samedi, novembre 30, 2024

7 raisons pour lesquelles Final Fantasy 7 est le meilleur jeu de la série (& 7 c’est en fait 10)

L’un des débats les plus longs du Final Fantasy franchise est quel jeu est meilleur que VII. Alors que de nombreux fans ont leurs propres favoris au cours de quinze jeux principaux – et des tonnes de retombées – VII est le favori populaire. Non seulement c’était le jeu le plus réussi de la série, mais le plus populaire en conséquence.

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Quand Square Enix est sorti Final Fantasy X en 2001, il a introduit une toute nouvelle ère de JRPG. Sorti sur PlayStation 2, ce titre comportait un doublage complet, de nouvelles améliorations du système de combat et une cinématographie incroyable. Cela étant dit, cette liste comparera deux des titres colossaux de Square Enix.

Mis à jour le 24 avril 2022 par Russ Boswell: Final Fantasy 7 et Final Fantasy 10 sont tous deux des mastodontes de la franchise à part entière. Ils ont tous deux apporté leur propre flair, leurs innovations et leurs systèmes à la série et bien que Final Fantasy 7 soit arrivé en tête du développement, il est difficile d’ignorer certaines des grandes choses présentes dans Final Fantasy 10. Il y a beaucoup de moments incroyables à déballer dans chaque jeu, et bien que Final Fantasy 10 soit plus récent et plus attrayant visuellement dans le jeu, cela ne signifie pas qu’il est globalement meilleur. Quel jeu est le meilleur des deux et pourquoi ? Pour mieux répondre à cette question, la liste suivante a été mise à jour avec encore plus d’informations.

14 Final Fantasy VII – Boss

Final Fantasy 10 a eu sa juste part de combats de boss assez spectaculaires, et bien que le combat soit sans doute un point plus brillant pour Final Fantasy 10, il est difficile d’ignorer la multitude de boss incroyables présents dans Final Fantasy 7. Les biomes du titre dynamique changent assez souvent, donnant aux joueurs l’accès à de nouveaux types de boss passionnants allant des merveilles mécaniques aux soldats surhumains, aux monstres liés à l’espace et à tout ce qui se trouve entre les deux. Final Fantasy 7 présente également aux joueurs les « Armes », des ennemis massifs de type mech apocalyptique qui donnent un coup de poing massif et nécessitent de sérieuses compétences pour être vaincus.

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13 Final Fantasy X – Meilleures invocations

Les invocations ont été une grande partie de la franchise Final Fantasy, mais certains jeux de la série parviennent à les utiliser beaucoup mieux que d’autres. Final Fantasy 7 avait sa propre part d’excellentes invocations, avec beaucoup de choix grâce à des matériaux d’invocation spécialisés, mais on peut soutenir que Final Fantasy 10 avait la meilleure invocation dans l’ensemble. Il n’y en avait pas autant, mais ils ressemblaient davantage à un objectif central dans le titre, en particulier avec le mot Aeon lancé et certains moments clés au cours desquels les joueurs devaient se battre avec une invocation particulière ou subir une longue quête parallèle pour en débloquer un. Ceux qui préfèrent laisser leur invocation faire tout le combat se sentiront probablement plus à l’aise avec Final Fantasy 10.


12 Final Fantasy VII – Les mini-jeux

Ce point est définitivement à débattre car de nombreux joueurs n’ont pas apprécié la multitude de mini-jeux que Final Fantasy 7 a essentiellement imposés au joueur. Bien que certains d’entre eux se sentent un peu terne, il est difficile de nier qu’ils ne sont pas un changement de rythme bienvenu dans un jeu assez long. La mouture peut parfois être assez écrasante dans Final Fantasy 7 et les mini-jeux, aussi étranges soient-ils, offrent au moins un répit à l’ennui de tout cela.

11 Final Fantasy X – La grille de sphère

Bien qu’elle soit plutôt écrasante à première vue, la Sphere Grid dans Final Fantasy 10 est certainement l’un des meilleurs aspects du jeu. Cela donne aux joueurs un peu de liberté lorsqu’ils choisissent comment créer leur groupe et spécifier leurs personnages préférés. La Sphere Grid donne aux autres personnages une chance d’apprendre des capacités qui ne sont peut-être pas la norme pour eux, et c’est un système de mise à niveau tellement massif qu’il offre en fait un peu de rejouabilité, permettant aux joueurs d’emprunter différents chemins avec différents personnages.


dix Final Fantasy VII – Cinématiques plus courtes

En tant que jeu plus court, Final Fantasy VII s’appuyait sur des zones de texte sans doublage. Ces cinématiques plus courtes signifiaient accéder plus rapidement à la viande du jeu. Cela était particulièrement vrai pour les combats de boss.

Ce qui a rendu cela particulièrement important, c’est la prévalence de longues cinématiques dans Final Fantasy X. C’était mauvais car plusieurs batailles difficiles suivaient des cinématiques de 5 minutes qui ne pouvaient pas être ignorées. VII n’avait ni les boss extrêmement difficiles de l’histoire principale ni de longues cinématiques pour punir le joueur.

9 Final Fantasy X – Visuels et audio

Dès le départ, Final Fantasy X semble mieux juste pour être sorti sur un système une génération avant VII. Cependant, même en comparant leurs styles artistiques, les modèles de personnages de Final Fantasy X ne ressemblent pas au désordre en blocs qui VIIétaient. X était détaillée, plus définie et belle.

