Comme tout le monde, ma première réaction à Vampire: The Masquerade – Bloodhunt a été une confusion. Je suis un grand fan du genre Battle Royale, mais en créer un basé sur Vampire: The Masquerade semblait être une décision étrange compte tenu du peu d’attention qu’il accorde au combat. Combinez cela avec la sursaturation actuelle de la bataille royale et des jeux de service en direct, et vous pourriez dire que j’étais plus qu’un peu sceptique.
Après avoir eu la chance de jouer quelques heures à Bloodhunt dans les studios Sharkmob de Malmö, je peux dire avec confiance que c’est une bataille royale étonnamment géniale avec un respect évident pour son matériel source, une présentation époustouflante et des ajustements intelligents à la formule qui aident à distinguez-le des goûts de Fortnite et PUBG.
Bloodhunt se déroule dans une recréation virtuelle de Prague au moment même où une guerre entre les différentes factions vampires qui habitent la ville éclate. Ma session de jeu consistait principalement à découvrir le gameplay, mais Sharkmob a clairement indiqué à quel point il prend au sérieux la tradition de la série. Les armes à feu et le parkour peuvent sembler aller à l’encontre du but de la mascarade, mais cela a été suffisamment réfléchi pour que des références y soient maintenant faites dans le cinquième livre de règles officiel du jeu de table, il semble donc être entre de bonnes mains.
Se dérouler à Prague distingue immédiatement Bloodhunt du reste de la meute. Plutôt que d’avoir une immense carte sur plusieurs biomes, vous avez à la place une zone singulière qui se sent beaucoup plus densément emballée avec un accent accru sur la verticalité par rapport aux autres dans le genre. La taille et les détails de la ville combinés à des animations, des textures et des effets de particules impressionnants font de Bloodhunt ce que Sharkmob aime appeler « le premier jeu triple A gratuit », et alors que la pluie inonde le visage de votre vampire alors qu’il saute à travers un fenêtre de la cathédrale, il est facile de voir pourquoi.
Tous les jolis graphismes du monde n’auraient pas d’importance si le gameplay de Bloodhunt n’était pas à la hauteur de la tâche, mais heureusement ce n’est pas le cas. Plutôt que de simplement courir avec un AK47 et quelques potions, chaque joueur a différentes compétences qu’il peut utiliser en fonction de sa classe. Il y en a sept au lancement, y compris la Brute qui agit comme classe de base avec une compétence qui leur permet de bondir en avant, le Saboteur avec la capacité de disparaître sur commande et l’Enforcer, une classe de type tank qui se concentre sur les dégâts de près. .
Bien que certaines de ces compétences, comme la capacité de sauter sur de longues distances, se croisent entre quelques classes, dans l’ensemble, elles se sentent très distinctes les unes des autres. J’ai eu le plus de chance avec l’Enforcer, dont la capacité à se protéger contre tout dommage qui leur arrivait les rendait très dangereux à courte portée avec une arme de mêlée. Avec ces compétences, je suis ravi de voir où va la méta et de voir des joueurs plus qualifiés affronter certaines des classes les plus uniques comme la sirène, une classe de soutien qui peut aveugler les ennemis et s’enfuir lorsque le combat devient trop intense. Ou du moins, c’est ce que j’ai essayé de faire avec.
Avoir des personnages avec des compétences utilisables uniques peut sembler être la grande chose qui distingue Bloodhunt de la concurrence, mais son élément le plus fort est de loin ses systèmes de mouvement. J’ai adoré comment Fortnite vous a récemment laissé glisser et glisser, mais Bloodhunt est à un autre niveau, vous permettant de grimper sur n’importe quelle surface que vous voyez en maintenant simplement le bouton de saut à côté. Au-delà de se sentir vraiment cool, pouvoir parcourir toute la ville depuis un toit avant de plonger dans les rues en contrebas sans aucun dommage de chute est une excellente tournure des choses.
Bloodhunt apporte quelques modifications à la bataille royale qui la rendent distincte du reste en dehors du mouvement pour démarrer. Plutôt que d’avoir un cercle qui se referme lentement sur la carte selon un schéma défini, Bloodhunt propose du gaz rouge qui se tord et tourne sous différentes formes autour de l’arène, ce qui permet aux matchs de se sentir distincts. Il y a aussi la mise en œuvre intelligente de PNJ qui peuvent se faire sucer le sang pour restaurer la santé et offrir des avantages au joueur comme des buffs à la santé, mais au risque d’être repéré par d’autres PNJ et de faire en sorte que tout le monde puisse voir le joueur sur la carte .
Une autre différence est que les joueurs peuvent se réanimer lorsqu’ils jouent en solo. Une fois renversé, vous avez 15 secondes pour récupérer et revenir dans l’action. Si vous êtes tué alors que vous êtes renversé, vous avez également une autre chance de vous battre pendant au moins une réapparition, ce qui vous permet d’être un peu plus agressif et expérimental au lieu d’admettre la défaite après un seul échec.
« Expérimental » est le mot parfait pour décrire Bloodhunt dans son ensemble, et ce qui l’a rendu si spécial quand j’ai pu y jouer – plutôt que d’être simplement une bataille royale légèrement plus sombre, Sharkmob a modifié les principes fondamentaux du genre. Je ne suis pas sûr que des choses comme l’auto-réanimation et la façon dont la carte change ici fonctionneraient ailleurs, mais d’après ce que j’ai joué jusqu’à présent, je pense qu’elles fonctionnent pour Bloodhunt.
Cela dit, les principaux soucis avec les jeux de service en direct sont de savoir s’ils ont suffisamment de contenu pour maintenir la base de joueurs et si la passe de combat vaut l’achat. En tant que personne qui a connu les sommets des passes de bataille comme Fortnite, ainsi que les bas absolus comme Halo Infinite, Bloodhunt trouve un juste milieu. Vous n’allez pas trouver de personnages sous licence de si tôt, mais il y a suffisamment de tenues et de costumes sympas ici pour vous permettre de continuer avant la première grande mise à jour saisonnière.
Quant à savoir si Bloodhunt a assez de viande sur ses os, c’est incroyablement difficile à dire à partir de seulement quelques heures de jeu. Sharkmob développe déjà du contenu pour la deuxième saison, quelques jours avant le lancement de la première, donc j’aime à penser qu’il a une bonne idée des choses à venir, mais le gros souci vient de Prague. Aussi détaillée et unique que soit Prague, le temps et le travail consacrés à la ville donnent l’impression que les joueurs qui souhaitent une nouvelle carte ou des mises à jour de carte vont attendre un moment.
La survie de Bloodhunt dépendra du fait qu’une communauté se rallie à elle et continue à jouer. Nous avons vu suffisamment de jeux essayer d’entrer dans le genre au fil des ans pour être un peu prudents, mais Bloodhunt fait assez différemment et a sa propre foule de niche que je pense qu’il pourrait être à surveiller de près. La meilleure chose que je puisse dire à propos de Bloodhunt, c’est que je ne voulais pas arrêter de jouer quand mon temps était écoulé. Même avec quelques bonnes heures passées dessus, j’ai toujours l’impression d’avoir à peine effleuré la surface de ce qu’il a à offrir, ce qui est un sentiment rare pour un genre qui semble avoir été acculé il y a de nombreuses années.
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