samedi, novembre 23, 2024

PAX : WrestleQuest trouve une belle harmonie entre RPG et catch pro

La lutte et les batailles au tour par tour forment une combinaison étonnamment bonne

Le monde de la lutte est rempli d’idéaux étoilés et de défaites écrasantes. L’athlétisme sur le ring et la politique des coulisses forment un théâtre qui lui est propre, enveloppé de couches et de couches de performances et de moments authentiques. Avec Lutte QuêteMega Cat Studios résume tout cela et le met dans un RPG.

J’ai eu du temps avec Lutte Quête à PAX East 2022, où j’ai pu voir comment cette combinaison se joue. L’histoire suit plusieurs lutteurs, dont deux en particulier en tête. Ils vivent dans le monde des coffres à jouets où tout le monde aime lutter d’une manière ou d’une autre. L’idéaliste Randy « Muchacho Man » Santos croit au ring, travaillant pour atteindre ses objectifs de ses propres mains. Pendant ce temps, Brink Logan est un jobber; il prend la chute pour d’autres lutteurs, achetant dans le monde dans l’espoir que son dévouement portera ses fruits.

À travers ces deux lentilles, j’ai pu voir le monde que Mega Cat crée pour Lutte Quête. Et jusqu’à présent, je suis très intrigué.

grondement RPG

Pour être clair, je ne suis pas un grand fan de catch. J’ai regardé quelques-uns des grands spectacles, et il est vraiment difficile d’exister dans cette industrie sans connaître au moins un peu la lutte. J’ai même joué à un nombre assez décent de jeux de lutte, même si ceux-ci ont eu du mal à me donner ce que je veux d’une expérience de lutte virtuelle.

Lutte Quête se sent comme la réponse. Il s’agit du monde de la lutte, sous forme de RPG. Les batailles au tour par tour mettent en scène les matchs, car votre groupe de lutteurs peut choisir entre des frappes de base ou une variété de mouvements, allant de simples grappins à des cascades de haut vol ou plus.

Le système de combat lui-même ressemble beaucoup aux RPG Mario, comme Paper Mario : La Porte Millénaireou encore plus récemment Yakuza : comme un dragon. Choisissez une action dans un menu et jouez-la, puis appuyez sur l’invite du bouton rapide pour un suivi. Parfois, les ennemis seront envoyés dans les cordes, laissant une chance pour un suivi. Vous pouvez également être renvoyé et appuyer sur l’invite du bouton pour une récupération.

Les mécanismes de lutte s’infiltrent toujours dans le système de combat sous la forme d’épingles. Bien qu’assommer un personnage soit une option, une épingle l’est aussi. Une fois qu’un ennemi a subi suffisamment de dégâts, il tombe au sol, permettant au joueur de tenter de l’épingler. C’est la barre de poursuite classique, où le pinner doit essayer d’arrêter une flèche en mouvement sur la barre fuyante représentant le tombé. Clouez-le trois fois, et ils sont éliminés ; le gâcher, et ils réapparaissent avec un peu plus de santé.

Ce qui devient vraiment cool, c’est la façon dont l’histoire de la lutte joue dans ces matchs. Dans un grondement d’équipe, mon manager voulait que je perde et voulait que ça ait l’air héroïque pour les autres gars. J’ai donc dû remplir un certain ensemble d’objectifs, comme épingler quelqu’un et ne pas le sécuriser, pour « gagner ».

Un monde plus vaste

Ce sont des idées comme celle-ci qui m’ont vraiment sauté aux yeux. Lutte Quête semble prêt à affronter les réalités de la lutte, et pas seulement les acrobaties passionnantes et les exploits de force. L’un des développeurs m’a décrit une quête ultérieure où un lutteur est retrouvé tout éclaté.

Après avoir trouvé son partenaire d’équipe pour obtenir de l’aide, le joueur découvre que le partenaire veut que le lutteur blessé utilise de la colle, l’équivalent d’un coffre à jouets des stéroïdes. Et à ce moment-là, vous pourrez décider d’approuver cela ou de dire qu’il vaut mieux réussir sans cela. Non seulement cela compte pour votre statut de «visage» (héros) ou de «talon» (méchant), mais cela fournit également un aperçu intéressant de ce à quoi Mega Cat est aux prises pour l’histoire.

Lutte Quête peut en fait gérer les discussions sur les matchs mis en scène et les « kayfabe ». Il peut avoir un personnage qui a les yeux écarquillés et croit aux vraies victoires, tandis qu’un autre est un bagarreur blasé qui est constamment utilisé comme tremplin pour les autres. Il peut creuser des sujets complexes car il ne doit pas nécessairement être le jeu de face pour un programme de lutte.

Amener l’action aux figurines d’action

Cela aide, avec un matériau plus sombre, que le monde lui-même ne soit que des figurines. Et le contraste léger n’est pas le seul moyen Lutte Quête utilise le réglage. Cela chasse aussi vraiment l’idée de jouer avec des figures de lutte, de la même manière que l’on pourrait avoir quand elles étaient plus jeunes.

Un enfant n’aurait peut-être pas eu une liste complète de tous les lutteurs de la WWE. Alors peut-être qu’au lieu de deux lutteurs qui grondent, c’est peut-être Macho Man contre un Gundam en costume d’affaires. Ou un lézard géant. C’est un monde fait de jouets, pas seulement de lutteurs jouets.

En parlant de cela, de nombreux grands noms sont signés sur le projet. Jake the Snake Roberts, « Macho Man » Randy Savage et Andre the Giant sont tous prêts à apparaître. Jeff Jarrett a même été consultant sur le jeu.

Pour ceux qui veulent quelque chose d’un peu différent de leur lutte virtuelle, Lutte Quête semble vraiment être la réponse. Même ceux qui n’étaient pas intéressés par l’idée auparavant pourraient s’y intéresser maintenant. Cela m’a rappelé comment Histoire de golf a attiré tant de gens dans le sport, même s’ils ne s’approcheraient jamais d’un Tournée PGA.

Vous pouvez liste de souhaits Lutte Quête sur Steam ici. Aucune date de sortie n’a encore été fixée.

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