Alors que la saison touche à sa fin, nous verrons bientôt des PDF optimistes des nouvelles fonctionnalités prévues pour FIFA 23. Une priorité élevée sera accordée aux nouvelles animations de joueurs déployées sur PC et sur les anciennes consoles, même si personne n’a regardé la dernière génération. FIFA 22 et j’ai trouvé que ça avait l’air mauvais. Donc, pendant qu’il est encore temps, je veux ajouter ma liste de souhaits – de fonctionnalités réelles et tangibles, plutôt que de simples cosmétiques améliorés. Ces améliorations de FIFA 23 donneraient de la crédibilité à une série souvent critiquée – et, plus important encore, rendraient le jeu plus amusant.
1. Plus de licences, pas moins
EA reconsidère actuellement la licence FIFA. Ultimate Team, si longue la queue, est le chien maintenant, et tout le reste est périphérique. Pourtant, il y a 1,5 million de joueurs actifs qui ne l’ont jamais approché, à ajouter aux personnes qui jouent à tous les modes, et c’est la vraisemblance qui rend FIFA si magique à jouer. Chaque licence manquante ronge cette illusion. Nous avons des joueuses, mais toujours pas de WSL ou de NWSL, pas de championnat du monde des clubs, et devons-nous croire qu’EA ne peut pas surenchérir sur Konami pour les licences UEFA restantes alors que eFootball 2022 est terriblement embarrassant ? Quant à la Juve, la Lazio et leurs semblables, arrêtez de nous faire jouer leurs remplaçants inventés. Ils ont fait un choix. Donnez-nous la possibilité de jouer dans un monde sans eux, ou laissez-les tomber pour qu’ils cessent d’apparaître dans la compétition européenne.
En parlant de fausses équipes et de fausses licences : on nous avait promis des équipes personnalisées dans FIFA 22, mais l’approche à l’emporte-pièce l’a rendue insignifiante. Cependant, je paierais le gros prix pour le DLC Richmond FC de Ted Lasso ou même Roy of the Rovers’ Melchester. Tais-toi et prends mon argent.
2. Arrêtez la BS AI
Le plus gros problème fonctionnel avec le mode solo est la modélisation d’adversaires coriaces, en particulier aux niveaux de difficulté les plus élevés. Je soupçonne que rien de moins qu’une refonte majeure ne résoudra ce problème, mais c’est un problème avec tous les modes du jeu.
Les autorisations désespérées de l’adversaire reviennent toujours à leur coéquipier comme un laissez-passer de timbre-poste. Les grands défenseurs reculent aussi vite que votre attaquant vedette 96 Paced peut sprinter. Pendant ce temps, votre équipe recule et arrête de tacler. Ce déséquilibre est cyclique. Tous les trois ou quatre matchs, peu importe la qualité de votre équipe, l’opposition devient injouable. Si cela reflétait le flux et le reflux d’un jeu, cela pourrait fonctionner. Au lieu de cela, vous savez après une minute si une partie est perdue. Cette réalisation vous emmène dans le méta-jeu. Pourquoi jouer quand vous savez que vous allez perdre – et pourquoi vous embêter avec le prochain match si vous êtes « autorisé » à gagner ?
De plus, lorsque vous maîtrisez l’IA à cinq minutes de la fin, il n’est vraiment pas nécessaire de reproduire à chaque fois la finale de la saison 1 de Ted Lasso. C’est un sport cruel. Nous avons compris.
3. Allez-y doucement sur le réalisme
Parfois, FIFA 22 oublie que c’est un jeu dans ses efforts pour le rendre à la fois réel et beau. Par exemple, en essayant de reproduire la difficulté que la télévision a d’exposer correctement les ombres et la lumière du soleil sur le même terrain, vous pouvez vous retrouver incapable de distinguer deux équipes, ou même de voir le ballon. Quelqu’un s’est donné la peine de voir où le soleil tombait dans certains terrains à certaines heures de la journée, tout cela pour que nous puissions abandonner à mi-chemin et devoir sauter au résultat. Personne n’a non plus dit à cette personne que le soleil bouge pendant qu’un jeu est en cours. Tous ces jeux d’hiver devraient débuter en plein soleil et se terminer sous les projecteurs. Si vous peignez les lignes sur le ton orange à cause de la neige, n’utilisez pas la boule blanche. Pendant ce temps, je suis à 524 heures dans FIFA 23. C’est beaucoup de temps pour regarder les remplacements « rapides ». Arrêtez de me montrer la foule et les joueurs qui sortent. Je m’en fiche.
4. Corrigez le jeu déloyal
La loi 12 est, dans son interprétation actuelle, une chose nuancée. Ce qui constitue une poussée, une charge, un trébuchement et un coup de pied « imprudents » est une source de débat et d’opinion, et quelque chose pour lequel FIFA 22 est spectaculairement mauvais.
L’attaquant est au but, à l’intérieur de la surface. Le défenseur se plaque sur lui et le renverse, sans s’approcher du ballon. Dans FIFA, c’est très bien. Et c’est un pot. Aucun arbitre ne vous laissera prendre l’homme, et pas le ballon, de cette façon.
