samedi, novembre 23, 2024

La dystopie de Yu-Gi-Oh ressemble plus que jamais à la vraie vie

Le monde est dédié à la franchise et chaque jour, il semble qu’un nouveau jeu populaire déferle sur le paysage culturel. Les grandes marques n’existent pas tant pour créer des consommateurs que pour consommer des publics. Les milliardaires de la technologie et les «génies» acclamés sont devenus une nouvelle race de célébrités et influencent tout, du divertissement à la politique. Les choses qu’ils produisent peuvent souvent brouiller les lignes de la réalité lorsqu’ils tentent de la recréer dans des formulaires en ligne 3D interactifs. Ceux qui participent à la nouvelle réalité peuvent assumer une toute nouvelle vie pour eux-mêmes, leurs options étant apparemment illimitées.

Je parle de Yu-Gi-Oh!d’ailleurs.

Créé en 1996 par Kazuki Takahashi, Yu-Gi-Oh! a commencé comme un manga dans les pages de Weekly Shōnen Jump, la célèbre anthologie qui a également accueilli des séries comme Dragon Ball, Une pièce, et Tueur de démons. De là, Yu-Gi-Oh! s’est épanoui et s’est développé en un jeu de cartes à collectionner ridiculement populaire, une série animée qui a été traitée en Amérique pendant un certain temps comme Pokémon‘s héritier apparent, et toutes sortes de merchandising. À ce jour, de nouvelles séries de suites sont en cours de déploiement et la récente sortie Yu-Gi-Oh! Maître Duel a été téléchargé plus de 10 millions de fois en un peu plus de deux semaines après sa sortie.

Cependant, c’est l’histoire originale qui ressemble le plus à la vie moderne. Le monde inventé par Takahashi reflétait définitivement le raz-de-marée de nouveaux jouets et de marques de la fin des années 1990 – un chapitre se déroule dans une méga chaîne de restauration rapide, tandis qu’un autre se concentre sur la convoitise d’une nouvelle paire de baskets. Il y en a aussi qui se concentrent sur les animaux de compagnie numériques Tamagotchi, les bandes dessinées de super-héros, un jeu de société basé sur des monstres, etc. Considérant l’intrigue généralement traitée avec le jeune étudiant Yugi Muto devenant « Yami Yugi » grâce au puzzle du millénaire (et à l’esprit d’un ancien pharaon) qu’il possède, les nouvelles tendances ont fourni de nouveaux scénarios à Yugi pour s’attaquer aux personnes sans scrupules dans « Shadow Games ». Mais il s’est également senti méditatif sur l’hyper-consommation de produits, alors qu’une génération huait et ahhait devant le dernier gadget avant de l’oublier rapidement au chapitre suivant.

Image : Toei Animation

Un très gros plan de Yugi tenant sa carte Exodia

Image : Toei Animation

C’est au chapitre 9, cependant, que Takahashi a présenté le jeu de combat de cartes pour lequel son manga serait le plus connu : Duel Monsters. (Il s’appelait à l’origine Magic & Wizards, un titre qui n’a pas tout à fait le même impact, surtout dans un monde qui tombe amoureux des franchises de collection de bestioles comme Pokémon et Digimon.) C’est une formule assez simple pour un jeu, semblable à Magie : le rassemblement dans sa mécanique de base.

Au début de l’anime, Yugi et la plupart de ses meilleurs amis s’y mêlent au moins, tout comme la majorité des personnes qu’il rencontre. Il faudrait un certain temps pour que Duel Monsters devienne l’objectif principal et la devise narrative de l’histoire (Yu-Gi-Oh! Duel de monstres serait le nom de l’anime populaire au Japon, avec une « Saison 0 » moins connue ayant couvert certains des morceaux précédents). Mais quand il l’a fait, sa présence remanierait la série tout en s’appuyant sur les fondations d’une population apparemment mise en transe par de nouveaux gadgets et appareils sur une base hebdomadaire. Et la société qu’elle révélerait semble analogue à celle que nous connaissons aujourd’hui.

