L’atelier derrière Pokémon passe à une semaine de travail facultative de quatre jours. Game Freak a annoncé mardi la nouvelle politique de travail « progressiste », invoquant une volonté de donner plus de flexibilité aux employés. Le déménagement intervient alors que d’autres studios mettent en œuvre politiques similaireset est en contradiction avec la perception des fans d’un studio qui s’efforce constamment de sortir rapidement de nouveaux jeux comme Légendes Pokémon : Arceus.
« L’équilibre travail-vie privée a toujours été une priorité pour nous et depuis le début de notre studio, nous avons donné à nos équipes les moyens de trouver le juste équilibre entre leur vie professionnelle et privée en fonction de leurs besoins uniques grâce à des vacances illimitées, un travail hybride et pas d’heures de travail fixes », a écrit Game Freak dans son annoncevia une traduction par VGC.
La politique permet au personnel de demander un jour de congé supplémentaire chaque semaine, spécifiquement dans le but de leur donner plus de temps pour s’occuper de jeunes enfants ou de membres âgés de la famille. Le temps libre n’est cependant pas rémunéré. Les employés qui optent pour la semaine de travail de quatre jours verront leur salaire net diminué de 20 %. Il est également difficile de savoir si le programme est destiné à être utilisé à chaque fois ou seulement de manière occasionnelle. Des studios comme Bugnax fabricant de jeunes chevaux et gardiens de la Galaxie le fabricant Eidos Montréal a également mis en place des semaines de travail de quatre jours mais sans baisser les salaires.
En février, Game Freak a dévoilé une nouvelle génération de jeux Pokémon appelé Écarlate et Violet à venir sur Switch d’ici la fin de l’année. Venir si vite après le monde ouvert tentaculaire inspiré de janvier Arceus et les remakes de 2021 Diamant brillant et Perle brillante, les fans ont commencé à spéculer sur les conditions de travail dans l’entreprise et sur la question de savoir si les employés se pressaient pour produire autant de nouveaux jeux. L’équipe de base qui a travaillé sur Épée et Bouclierpar exemple, était environ 200 personnesmais il y avait 800 autres contributeurs via les studios partenaires, l’externalisation, les sous-traitants, la localisation et d’autres rôles.
Alors que certains fans étaient sans doute préoccupés par le bien-être des créateurs de leur franchise préférée, pour d’autres, cela faisait clairement partie de la rage contre la semi-annualisation de la série alors que certains acteurs vocaux préféreraient que Game Freak prenne plusieurs années « off » in- entre les nouvelles entrées. Arceus était bon, mais cela aurait pu être révolutionnaire avec deux fois plus de temps de développement, pense-t-on. Bien sûr, le développement d’un jeu réel est bien plus compliqué que cela.
On ne sait pas depuis combien de temps Game Freak travaille Écarlate et Violet, combien de développeurs sont impliqués ou si l’équilibre travail-vie restera une priorité avant la sortie des jeux en 2022. D’après ce que le studio a montré jusqu’à présent, cependant, ils ont l’air de bien prendre forme.