mardi, novembre 26, 2024

Ce que les développeurs de World of Warcraft ont appris de Shadowlands pour créer Dragonflight

World of Warcraft prend son envol avec son dernier pack d’extension, Dragonflight. World of Warcraft quitte les Shadowlands d’un autre monde derrière lui et emmène les joueurs dans les légendaires îles du dragon – la patrie cachée des dragons d’Azeroth. En plus de découvrir les nombreux mystères qui les guettent à travers les îles, les joueurs peuvent également entraîner et personnaliser leur propre monture de dragon et créer de nouveaux personnages de la nouvelle race draconique de drakthyr, qui utilise la classe exclusive Evoker.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

Game Rant s’est entretenu avec le concepteur de jeux en chef Jeremy Feasel et le concepteur de jeux senior Graham Berger sur le parcours continu de la création World of Warcraft : Vol draconique. Ils ont parlé de plusieurs fonctionnalités à venir dans la nouvelle extension, et comment World of Warcraft apprenait de son passé pour améliorer le contenu futur. Les développeurs ont également partagé quelques sources d’inspiration World of Warcraft tiré du processus de construction des nouvelles expériences de joueur dans Dragonflight, et de la nature de la personnalisation et de la liberté du joueur.

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Apprendre des extensions précédentes de World of Warcraft

Une des extensions World of Warcraft Mists of Pandaria, décrit par Feasel comme « notre dernière grande extension basée sur l’exploration », tire le plus de Dragonflight. Ces parallèles n’ont pas été perdus pour beaucoup Warcraft fans – voyager sur une île légendaire cachée du monde jusqu’à récemment pour découvrir ses mystères est une prémisse qui partage beaucoup de points communs avec l’expansion sur le thème de l’Est. Cependant, étant donné que les dernières extensions se sont concentrées sur la guerre ou les conflits extraplanaires, Feasel a convenu que les joueurs et les développeurs attendaient avec impatience le changement de rythme.


« C’est très amusant d’aller à un très Warcraft espace avec des traditions anciennes et combler certaines de ces lacunes avec des histoires que nous pensons intéressantes, qu’il s’agisse d’histoires sur un vol draconique entier ou sur un personnage individuel.

World of Warcraft apporte également les révisions à l’expérience du bac à sable de Legion et les améliore dans d’autres Dragonflight. Selon Feasel, World of Warcraft a doté une équipe de contenu dont l’accent est mis sur l’expérience d’outre-monde. Ces personnes se concentrent sur la création d’activités amusantes à explorer et à découvrir.

Engager des apparitions rares, sauter des énigmes, faire de l’escalade et des points d’intérêt Dragonriding étaient quelques exemples donnés, mais Feasel a également taquiné l’ajout de Dragon Racing. Bien que dans les premiers stades de développement, World of Warcraft espère organiser des tournois Dragon Racing compétitifs en utilisant le nouveau système Dragonriding, en s’inspirant des tournois de pêche déjà en jeu.


Bien sûr, Dragonflight apprend également de Shadowlands, sa plus récente extension. Bien qu’elle ne ressemble à aucune autre extension dans de Warcraft histoire, Shadowlands a été une expérience polarisante pour beaucoup World of Warcraft joueurs. L’une de ses plus grandes critiques était son cadre de concept élevé, qui ne ressemblait pas à Warcraft trop. Selon Feasel, Warcraft évitera cet écueil avec sa nouvelle extension.

« Vol draconique nous donne une chance d’aller dans une direction très différente et de retourner au cœur d’Azeroth. Pas seulement un retour physique en Azeroth depuis les terres de la mort, mais un retour au cœur de l’Azeroth et World of Warcraft des choses. »

Berger a également expliqué World of Warcraft a beaucoup appris de son passé du côté des systèmes du jeu. « Au cours des trois ou quatre dernières extensions, nous avons créé de nombreux systèmes différents », a-t-il déclaré, « nous avons tiré les leçons de beaucoup de ceux qui se lancent dans Dragonflight et avons examiné nos systèmes de base. » Les refontes des talents, des professions et de l’interface utilisateur de Dragonflight semblent être des évolutions de cette nouvelle philosophie de conception – celle qui cherche à améliorer les systèmes à feuilles persistantes intrinsèques à World of Warcraftplutôt que d’en inventer de nouvelles qui deviendront obsolètes après l’expansion, comme les capacités Covenant et autres pouvoirs empruntés.


