343 Industries a enfin détaillé la feuille de route promise depuis longtemps pour Halo Infinite avant l’arrivée de la saison 2 en mai, et ce n’est pas une bonne lecture. La feuille de route définit de nouvelles cartes, modes et deux lots d’événements d’histoire pour la saison 2. Jusqu’ici, tout va bien. Pourtant, cela fait aussi vaguement allusion à ce qui s’en vient dans la saison 3 – qui commence maintenant le 8 novembre, avec la bêta ouverte de Forge à partir de septembre. 343 citent les leçons de «qualité de vie» de la saison 1, ainsi que l’objectif sensé de maintenir la santé de l’équipe, pour l’extension.
La feuille de route de Halo Infinite pour le multijoueur, l’introduction de la coopération et des informations sur Forge étaient toutes censées être publiées en janvier, mais Joseph Staten de 343 tweeté au tout début du mois de février que l’entreprise partagerait les détails lorsqu’ils seraient prêts. Cela n’a pas aidé non plus qu’il y ait eu des problèmes de démarrage importants comme les problèmes de matchmaking avec Big Team Battle auxquels de nombreux joueurs ont été confrontés pendant des mois, et aucune campagne coopérative au lancement. Au moins ce dernier, ainsi que la rediffusion des missions de campagne, est désormais daté de la fin de l’été. 343 insistent sur le fait que plus d’informations sur la saison 2 et son introduction d’événements d’histoire seront diffusées lors d’un flux en direct à 13h PST / 21h BST le 27 avril, diffusé sur ses chaînes Twitch et YouTube.
Cela ne peut que nuire à la variété du jeu que même une version bêta de Forge soit encore si loin. Kaan Serin a expliqué aux créateurs de contenu Halo Infinite au début de ce mois pourquoi ils s’éloignent du multijoueur. « L’engagement pour Infinite est anormalement bas pour un jeu de service en direct au début de son parcours pluriannuel, en particulier pour une franchise aussi grande que celle-ci », a-t-il déclaré, et a estimé qu’il criait vraiment pour l’arrivée de Forge. Ed a souligné que le multijoueur est vraiment stable au moins, mais aurait quand même souhaité qu’il ait une bataille royale.
Brendan a déclaré que Big John Halo et son équipage étaient « un mécanisme finement réglé pour délivrer des explosions et de la dopamine » dans ses premières impressions multijoueurs Halo Infinite peu de temps après sa sortie surprise en novembre. « Du point de vue d’un homme qui a perdu son adolescence en échouant à capturer des drapeaux sur Halo 2 à Zanzibar, et qui aime suffisamment l’univers stupide de Mister Chief pour avoir lu de vrais romans Halo, le multijoueur est aussi solide et robuste qu’un gros charnu homme dans un grand costume en métal », a-t-il ajouté.
Le multijoueur Halo Infinite est gratuit sur Steam et permet à votre Spartan de porter des oreilles de chat. La saison 2 sera lancée le 3 mai et se poursuivra jusqu’au 7 novembre.