Techland a révélé les notes de mise à jour pour le prochain patch du mode New Game Plus pour Dying Light 2 et apporte des modifications importantes au jeu, même au-delà du nouveau mode.
Révélé plus tôt cette semaine, le nouveau patch est maintenant en ligne dans Dying Light 2 et New Game Plus devrait être disponible pour tous les joueurs qui ont terminé la campagne de base du titre de parkour zombie. Quant à ce à quoi s’attendre dans ce nouveau mode, il y aura de nouveaux inhibiteurs à trouver, de nouveaux objectifs Platine pour les défis de parkour, et plus encore.
« Après l’avoir terminé une fois, le jeu peut être rejoué à nouveau, mais cette fois avec des paramètres de jeu modifiés en place pour encourager une deuxième partie par la mise en œuvre d’un système et d’une expérience uniques », indiquent les notes de mise à jour. « Le joueur peut désormais parcourir l’histoire avec des mécanismes revitalisés. Ceux-ci incluent de nouveaux comportements ennemis, des rencontres plus difficiles, de nouveaux objets dans le monde – à savoir les inhibiteurs nouvellement ajoutés – et de nombreux autres changements qui modifieront considérablement le style de jeu et permettront au joueur de développer davantage son personnage.
Ce qui suit n’est disponible que dans New Game Plus:
- 30 nouveaux inhibiteurs
- Nouveaux objectifs Platine pour les défis de parkour
- Répartition mise à jour des ennemis (c’est-à-dire que les Volatiles et les Banshees apparaissent pendant la nuit, un plus grand nombre d’ennemis dans les rencontres)
- Un nouveau niveau d’arme légendaire ajouté
- Rencontres d’or ajoutées
- La difficulté de l’ennemi évolue avec le niveau du joueur
Quant au reste du patch, il contient de nombreuses mises à jour et correctifs coopératifs, ainsi qu’un nouveau type d’ennemi infecté mutant qui peut être rencontré en lançant la quête « Quelque chose de gros a été ici » dans le jeu. Il existe de nombreuses autres mises à jour, correctifs et améliorations du gameplay, des quêtes, de l’interface utilisateur et plus encore de Dying Light 2.
Vous pouvez lire les notes de mise à jour complètes ci-dessous:
Mises à jour de la coopération
- Correction des problèmes de connexion et de stabilité en coopération
- Correction de problèmes de connexion avec les joueurs plus avancés dans l’histoire
- Amélioration des performances de jeu en coopération
- Blocs d’histoire en coopération
- Correction d’un problème qui bloquait la progression dans un mode de jeu solo après une session en coopération
- Correction de quelques boucles de mort restantes en coopération
- Correction d’un problème avec un PNJ manquant lors de la quête Personnes disparues dans une session coopérative
- Qualité coopérative
- Amélioration de la visualisation des armes dans le menu et l’inventaire en ligne
- Amélioration de la gestion des exigences des défis en coop
- Correction des réapparitions aléatoires de bandits alors que les joueurs sont encore dans le camp de bandits
- Correction de problèmes où le joueur ne pouvait pas accéder à l’inventaire ou à la carte après être mort plusieurs fois en coopération
- Correction de la progression de l’histoire bloquée avec notification « ennemis à proximité »
- Correction d’un problème rare lorsqu’un joueur ne peut pas bouger après une réanimation
- Corrections pour la réapparition des pairs éloignés de l’hôte et la réapparition dans la géométrie
- Correction de la gigue de l’IA dans des cas aléatoires
- Amélioration de diverses animations en coopération – par exemple s’accroupir, lancer, utiliser l’arc, etc.
- Correction de la duplication sonore en coop
- Correction de rares cas de dialogue radio de quête qui ne répondait pas en coopération, provoquant des blocs d’histoire
- Correction de l’affichage d’icônes incorrectes sur la carte après une partie en coopération
- Correction de « l’appel à l’aide » lorsque le joueur est convoqué lors d’un rassemblement en coopération
- Correction des écrans noirs dans certaines situations qui pouvaient bloquer la progression lors de la progression en coopération
- Correction d’un problème de texte inutile « exigence de compétence » dans la description d’un défi dans une session coopérative
- Mise à jour de la durée des fenêtres de didacticiel à 30 secondes pendant les sessions coopératives
- Correction d’un bug qui permettait au joueur d’avoir plusieurs quêtes d’histoire actives
Mise à jour du contenu
- Mutated Infected – Nouvelle quête ajoutée Something Big Has Been Here, qui comprenait des variantes élémentaires spéciales de Goon
Mises à jour du gameplay
- Les ennemis avec des arcs sont moins ennuyeux – diminution des dégâts
- Les réalisations terminées sont correctement attribuées à la fin. Cela fonctionne également pour les réalisations obtenues avant la mise à jour
- Correction d’un bug qui rendait les Hurleurs et les Hurleurs invulnérables aux dégâts
- Correction d’une possibilité de voyager rapidement entre les régions de la carte après avoir terminé diverses quêtes
- Correction d’un bug d’IA aléatoire des rencontres humaines
- Correction de l’invulnérabilité infectée aux flèches
- Correction des récompenses manquantes après les rencontres avec Bandit
- Correction du mouvement de patrouille virale dans les installations du GRE
Mises à jour des quêtes
- Correction d’un bug lié à la coupure de mur pendant la quête Let’s Waltz
- Correction d’un bug où le joueur restait bloqué après avoir utilisé un inhibiteur ou ouvert l’inventaire après avoir obtenu un inhibiteur dans la quête Marqueurs de peste
- Correction du bug d’affichage de la carte dans la quête The Only Way Out
- Correction de la disparition de Hakon dans la quête Into The Darkness après avoir joué en coopération
- Correction de la position inaccessible de Sophie dans la quête The Raid
Mises à jour de l’interface utilisateur/UX
- Ajout du curseur FOV sur PlayStation 5 et Xbox Series X
- Amélioration de l’optimisation des textures de l’interface utilisateur
- Correction de problèmes liés au basculement entre le clavier et la manette
- Correction du message contextuel inhibiteur dans la quête Markers of Plague
- Correction de l’affichage des quêtes dans le journal
- Correction de l’affichage de la fenêtre du didacticiel
- Correction de l’affichage de la durabilité des armes, du suivi des quêtes et de la gestion des stocks sur le deuxième écran ASUS ROG Zephyrus Duo
- Aiden ne devrait plus poser en T dans le menu principal
- Correction des plantages liés au lancement du jeu en résolution 5760×1080
- Correction de l’affichage des numéros incorrects sur la barre d’immunité
- Modifications mineures des raccourcis clavier du PC
Mises à jour techniques
- Amélioration de la stabilité du jeu
- Plusieurs sources de crash corrigées
- Amélioration de la stabilité de la fréquence d’images à divers endroits sur la carte
- Correction de plusieurs bugs qui permettaient aux joueurs de voir et de tomber en dehors de la texture de la carte
- Correction de problèmes de texture occasionnels à divers endroits sur la carte
- Correction de divers problèmes audio
- … et de nombreuses corrections de bugs supplémentaires et améliorations de la qualité.
En attendant le téléchargement de la mise à jour 1.3.0, lisez Informateur de jeu Revue de Dying Light 2, puis consultez cette interview avec le concepteur principal du jeu sur ce qui nous attend pour l’avenir du jeu. Après cela, découvrez le récent patch de nouvelle génération qui a frappé Dying Light 2.