Même alors, sur ses propres mérites, Final Fantasy X était toujours l’un des meilleurs jeux pour la PlayStation 2. Les effets visuels, les animations de combat, les invocations et les arrière-plans étaient parmi les plus magnifiques du jeu. L’interface utilisateur comportait également un menu plus beau que les boîtes génériques des jeux précédents. Des années plus tard, le HD Remaster a poussé les visuels un peu plus loin avec une véritable mise à niveau.

8 Final Fantasy VII – Soucoupe dorée

L’un des principaux attributs de Final Fantasy VII est la soucoupe d’or. Cet endroit comportait une pléthore de mini-jeux. Parmi eux figurent la moto et le snowboard.

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Ceux-ci comportaient un moyen d’accumuler des points ou simplement de tuer le temps et de changer le rythme. Plus de JRPG pourraient certainement utiliser des mini-jeux bien faits, comme dans la version précédente de Square, Super Mario RPG : la légende des sept étoiles.

7 Final Fantasy X – Système de combat

Ce qui sépare Final Fantasy X d’autres entrées inclut la possibilité de jouer en tant qu’invocation. Lorsque Yuna invoque un Aeon, le joueur prend le contrôle des capacités de l’Aeon. Cela servait un objectif stratégique et offrait au joueur une nouvelle méthode agréable pour jouer au lieu d’un simple sort magique glorifié.

Final Fantasy X a également mis l’accent sur les faiblesses de l’ennemi en ajoutant l’élément Eau. De plus, même avec un groupe de 3 personnes, les joueurs pouvaient changer de membre au besoin. Il a également fallu un certain niveau de profondeur aux affaiblissements tels que les propres compétences de Break d’Auron.


6 Final Fantasy VII – Niveau de difficulté plus équilibré

Comme mentionné précédemment, Final Fantasy X souffrait d’avoir des patrons trop difficiles qui suivaient de longues cinématiques. Dans Final Fantasy VII, le jeu offrait un défi juste et équilibré au joueur. Même les boss optionnels, à l’exception des armes d’émeraude et de rubis, proposaient un défi sans être trop punitifs.

VII pourrait même être considéré comme assez facile par les normes JRPG normales. Enemy Skill Materia offrait Magic Breath et Big Guard sans engager le personnage dans une classe. Les configurations Materia étaient entre les mains du joueur et, en tant que telles, rendaient les boss allant de difficiles à triviaux.


5 Final Fantasy X – Histoire touchante

Final Fantasy VIILa cinématique déterminante de jouée à la fin du disque 1. Alors que certains joueurs étaient attachés à la scène du jeu, c’était peut-être la seule tragédie hors concours. Final Fantasy Xcependant, n’a pas eu peur de tirer sur la corde sensible tout au long du match.

Final Fantasy X révélé des vérités dévastatrices tout au long de sa seconde moitié. L’ensemble du jeu semble tragique une fois que vous apprenez le sort des personnages clés. Cela étant dit, il n’est pas exagéré de dire que Final Fantasy X a l’une des meilleures fins de la série.

4 Final Fantasy VII – Meilleur développement des méchants

Final Fantasy VII en vedette des méchants clés tels que Shinra Corp et Sephiroth. Shinra prévoyait de conquérir le monde avec Mako tandis que Sephiroth détruirait le monde avec Meteor. Ils ont eu beaucoup de temps d’écran.

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Final Fantasy X avait Seymour qui était beaucoup moins populaire que Sephiroth. Le méchant principal, Sin, était plus un être ou une force de la nature alors qu’il était guidé par un vaisseau, pour ainsi dire. Alors que ce « méchant » particulier avait son propre développement, le vrai mal final est apparu juste à la toute fin. Bien qu’il ne soit pas rare de le faire en série (voir : Final Fantasy IX), Seymour et le méchant final ont eu moins d’impact que VIIest propre.

3 Final Fantasy X – Blitzball

Tandis que Final Fantasy X n’offre pas la pléthore de mini-jeux du Gold Saucer, en échange, il propose un gros mini-jeu : Blitzball. Cet hybride RPG / Sports propose une sorte de jeu de football sous-marin où vous améliorez les personnages et marquez des points dans un but.

Blitzball a été utilisé comme élément d’histoire qui figurait également dans les styles de combat de Tidus et Wakka. Le mini-jeu Blitzball pourrait également être utilisé pour débloquer certains objets et armes. Il est honnêtement surprenant que Square Enix n’en ait jamais profité avec des propriétés multijoueurs.

2 Final Fantasy VII – Révolutionnaire

À la fin de la journée, Final Fantasy VII tient la chandelle pour oser aller au-delà. Les cinématiques FMV sont à la pointe du développement et de la narration de jeux vidéo. Il n’avait pas peur de mettre en valeur la violence limite M, comme les traînées de sang laissées dans le sillage de Sephiroth.

VII a présenté une grande partie du public occidental aux JRPG. La cinématographie, l’action, le système de combat et les personnages ont eu un impact révolutionnaire sur le jeu. Il va sans dire pourquoi son histoire est restée avec lui 23 ans plus tard lorsque tous ses fans ont réclamé le remake sur PS4.


1 Final Fantasy X – Cinématiques

En dépit VII conception pionnière de CGI dans les cinématiques JRPG, Final Fantasy X a perfectionné la formule. Les cinématiques racontaient des histoires plus longues des personnages sous différents angles. Même sans CGI, Final Fantasy XLa propre conception de la cinématique était supérieure.

Ce qui le rend remarquable, c’est que les deux sont toujours considérés parmi les meilleurs JRPG de tous les temps. Final Fantasy Xa poussé ce niveau dans les JRPG d’une manière qui a dépassé les limites de la PS1 Final Fantasy trilogie. Seule la grandiosité de Sin, présentée dans l’ouverture du jeu, en disait long sur ce dont le jeu était capable.

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