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Personnalisation et expérience Sandbox de Dragonflight

La personnalisation et la liberté sont importantes pour World of Warcraft joueurs. Une grande partie de l’attrait des MMORPG réside dans la façon dont on peut personnaliser leurs personnages et explorer le monde.

La nouvelle race de drakthyr est un exemple des personnalisations à venir dans Dragonflight. La course elle-même a deux formes entièrement personnalisables avec plus d’options que toute autre course existante dans World of Warcraft. Cependant, la race ne peut choisir qu’une seule classe – l’Evoker, une classe sur le thème du dragon uniquement disponible pour le drakthyr. Malgré leurs vastes options de personnalisation, beaucoup craignent que la restriction Evoker soit trop limitée.

« Dès le début », a déclaré Berger, « nous savions que nous voulions créer un dragon jouable. Nous avons commencé avec le pilier de vous faire sentir comme un dragon – pas seulement ressembler à un, mais vous sentir comme tel. Il a expliqué qu’en adoptant la restriction de classe Evoker, World of Warcraft a pu doubler le fantasme de jouer un dragon d’une manière qu’ils n’auraient pas pu faire autrement. À bien des égards, c’est comme créer une classe basée sur les capacités raciales.

« Si [the drakthyr] devait avoir toutes les capacités des autres races, cela va nous restreindre d’autres manières du côté de la classe. Embrasser ce qui est spécial à leur sujet était vraiment unique et draconique »

Malheureusement, World of Warcraft se concentre sur les vastes options de personnalisation du drakthyr, ce qui signifie que les races existantes sont peu susceptibles d’obtenir de nouvelles options pendant Dragonflight’s version initiale, bien qu’il soit toujours possible que d’autres options de personnalisation soient incluses dans un correctif avant ou après l’extension. Feasel a assuré aux fans que Wow L’équipe savait à quel point la personnalisation des personnages était importante pour les joueurs et les encourageait à continuer à donner leur avis.

Le nouveau système Dragonriding de Dragonflight semble être l’intersection de la personnalisation et de la liberté. Non seulement les nouvelles montures drake rendront l’exploration plus viscérale, réactive et plus rapide que jamais, mais la monture drake elle-même est hautement personnalisable. Feasel a expliqué qu’il y avait quatre modèles de base de dragons parmi lesquels choisir, et chacun avait au moins 50 options différentes, sans compter les couleurs. « C’est une monture légendaire », a expliqué Feasel, « et l’idée est de faire de votre parfait ami dragon. »

Quant à la liberté de choix des joueurs, il semble que Dragonflight ait appris des erreurs de Covenants from Shadowlands. Pendant que Renommée fait son retour, les joueurs n’auront pas à choisir une seule « Convention » à rejoindre. Feasel a décrit le système comme « Réputation 2.0 », affirmant que les joueurs pouvaient choisir de gagner de la renommée auprès de l’une des quatre principales factions simultanément. Alors que les différentes organisations auront des récompenses et des séries de quêtes verrouillées derrière elles, un seul personnage peut accéder à toutes sans avoir à s’engager ou à échanger entre les alliances comme dans Shadowlands.

«Vous pouvez vous connecter et faire des choses de l’Accord de Valdrakken qui semblent très dragoniques, vous pouvez vous connecter et faire des choses de l’expédition Dragonscale qui impliquent de l’escalade et des trucs exploratoires. Nous voulons qu’il se sente très « passez votre temps comme vous voulez » convivial, très convivial, en termes de système de réputation global. « 

Il semble que Dragonflight essaie d’équilibrer la création d’une solide expérience MMO moderne avec les choses qui ont fait World of Warcraft si populaire en premier lieu. Si ces rénovations réussissent, World of Warcraft peut commencer à reconstruire la confiance qu’il avait perdue de sa base de fans au cours des dernières années. Beaucoup croient WoW la prochaine extension le fera ou le détruira, et bien qu’il soit encore tôt dans le développement, beaucoup ont de grands espoirs pour Dragonflight sur la base de ce qui a été montré jusqu’à présent.

World of Warcraft est maintenant disponible sur PC.

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