Il est rare de voir un développeur de jeux vidéo reconnaître publiquement le crunch, et encore moins citer son évitement comme raison des retards. Vendredi, le développeur 343 Industries a dévoilé la feuille de route tant attendue pour Halo infinirempli d’un certain nombre de fonctionnalités repoussées et d’une reconnaissance franche que de telles décisions ont été prises dans le but de donner la priorité à la « santé de l’équipe ». Quelques Halo les joueurs se sont quand même retournés.
Halo infini a été sur un peu de montagnes russes depuis sa sortie en novembre dernier pour Xbox et PC. Pour la première fois de la série, son mode multijoueur est gratuit, avec un modèle saisonnier qui n’est pas sans rappeler des modèles similaires présentés dans des jeux gratuits similaires. C’était le plus grand Halo lancement dans l’histoire de la sériemais quelques mois plus tard, au milieu d’une pénurie de nouvelles cartes et modes – un événement répété six fois au cours de la saison – les joueurs commencé à rebondir sur le jeu. Plus tôt ce mois-ci, un lot d’infos sur les cartes et modes à venir un peu d’intérêt ravivé avant la saison deux, dont le lancement est prévu la semaine prochaine. Puis la feuille de route est sortie.
Il est presque comique qu’un JPG avec du texte et une poignée de bullshots puisse déclencher un week-end entier de ~discours~. Mais vous devez comprendre que les joueurs les plus dévoués ont longtemps considéré cette chose comme une promesse que s’engager dur pour Halo infini serait payant sur toute la ligne. De plus, même la feuille de route elle-même ne s’est pas déroulée selon le calendrier prévu. En novembre, Joseph Staten, responsable créatif de 343 Industries mentionné Halo infiniLa feuille de route de la « première année » de sortirait en janvier. Vos calendriers peuvent indiquer que cela fait au moins quelques jours.
Examinée dans le vide, purement sur les mérites du «contenu», dépourvue des limites explicitement énoncées et du coût humain de ce qu’il faut pour créer ledit contenu, bien sûr, la feuille de route est un peu décevante. Certaines fonctionnalités principales ont été repoussées au-delà de leurs fenêtres de publication prévues. D’autres ont reçu des délais «à déterminer» plus ténus. (L’intégralité de la feuille de route elle-même est étiquetée avec une clause de non-responsabilité « sujet à changement ».) un article de blog publié à 19h00 HE un vendredi soir, Staten a pointé une explication assez solide comme le roc :
…une « priorité zéro » de la santé de l’équipe et de nous inscrire dans un rythme de développement durable afin que nous puissions vous offrir à tous de belles expériences tout en maintenant un sain équilibre travail/vie personnelle. Nous savons que nous devons fournir plus de contenu et plus de fonctionnalités plus rapidement. Rester fidèle à la priorité zéro signifie que nous devons parfois ralentir pour rester en bonne santé et avancer plus vite plus tard. Mais nous cherchons également activement des moyens d’accélérer.
Ce n’est un secret pour personne que l’industrie du jeu vidéo est affligée par le fléau du « crunch », ou des périodes prolongées d’heures supplémentaires, obligatoires ou insidieuses, généralement un facteur majeur dans les cas d’épuisement professionnel et d’attrition. Que 343 Industries fasse tout son possible pour donner la priorité à ses développeurs – au milieu d’une pandémie qui fait toujours rage, rien de moins – n’est pas le genre de chose que vous voyez tous les jours. Quant à ce que cela signifie réellement pour Halo infini:
- La coopération en ligne, initialement prévue pour être déployée avec la sortie de la saison deux, est prévue pour un certain temps en août.
- La coopération en écran partagé est désormais dissociée de la coopération en ligne. C’est prévu pour, euh-oh, « timing TBD ».
- L’option de rejouer les missions de campagne, qui est quelque chose que vous ne pouvez pas faire actuellementest prévu pour un certain temps en août.
