Codemasters a officiellement levé le couvercle sur F1 2022 (ou F1 22 comme on l’appelle maintenant officiellement), la prochaine entrée de sa série annuelle de Formule 1. Lancé le 1er juillet pour PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X | S, le jeu recevra également un support VR sur PC, ce qui en fera le premier jeu F1 à le faire.
En arrivant sur Steam, Epic Games Store et Origin, nous ne savons pas quels casques VR sont actuellement pris en charge sur F1 22. Cependant, nous nous attendons à ce que tout aille bien si vous possédez un Oculus Rift, HTC Vive, Valve Index , ou Oculus Quest 2 (via Oculus Link). Actuellement, il n’y a pas de mot sur une version native de Quest, la compatibilité PlayStation VR ou si elle prendra en charge PlayStation VR 2 lors du lancement du nouveau casque de Sony.
Alors, quoi d’autre a changé cette fois-ci ? Quelques bonnes choses, comme il s’avère. Parallèlement au multijoueur coopératif et aux mises à jour habituelles de la liste – nous avons la gamme complète des 20 pilotes et 10 équipes – le plus récent emplacement de 2022, le Miami International Autodrome, fait également ses débuts avec le Grand Prix de Miami. Un nouveau système d’IA adaptatif pour les « joueurs moins expérimentés » a également été mis en place, ajustant le rythme des voitures IA en fonction de vos performances.
Sinon, un nouveau mode « F1 Life » a été confirmé, un hub personnalisable qui vous permet de collecter « des supercars, des vêtements, des accessoires, et plus encore ». Le mode Formule 2 est de retour avec le contenu des saisons 2021 et 2022, offrant un terrain d’entraînement avec des options pour différentes durées de saison, avant d’entrer dans la cour des grands.
My Team fait également son retour pour la troisième année consécutive, vous permettant de choisir un budget de départ pour créer votre propre équipe de F1 dans un mode de gestion de course. Cela ne doit pas être confondu avec le prochain jeu F1 Manager 2022 de Frontier Developments, qui a une prémisse similaire mais élargie.
La réalité virtuelle pourrait changer la donne
Cependant, c’est le support VR de F1 22 qui nous enthousiasme le plus. En tant que fan de F1 depuis toujours qui possède plusieurs casques VR, je suis complètement convaincu par la décision de Codemasters. Bien sûr, il est décevant que le support VR soit actuellement limité au PC – en toute honnêteté, je ne peux pas imaginer que nous verrons jamais cela fonctionner nativement sur Quest 2 sans compromis significatifs – mais il y a une offre VR d’immersion qui ne peut pas être battue.
Bien sûr, F1 22 n’est pas la première simulation de course à prendre en charge la réalité virtuelle, loin de là. Gran Turismo Sport, Project Cars 2, Driveclub VR, Assetto Corsa et même DiRT Rally 2.0 de Codemasters nous ont tous placés directement dans le siège du conducteur. Je ne les ai pas tous parcourus mais ce que j’ai essayé, je me suis bien amusé.
Donc, F1 22 n’est pas le premier jeu de course à faire cela, pas de loin, mais il y a quelque chose d’incroyablement excitant à propos de l’ajout de la VR au premier sport automobile mondial. Nous avons toujours pu jouer à ces jeux depuis une vue cockpit, mais vous êtes toujours limité à voir les choses à travers un téléviseur ou un moniteur. En faisant le saut vers la réalité virtuelle, cela nous place directement au cœur de l’action, dans ces mondes à 360 degrés.
Personnellement, affronter des leaders comme Lewis Hamilton, Max Verstappen et Charles Leclerc semble légèrement terrifiant, surtout à la vitesse que les voitures de F1 peuvent atteindre. Nous avons tous vu à quel point ces gars se battent pour se positionner dans la vraie vie et cela ne se termine pas nécessairement bien. Je ne parle pas de controverses comme celle du titre de l’année dernière, mais vous vous souvenez de Monza ? Quand il y a des points à gagner, les accidents suivent souvent.
Pourtant, ces batailles serrées sont exaltantes à regarder, donc si la réalité virtuelle me met directement dans l’action, comptez sur moi.