Un gros plan des cartes à l'intérieur de la mallette de Seito Kaiba

Image : Toei Animation

Le lien le plus évident que Duel Monsters a avec le monde réel est dans la collecte du jeu lui-même. Dans le manga et l’anime, le jeu de cartes à collectionner est largement apprécié et joué par les écoliers et les très riches. Sa base de fans dans la série est non seulement large mais vorace, transformant l’histoire en presque un présage pour les quasi-émeutes réelles que le jeu de cartes provoquerait (le premier épisode comprend un homme âgé battu pour ses cartes). Récemment, les désirs de cartes rares ont fait grimper les taux d’enchères dans des proportions caricaturales, et les célébrités sont plus disposées que jamais à brandir leurs objets de collection pour avoir du poids sur les réseaux sociaux. Cartes rares — Yu-Gi-Oh! ou autrement – sont devenus un symbole de statut, et soudain l’image du prodige fictif de la technologie Seto Kaiba transportant une mallette brillante pleine de cartes n’a plus l’air si bizarre.

En parlant de Seto Kaiba, la présence de dieux de la Silicon Valley aux cheveux animés pousse les règles de l’univers plus loin qu’aucun gouvernement ne pourrait jamais l’espérer. Dans l’histoire, Kaiba est un orphelin devenu chef de conglomérat, habile non seulement à développer des jeux et de l’électronique, mais aussi à les jouer. Et même si je ne le comparerais jamais à un Zuckerberg, Musk ou Bezos – Kaiba est parfois sympathique et charismatique – la fascination que les gens fictifs ont pour lui et sa richesse et ses talents rappellent certainement ce que l’élite technologique commande aujourd’hui. Il exerce également un pouvoir énorme, presque logique. Pendant un moment, il est capable de transformer une ville entière en un refuge pour un tournoi de bataille de cartes, de la même manière que la Walt Disney Company peut effectivement posséder un quartier entier.

Yugi combattant quelqu'un au milieu d'un jeu Duel Masters

Image : Toei Animation

Kaiba tient sa plate-forme Duel Disc

Image : Toei Animation

Pégase invoquant des monstres dans un jeu Duel Monsters

Image : Toei Animation

Kaiba n’est pas seul : l’arc de la série Duelist Kingdom présente Maximillion Pegasus, le créateur du jeu Duel Monsters et une figure mythique. Bien qu’évidemment plus diabolique que des magnats comme Walt Disney (même s’ils partagent une obsession pour les « toons »), Pegasus a également la capacité de transformer ses rêves de franchise en réalités entières dans lesquelles les fans peuvent se perdre. Le tournoi Duelist Kingdom se déroule le une île du Pacifique appartenant à Pegasus, et son but spécifique est de fournir un endroit où les joueurs peuvent vivre leurs fantasmes et ne rien faire d’autre que se battre en duel. Comme The Wizarding World of Harry Potter, Star Wars : Galaxy’s Edge, Galactic Starcruiser, ou même le futur parc à thème Super Mario, c’est un endroit qui prospère sur l’évasion (« Et si vous n’aviez pas à vous soucier de quoi que ce soit d’autre que d’interagir avec la marque que vous aimez ? »). Le fait qu’il y ait un grand château au milieu n’est qu’un parallèle amusant.

La façon dont Duel Monsters peut être joué ressemblait à de la science-fiction à la fin des années 90, lorsque l’anime a fait ses débuts, mais cela ressemble maintenant à quelque chose sur lequel nous travaillons activement. Bien que vous puissiez jouer uniquement avec les cartes, la série a introduit des planches massives qui vous permettent d’invoquer des monstres générés par ordinateur en 3D qui se déplacent et effectuent des attaques à votre commande. Ces arènes géantes ont ensuite été rendues mobiles avec le Duel Disk de Kaiba, un équipement que vous attachez à votre bras et placez des cartes (et, le plus important de tout, il a l’air absolument génial). De cette façon, même lorsque vous êtes en déplacement, vous pouvez invoquer votre magicien noir ou votre dragon blanc aux yeux bleus pour une partie rapide.

Yugi se bat avec un disque de duel sur son bras et un écran apparaît devant lui lors d'un duel

Image : Toei Animation

pokémon aller

Image : Niantic/La société Pokémon

Rien de tout cela n’est trop éloigné à la fois des réalisations de la réalité augmentée et de la course aux armements du métaverse qui apparaît simultanément à la fois ridicule et de plus en plus inévitable à mesure que de plus en plus de grandes entreprises s’y accrochent. Bien que nous ne puissions pas encore amener Pokémon dans le monde réel, le succès massif de quelque chose comme Pokémon Go lance un marché pour l’introduction de composants et de spectacles générés par ordinateur dans des environnements réels. AllerLe développeur de travaille également sur un nouveau jeu numérique pour animaux de compagnie où vous devez prendre soin et protéger de petites bestioles. Dans le jeu prévu, « chaque créature est unique », ce qui signifie que notre relation avec la réalité augmentée a le potentiel de changer au fur et à mesure de son développement. Considérant que les gens ont formé des liens si intenses avec leurs Tamagotchi qu’ils ont en fait demandé des cimetières physiques pour eux lorsque les animaux sont morts, il n’est pas difficile de supposer que beaucoup d’autres découvriront inévitablement leur « cœur des cartes » dans les bêtes formées par des entrées informatisées.