- Le populaire mode de création Forge recevra une version bêta en septembre et sera également en version bêta pour la saison trois. (Des images divulguées indiquent ce sera l’itération la plus robuste de Forge à ce jour.)
- Et le gros: la saison deux durera six mois, deux fois plus longtemps que sa chronologie prévue. La troisième saison se déroule début novembre.
Ce dernier est le plus gros point de friction pour les joueurs, qui citent régulièrement Halosystème de progression comme raison de rebondir sur le jeu. Halo infiniLa passe de combat est de 100 niveaux. Si vous jouez régulièrement et que vous vous concentrez sur la réalisation de défis pour XP, vous pouvez facilement le maximiser dans un mois ou deux. Et alors, demandent-ils ? Jouer pour le plaisir ? Pffft.
Au cours du week-end, un Article Reddit sur la feuille de route a accumulé des milliers de commentaires, dont beaucoup sont négatifs. Certains sont même à la limite du vitriol, le qualifiant de « déprimant pathétique » et disant que c’est « un moment misérable pour être un Halo ventilateur. » Un sentiment commun souligne sarcastiquement que, si vous mettez de côté la suite d’options cosmétiques, les nouvelles fonctionnalités prévues pour Halo infiniLa première année de revient à… trois nouveaux modes et deux nouvelles cartes.
Les joueurs comparent cela au précédent Halo jeux développés par 343. Au cours de sa première année, 2012 Halo 4 scie 343 ajout 11 nouvelles cartes ajoutée à la rotation du jeu, répartie sur quatre DLC post-sortie payants. Pour les années 2015 Halo 5, pendant ce temps, 343 ont ajouté moins de cartes officielles au cours de la première année du jeu (seulement neuf) mais ont supplanté celles avec des niveaux supplémentaires pour le mode PvE Warzone et avec des cartes créées dans Forge. Ces jeux, cependant, n’ont pas été créés pendant une pandémie. Halo infini est également le premier jeu de la série qui n’a pas réutilisé les cartes populaires des jeux précédents (pour l’instant du moins).
« La plupart des fans ne réalisent pas que l’anneau endommagé représente le produit inachevé qu’est Halo Infinite », a déclaré un joueur. plaisanté. D’autres, plus sérieux, sont allés jusqu’à soulever la question de savoir si Microsoft devrait remettre ou non le Halo franchise à un développeur autre que 343 Industries.
Même les joueurs qui sont généralement positifs sur le jeu n’ont pas exactement pris sa défense. Les gens sur le sous-reddit LowSodiumHalo—un espace numérique permettant aux fans de se rassembler « sans tout le sel » généralement associé au plus grand public Halo communautés – disent qu’ils sont « déçus » et « oof », tout en reconnaissant que le fait d’avoir des dates générales pour certaines fonctionnalités, comme la version bêta de Forge, est au moins un baume.
Dans une certaine mesure, je comprends. Halo les fans ont faim. J’ai personnellement été au bord de mon siège pour la coopération en écran partagé depuis le lancement. Six mois, c’était un peu long pour la première saison, alors même si j’ai hâte de voir ce qui se passe dans la seconde, les nouveaux modes sonne absolument dingue—Je ne suis pas tout à fait sûr que ce soit suffisant pour maintenir la base de joueurs en bonne santé pendant six mois de plus. Mais si 343 Industries veut vraiment donner la priorité à son équipe, si cette justification n’est pas simplement un service public pour dissimuler certains problèmes en coulisses pour des résultats finaux minimes, alors cela vaut vraiment la peine d’attendre. Pas une question dans mon esprit.
Les représentants de 343 Industries n’ont pas immédiatement répondu à une demande de commentaire. Si vous travaillez au studio, ou sont par ailleurs bien informés de l’état de ses opérations et aimeraient discuter – en mode enregistré ou non – ma boîte de réception est ouverte : [email protected].