Les Lands Between sont un endroit magnifique et inquiétant – « comme un rêve », comme le disent toutes les stéatites. Ce mélange surréaliste de beauté et d’horreur serait quelque chose à vivre à travers un casque VR, et il se trouve que le moddeur Luke Ross (connu pour ses mods REAL VR pour Red Dead Redemption 2 et Cyberpunk 2077), fait d’Elden Ring VR un chose. Cliquez sur la vidéo ci-dessus pour un aperçu exclusif.
Bien que Ross connaisse bien la création de mods VR à la troisième personne (la trilogie Mafia en est un exemple), pour Elden Ring, il optimise le mod pour la perspective à la première personne. Vous pourrez également jouer dans la vue originale à la troisième personne, bien qu’il ne le recommande pas.
« La troisième personne dans ce jeu est vraiment loin (environ 5 mètres en moyenne) et cela ne fonctionne pas très bien en VR », m’a dit Ross. « Au lieu d’être au cœur de l’action, vous êtes un peu comme ‘Hey, est-ce qu’il se passe quelque chose là-bas?’ Néanmoins, je vais laisser la caméra d’origine en option pour les puristes. J’ajouterai probablement aussi une caméra intermédiaire à la troisième personne proche. Mais je pense que la caméra à la première personne est là où elle en est.
C’est un point juste, même si je dois dire que dans le cas d’Elden Ring, « quelque chose se passe là-bas » pourrait être une gargouille de pierre féline qui se cache dans un coin, ou un Tree Sentinel qui monte pour vous embrocher pendant que vous massacrez une bande de nobles errants. Contrôler la caméra indépendamment de votre personnage peut vraiment vous sauver la peau. D’un autre côté, vous serez probablement dans une bien meilleure position pour chronométrer ces parades à la perfection lorsqu’une hallebarde se dirige vers le côté de votre tête réelle.
J’ai également demandé à Ross comment il traiterait le mal des transports par rapport aux aspects les plus saccadés d’Elden Ring, comme tout ce roulement. « Lorsque vous roulez ou effectuez d’autres animations scénarisées comme les mouvements de combat, la caméra suit la tête du personnage (donc sa position change) mais elle reste correctement orientée en fonction de ce que votre tête fait dans la vraie vie », a-t-il déclaré. « Ainsi, l’horizon restera de niveau et le monde aura toujours l’air stable. »
Il semble donc que votre vue VR ne sera pas renversée à chaque fois que vous roulez, bien qu’il y ait toujours beaucoup de mouvement. Ross souligne que ses mods sont conçus pour un public qui « a déjà développé ses jambes en réalité virtuelle », il semble donc que vous deviez soit être à l’aise en réalité virtuelle, soit simplement faire preuve de discernement dans vos esquives. La menace de nausée est une excellente incitation à ne pas commencer à paniquer dès que vous goûtez au pouvoir de Radahn ou de l’un des autres porteurs d’éclats.
Ross espère sortir le mod Elden Ring VR d’ici la fin du mois, mais souligne qu’il s’agira toujours d’un travail en cours à ce stade. Pour l’obtenir, ainsi que tous les autres mods VR de Ross, vous devrez vous abonner au REAL VR Patreon.