La semaine de quatre jours de Game Freak est conçue pour aider les parents de jeunes enfants ou les employés qui s’occupent de membres âgés de la famille.
Game Freak suit une tendance croissante dans l’industrie du jeu vidéo en offrant à ses employés un horaire de travail plus flexible. Le développeur Pokemon vient d’annoncer qu’une nouvelle semaine de travail de quatre jours sera disponible pour les employés qui s’occupent de jeunes enfants ou de membres de la famille infirmes ou âgés.
Dans un communiqué de presse traduit par Google, Game Freak a annoncé que son « système hebdomadaire sélectif de trois jours » fonctionnera un peu différemment des autres studios. Alors que les studios indépendants tels que Kitfox Games et Young Horses font simplement travailler tous les employés quatre jours par semaine, Game Freak limite cette option à certaines catégories d’employés. Ceux qui ont besoin d’un peu plus de temps pendant la semaine pour s’occuper d’enfants n’ayant pas l’âge d’aller à l’école primaire, ou de parents âgés ou infirmes, peuvent s’inscrire à des semaines de travail de quatre jours.
Le programme est institué sur une base mensuelle, de sorte que ceux qui travaillent quatre jours par semaine peuvent recommencer à travailler cinq jours par semaine si leur situation change. Par exemple, un membre âgé de la famille qui a besoin de soins infirmiers temporaires peut n’avoir besoin d’une aide supplémentaire que pendant quelques mois.
Contrairement aux semaines de travail de quatre jours instituées dans des studios indépendants tels que Kitfox Games ou Young Horses, la semaine de quatre jours de Game Freak s’accompagne d’une prise assez lourde. Travailler un jour de moins par semaine constituera également une réduction de 20 % sur le salaire de cet employé puisqu’il travaille maintenant 32 heures par semaine au lieu de 40 heures complètes.
La flexibilité pour prendre soin de la famille est agréable, mais de nombreux studios de développement de jeux ont signalé que la productivité restait la même ou même augmentait après l’instauration d’une semaine de travail de quatre jours. Et ces semaines de travail de quatre jours ne coûtent pas à leurs employés un cinquième de leur salaire.
L’annonce de Game Freak arrive à un moment étrange pour les développeurs japonais. De grands éditeurs comme Bandai Namco, Capcom et Koei Tecmo ont tous annoncé d’énormes augmentations de salaire de base pour leurs employés alors qu’ils essaient tous de retenir les employés et d’attirer de jeunes talents. La semaine de travail de quatre jours de Game Freak pourrait offrir une certaine flexibilité qui manque aux autres développeurs japonais, mais à un prix sur salaire.
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