Le premier regard approprié sur certains Aliens: le gameplay de Fireteam a fait surface, montrant un tas d’éclaboussures de xénomorphes dans le prochain jeu de tir à la troisième personne. Annoncé plus tôt cette semaine, Aliens: Fireteam est un jeu coopératif à trois joueurs qui se déroule 23 ans après la trilogie Alien. À en juger par ces images de gameplay, les joueurs seront confrontés à des hordes sur des hordes d’extraterrestres divers, ce qui est beaucoup trop à mon goût. Euh, pas parce que j’ai peur d’eux ou quoi que ce soit. En fait, je pense qu’ils sont plutôt peu effrayants quand tant de personnes attaquent en même temps.
Sigourney Weaver n’est peut-être pas d’accord, mais elle n’est pas là. Plusieurs marines avec d’énormes gros canons sont ici à la place. IGN a traversé un niveau du jeu avec certains des développeurs de Cold Iron Studios, vérifiez-le par vous-même ci-dessous.
Alors, avez-vous déjà remarqué que plus il y a d’extraterrestres, plus ils sont faciles à tuer ? Dans Alien: Isolation, il n’y en a qu’un (pour la plupart), et il fait un excellent travail en assassinant tout le monde de manière insensée. Dans le film Aliens, l’étrange groupe de xénomorphes se présente et quelques-uns d’entre eux sont tués, mais ils parviennent toujours à déchirer un groupe de marines. Et pourtant, dans Aliens: Fireteam, il y en a environ 20 dans une pièce à la fois et ils tombent comme de petits insectes spongieux. La force du nombre ne semble vraiment plus s’appliquer à eux passé un certain point.
J’ai juste envie de rendre les xenos si faciles à exterminer enlève la tension et la peur que cette franchise est si douée pour créer. Certes, je n’ai pas joué à Fireteam personnellement, et mon opinion pourrait changer une fois que je mettrai la main dessus. Mais d’après cette vidéo, ça ressemble un peu à Left 4 Dead-but-Aliens. (Ce qui n’est même pas une mauvaise chose ! Ce n’est tout simplement pas ce à quoi je m’attendais, et pas le genre d’ambiance que j’aurais aimé d’un jeu Aliens).
Mis à part mes reproches, les développeurs ont révélé des trucs sympas qui ont un peu piqué mon intérêt. L’une des principales choses est qu’Austin Wintory compose la bande originale d’Aliens: Fireteam. Il a fait de la musique pour des jeux comme Assassin’s Creed Syndicate, Journey, Absolver et d’autres good’uns. Malheureusement, vous ne pouvez pas vraiment entendre la musique de fond dans la vidéo de gameplay, il y a un peu trop de tirs et de cris extraterrestres par-dessus.
En plus de cela, ils discutent des différentes classes de personnages – les techniciens utilisent des tourelles, les démolisseurs obtiennent des armes lourdes comme des lance-grenades et des lance-flammes, et les artilleurs sont vos types militaires standard avec des fusils d’assaut et des grenades à fragmentation. Chacun a des capacités uniques pour aider l’équipe, car les développeurs disent qu’ils veulent que chaque joueur ait l’impression d’avoir un rôle individuel à jouer.
Ils abordent également les types d’ennemis, la durée de la campagne et les paramètres de difficulté, entre autres éléments. Cela vaut la peine d’avoir une montre si vous êtes intéressé.
Aliens: Fireteam devrait arriver sur Steam cet été. Il se dirige également vers les consoles Xbox et PlayStation.