Laissez-moi vous parler de ma version de Spore Warden, car je suis particulièrement excité à ce sujet. Un Mushroom Companion m’accompagne à travers Brighthoof et ses bourgs voisins, prêt à cracher des dégâts de poison sur tous ceux qui se tiennent devant moi. Pendant qu’il fait ça, et qu’il a l’air sacrément adorable aussi pourrais-je dire, j’ai un fusil de chasse qui ressemble à un chaudron avec un museau, que je recharge en y saupoudrant de la poussière de fée. Cela prend soin des petits ennemis – vos funghi furieux et les bricoleurs gobelins avec leurs bombes télécommandées.
Pour les groupes et les boss plus importants, je garde une plume pleine de flèches spectrales à portée de main, et les cibles plus grandes subissent le poids de mon fusil d’assaut à dégâts de gel, qui peut souvent rendre les cibles plus faibles solides assez longtemps pour que je puisse me lever et les frapper avec une hache et en faire de la glace pilée. J’ai plongé tous mes points dans les effets de statut et les PV et dégâts de mon Compagnon Champignon, donc son poison vraiment ça fait mal maintenant. Les pays des merveilles de Tiny Tina sont plutôt amusants.
Si vous devez m’éloigner de son monde plus longtemps, considérez qu’il s’agit du deuxième spin-off complet de Borderlands, lui-même trois jeux et environ 4 000 DLC de profondeur maintenant. L’un de ces DLC a déjà établi Tiny Tina en tant que maître de donjon dans un jeu de Vault Hunter DnD et a exploré cette prémisse pendant plusieurs heures. Nous devrions, de droit, en avoir marre de cette formule maintenant, et cela témoigne du talent d’écriture et de conception de cette équipe de développement que nous ne sommes pas.
Un plongeon rapide dans son méta-métarécit pour ceux qui n’ont pas joué à ce DLC Borderlands 2: Tiny Tina rassemble un groupe de chasseurs de coffre pour un jeu de table appelé Bunkers & Badasses (il y a ce mot – c’est définitivement un jeu Gearbox) qui est un peu comme DnD, sauf avec beaucoup plus d’armes à feu et de sourcils agités.
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Vous êtes le héros créé par l’un des joueurs de Vault Hunter, Valentine. Cela signifie que lorsque vous êtes assis devant votre PC en regardant le monde du jeu, vous regardez un monde imaginaire imaginé par un personnage fictif, occupant le rôle d’un personnage-joueur pour le personnage fictif que votre personnage-joueur dans Borderlands pourrait avoir interagi avec. Si vous êtes confus, imaginez le film Inception, mais Leonardo Di Caprio a commencé à penser à des personnages de jeux vidéo jouant à DnD alors qu’il était dans le rêve de Cillian Murphy. Vous êtes là.
Cela donne aux écrivains de Gearbox une délicieuse occasion de traiter l’ensemble de l’effort comme un cours d’improvisation. Borderlands n’a généralement pas prévalu pour ses arcs d’intrigue et ses moments de poids dramatiques – en grande partie parce que, en tant que série de jeux coopératifs, ces moments étaient toujours susceptibles d’être criés ou complètement manqués par un compagnon hilarant frappant sa voiture dans la vôtre. et encore – mais il a toujours trouvé le drôle. Et là, sur le plan narratif, ça ne fait que du bien. Queen Buttstallion, la ville de Brighthoof, le barde qui n’arrête pas de jouer des solos de luth, ils sont tous là pour vous faire sourire.
Nous devrions en avoir assez de cette formule maintenant, et cela témoigne du talent de cette équipe que nous ne sommes pas
Comme pour le DLC original, Tiny Tina est également sujette à des révisions majeures à la mi-session. L’environnement entier peut changer sous vos yeux de manière techniquement impressionnante et captivante, selon les envies de son imagination. Cela rend l’expérience totalement distincte des jeux principaux, et les quêtes de style quasi-Skyrim font de même. Thématiquement, tout frappe brillamment.
Le système de classe et les capacités des personnages, les compagnons, les sorts et les attaques de mêlée qui l’accompagnent fonctionnent tous ensemble pour créer quelque chose de différent de la fusillade habituelle de Borderlands. Les archétypes ont déjà été utilisés auparavant – construction de compagnons, sacrifier la santé pour les dégâts, frère shooteur de base, à l’infini – mais leur mise en œuvre ici est irrépressiblement amusante.
Le seul vrai faux pas que je ne peux pas regarder au-delà est l’Overworld. Ce n’est pas comme les autres jeux en monde ouvert, il y a plutôt une série de petites cartes qui se connectent via une représentation du jeu de table lui-même. Vous promenez une version bobblehead de votre personnage sur le plateau, en acceptant ou en esquivant des rencontres aléatoires comme s’il s’agissait d’un JRPG, puis vous vous rendez à votre prochain lieu de quête et revenez dans le monde du jeu proprement dit. Cela ressemble à un compromis, comme une solution enregistrée sur gaffer à quelque chose d’important que l’équipe n’avait ni le temps ni les ressources pour réparer. Cela ne devient vraiment un problème que lorsque vous vous retrouvez sous-nivelé pour la prochaine mission appropriée et que vous devez faire des rencontres aléatoires fastidieuses. Heureusement, ces moments ne surviennent pas si souvent.
Il tire toujours sur des ennemis hurlants dans des camps familiers. Il regarde toujours les chiffres sortir de leurs bonces. Et il s’agit toujours de saliver devant la douche de friandises à code couleur qui se dégorgent d’eux à mesure qu’ils meurent. Mais c’est aussi un monde de jeu dans lequel j’aime vraiment passer du temps, quelque part entre Skyrim et Rick et Morty, un endroit pour se détendre, être obsédé par l’empilement des capacités de classe et rattraper ses amis pendant que Tiny Tina prépare de nouvelles bêtises à explorer.
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