De plus, lorsque vous êtes malmené, vous devriez pouvoir descendre. Pas un plongeon, mais un certain contrôle sur votre réaction au défi et amener l’arbitre à prendre une décision. S’il s’agit d’un fantasme corinthien sans faute ni jeu, l’IA ne devrait pas être en mesure de mettre en échec un attaquant de sprint ou d’accéder à l’un des autres arts sombres. L’algorithme a besoin d’un élément de hasard. Je prendrais quelques controverses et erreurs sur l’aiguilletage impuni incessant des défenseurs de l’IA.
5. Développez le discours de combat
C’est une joie d’écouter le commentaire espagnol, car je ne repère pas la répétition sans fin, mais il arrive un moment où vous ne pouvez plus écouter les mêmes voix encore et encore. Jouer sans le son est cependant un gaspillage de l’excellente ambiance de la foule. Donc, la question est, avec plusieurs commentateurs et experts déjà dans la boîte des éditions précédentes, pourquoi sommes-nous coincés avec seulement trois cette année ? Je n’aurais jamais imaginé que je serais prêt à payer pour entendre à nouveau Alan Smith, Martin Tyler et Lee Dixon, mais nous en sommes là. Et pourquoi s’arrêter là ? Imaginez la joie d’Alan Green Commentator Pack et de le voir se plaindre de la couleur de vos bottes.
6. Une future option de kits, s’il vous plait
Nous sommes en 2031 en mode carrière, et Liverpool porte toujours ce kit avec les horribles morceaux orange. Les chemises marquent le passage du temps et il existe des systèmes de création de kits basés sur un navigateur à utiliser sur la version PC. La copie des fichiers est la partie la plus onéreuse, tout comme l’approvisionnement du logiciel de modding, et tout ce qui pourrait être facilement automatisé dans le jeu. Je comprends que les clubs, les fabricants et les sponsors veulent le contrôle, mais ce que je veux dire, c’est que le côté design est facile. Rien ne devrait empêcher EA de produire dix ans de kits approuvés pour les meilleures équipes de vol, en utilisant les modèles existants et les sponsors actuels. La charge de travail réelle serait minime – et encore une fois, je paierais un supplément pour cela.
7. Une véritable progression, pas une vraie progression
La communauté Player Career Mode a rapidement atteint le cap du niveau 25, au son des vêtements déchirés. La rapidité de cette progression signifie que votre carrière est terminée en seulement deux saisons et demie, et à moins d’un déménagement au Real Madrid et de trophées, le jeu est terminé. FIFA 22 oublie les records que vous avez établis (ainsi que vos objectifs internationaux) et continue de considérer votre équipe – disons, Everton, désormais champion d’Europe consécutif – comme un outsider. Ils achètent et vendent toujours comme une équipe de milieu de table, et vous devez partir. Tous les chemins mènent au Bernabeu à la fin. De plus, quand Everton vous vend pour 270 millions de livres sterling, cet argent disparaît. Je veux construire une dynastie, pas seulement en rejoindre une.
8. Retravailler le modèle des contrats
Les transferts et les remplacements ont eu un coup dans le bras dans FIFA 22, mais EA doit doubler. Avec un processus de négociation de contrat fonctionnel en mode Carrière Manager, je veux avoir la possibilité de signer des contrats de durée différente, d’exiger un poste de joueur ou le poste de capitaine. J’aimerais que les clubs encaissent avant la fin d’un contrat et me retrouvent dans un nouvel endroit, plutôt que d’exiger un transfert et de lire des messages passifs-agressifs dans le fil d’actualité. Si vous traitez FIFA 22 comme un RPG, cela peut être extrêmement gratifiant, mais j’aimerais travailler avec plus de fidélité dans l’univers.
9. L’argenterie doit avoir du sens
Cela fait trois ans, au moins, qu’on voit des équipes fêter la victoire exactement de la même manière, avec le même commentaire, dans le même ordre. Il est définitivement temps pour quelque chose de nouveau et que ces moments soient plus diversifiés. Les équipes réagissent aux victoires inattendues en coupe différemment des victoires en championnat. Les bons côtés sont plus blasés que les outsiders. Ajoutez à cela ceux qui célèbrent la simple survie comme si elle se démodait. Pourrions-nous faire en sorte que ces derniers jours de match ressemblent davantage à regarder Sky’s Soccer Special, avec des foules réagissant à d’autres résultats?
De plus, nos avatars peuvent-ils simplement détenir ce trophée ? Juste une minute ? S’il te plaît? C’est un peu exaspérant quand tu as marqué cinq buts dans une finale européenne et que tu es coincé à l’arrière.
10. Regarder votre équipe devrait être une option
Le mode Carrière Manager est profond et captivant, et vous donne la possibilité d’offenser Klopp et d’autres dans les cinématiques, mais il a un défaut fondamental. Vous planifiez l’entraînement, travaillez sur les tactiques et les compétences et faites des choix judicieux, mais le jour du match, vous devez jouer avec votre équipe. C’est bien que ce soit une option, mais cela signifie que votre propre manque de compétence peut saboter vos efforts. Il y a un hack – vous jouez en tant que gardien – mais ce n’est pas idéal. Cela suggère que FIFA 22 ne pense pas que regarder votre équipe soit suffisamment intéressant, ce qui est absurde. C’est l’avantage de la FIFA sur Football Manager. Arrêtez de souffler.
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