uniques et de les partager avec vos amis, le mode personnalisé vous permet d’adapter les paramètres du jeu à votre goût, tout en permettant aux autres joueurs de jouer sur la même carte avec le même type de tuiles.
Bien sûr, aucun d’entre eux ne s’écarte massivement de cette idée centrale de « faire pivoter et placer de gros points doux », mais après avoir passé la majeure partie d’une année à essayer de perfectionner un seul de ses modes jusqu’à présent, j’ai toujours l’impression qu’il y en a beaucoup plus heures devant moi alors que j’essaie de maîtriser les autres. Il y a même une bande-son étendue à apprécier maintenant, et les pistes que j’ai enregistrées jusqu’à présent se sont avérées tout aussi réconfortantes que les six originales. Bref, je suis toujours très amoureux de Dorfromantik, et je ne vois pas cela changer de sitôt. Son statut éternel est assuré.