Enfin, les aspects sociaux que l’on retrouve dans Yu-Gi-Oh! venir dominer son effet sur le monde. Non seulement toute une industrie est construite autour de l’observation et de l’obsession des personnes jouant dans le monde fictif (de la même manière que nous transformons les streamers Twitch en 1% et que les championnats de jeux de cartes deviennent d’énormes événements), mais des identités entières sont façonnées grâce à votre approche. Au jeu. Des personnages comme « Insector » Haga et « Dinosaur » Ryuzaki et « Bandit Keith » Howard atteignent tous différents niveaux d’infamie en raison de leur capacité à gagner des matchs et de la façon dont ils traitent leurs adversaires.

Leurs personnalités sont souvent grinçantes et leurs tactiques défient Yu-Gi-Oh!, mais à la mode « aucune publicité n’est une mauvaise publicité », ils s’intègrent. Haga jetant les cartes Exodia de Yugi sur le côté d’un navire – un navire, soit dit en passant, rempli de centaines de duellistes qui pourraient très bien le voir – est à peine différent des scandales qui alimentent le nombre d’abonnés des célébrités Internet. Même avant que Duel Monsters ne soit introduit dans le manga, le comportement ouvertement malveillant des personnes rencontrées par Yugi et la fierté qu’ils ressentaient dans la perplexité des autres signifiaient que c’était un monde qui fonctionnait sur l’idée inhérente que les personnes douteuses faisaient souvent des choses horribles pour attirer l’attention. . Cependant, comme il s’agit d’un manga shōnen, un genre souvent construit autour du triomphe du puissant bien sur le mal, ils obtiennent leur rétribution karmique. Le monde réel est un peu plus compliqué et chaotique.

Yu-Gi-Oh! n’a pas carrément prédit l’avenir. Mais cela est arrivé à un moment où les éléments constitutifs de nombreux aspects communs de la modernité ont été posés. Dans une histoire sur des gens qui s’accrochent à une tendance de divertissement globale, si massive qu’elle influence le fonctionnement de la société elle-même, nous trouvons les racines de nombreuses cultures pop et des principaux centres d’Internet. Et il n’y aura probablement jamais de retour à un monde avant Facebook, YouTube ou Disney, des entreprises et des marques qui, au cours des 25 dernières années, ont modifié notre façon de consommer les médias et nos interactions.

Yugi invoquant une carte devant lui tandis qu'un personnage de carte plane derrière lui dans Yu-Gi-Oh: The Dark Side of Dimensions

Image : Société Toei

À la fin du manga, Yugi affronte le pharaon avec qui il partageait autrefois des âmes et gagne, décidant finalement que son propre voyage pourrait commencer à cause de sa victoire. Il a passé la série à affronter des magnats de l’industrie, des fanatiques de jeux, des intimidateurs de cours d’école et son autre moitié spirituelle, il est donc temps de faire Yugi pour changer. C’est une fin optimiste et humaine digne de son genre, mais elle transforme également tout type de croissance sociétale en un choix purement personnel (à la fin de l’anime, Kaiba se lance dans un jet merveilleusement ridicule en forme de sa carte préférée). Comme les autres mangas avec lesquels il partageait une maison, Yu-Gi-Oh! postulé qu’aucun obstacle n’est trop organisé ou trop écrasant si l’on a le talent et la force de persévérer. Il y avait peu de problèmes systémiques mais plutôt des formes aberrantes dans la stabilité générale, celles qui pouvaient être surmontées avec le pouvoir et l’amitié.

Mais dans la vraie vie, les forces monstrueuses que nous avons invoquées nécessitent plus d’une personne pour être vaincues, et les Seto Kaibas au sommet de la colline ne montrent aucun signe de bonne volonté constante pour compléter leurs arcs émotionnels. Les choses que nous développons, apprécions et dont nous avons besoin viennent avec la mise en garde de remplir les portefeuilles des riches dégoûtants. Nous ne collectionnons peut-être pas tous des dragons blancs aux yeux bleus, mais Yu-Gi-Oh!est un monde auquel nous ne pouvons pas échapper.

Source-65

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