Le nouveau titre d’horreur ambitieux de Supermassive Games, The Quarry, offrira 186 fins uniques à débloquer.
Le jeu d’aventure aux allures de film d’horreur, qui semble être le successeur spirituel du hit de Supermassive Jusqu’à l’aube, vous permettra de prendre des décisions sérieuses. Vous allez devoir en faire beaucoup, d’après le son des choses, si vous voulez voir ce qui se passe dans chaque conclusion.
Parler à IGNle directeur du jeu, Will Byles, a expliqué ce qui se passe dans la création d’un jeu où tant de choses peuvent se produire si rapidement, fournissant quelques détails sur le script et comment cette quantité époustouflante de fins s’est concrétisée.
« Nous l’écrivons comme un scénario de film », a expliqué Byles. « Les acteurs sont habitués à un script de 100 pages. Le script pour cela fait plus de 1000 pages. [The actors] peut être très alarmé. »
Le directeur de The Quarry et Until Dawn, Will Byles de Supermassive Games, nous explique comment vous vous y prenez exactement pour écrire une histoire avec 186 fins uniques et comment les choix que vous faites en cours de route ont un impact sur tout. pic.twitter.com/mAIwJ81FrC27 avril 2022
Avec cette cadence, l’équipe doit tourner environ 50 pages par jour pour parcourir tout le contenu du jeu. La « quantité folle » de séquences oblige souvent les acteurs à redémarrer les scènes, puis à réagir à différentes variables pour créer de nouveaux itinéraires de jeu.
Par exemple, un personnage peut commencer à marcher seul sur un chemin, choisir le chemin A et rencontrer sa mort. Si le chemin B est sélectionné, ce personnage peut non seulement vivre, mais rencontrer un compagnon supplémentaire, les deux scénarios nécessitant un dialogue et des réponses nouveaux ou modifiés. Il s’agit de brancher des chemins.
« Nous avons élaboré 186 fins différentes pour ces personnages, pas seulement vivants ou morts », a déclaré Byles. « Les histoires qu’ils ont en cours de route sont extrêmement variées. »
Tout comme dans Until Dawn et The Dark Pictures Anthology, il y aura des décisions plus petites avec des conséquences moins graves, et celles avec des changements importants et énormes qui se manifesteront dans le jeu.
Avec 186 fins à résoudre, cela signifie que vous pourriez envisager de nombreux essais et erreurs pour tracer chaque chemin. Cela se traduit finalement par une meilleure rejouabilité et de nombreuses raisons de revenir en arrière et de regarder vos personnages préférés survivre, ou de voir ceux que vous n’aimez pas autant rencontrer sans aucun doute des fins horribles.
The Quarry devrait être lancé sur Xbox, PlayStation et PC le 10 juin.
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