dimanche, décembre 22, 2024

DreadXP est sur le point d’être le plus grand nom de l’horreur

La division de jeux de Dread Central, DreadXP, vient tout juste d’être lancée en 2020, mais elle est rapidement devenue l’un des éditeurs d’horreur les plus innovants et passionnants du moment. Bien que connu pour sa série d’anthologies de collections de micro-jeux d’horreur, la collection Dread X, DreadXP se développe désormais dans des jeux autonomes avec des versions complètes de ses micro-jeux les plus populaires, ainsi que des projets entièrement originaux de créateurs prometteurs. DreadXP est apparu à PAX East ce week-end pour la première fois avec quatre de ses nouveaux jeux d’horreur à venir, et chacun est plus bizarre et intrigant que le suivant. Si vous n’êtes pas déjà un fan de DreadXP, il est maintenant temps de commencer à y prêter attention.

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR

Le plus grand succès de DreadXP à ce jour est Lovecraftian sortir ensemble sim Sucker for Love: First Date par Akabaka. Sucker for Love a commencé comme un micro-jeu dans la deuxième collection Dread X et était si populaire qu’Akabaka a été invité à développer le jeu en un titre autonome, qui a été lancé sur Steam en janvier. Le Sucker for Love original a été fabriqué en seulement dix jours selon Akabaka, avec qui j’ai parlé au stand DreadXP lors de la première journée de PAX East. Malgré le court temps de développement des dix jeux de chaque collection Dread X, Akabaka dit que les développeurs ne considèrent pas ces projets comme des game jams. Les délais limités visent à encourager la créativité et l’expérimentation, dit-il. Ted Hentschke, le responsable des productions de DreadXP, souhaite que chaque développeur se lance dans ses idées les plus étranges. C’est cette philosophie qui engendre des choses comme Sucker for Love, ainsi que le premier jeu autonome de DreadXP, Spookware, un WarioWare sur le thème de l’horreur rempli de jeux de mots à propos de trois frères squelettes lors d’un road trip mortel.


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La cinquième collection Dread X arrive le 3 mai, mais DreadXP avait un lot de jeux autonomes à venir à montrer ce week-end. Mon préféré est The Mortuary Assistant, un jeu de puzzle à la première personne qui commence comme un simulateur de travail macabre sur l’embaumement de cadavres et dégénère rapidement en une expérience d’exorcisme démoniaque de type phasmophobie. Il a un gameplay de morticien précis, un système narratif complexe qui crée des scénarios d’horreur uniques à chaque partie et, comme les jeux Dread X Collection, est créé par un développeur solo. L’assistant mortuaire sort ce printemps et a une démo disponible sur Steam en ce moment. Son développeur Brian Clarke, alias Darkstone Digital, réalise également un jeu pour la prochaine Dread X Collection.


En raison de son approche unique du développement et de la publication, DreadXP est en mesure d’offrir une vaste gamme de types de jeux et d’expériences, le tout dans un large genre d’horreur. Sur le stand, DreadXP a également présenté Dread Delusion, un RPG en monde ouvert se déroulant dans un monde de continents flottants et de monstres terrifiants. L’éditeur a également montré My Friendly Neighbor, un jeu de tir se déroulant dans un cauchemar foutu de Sesame Street à propos d’un studio abandonné où une émission pour enfants annulée commence soudainement à produire de nouveaux épisodes dérangeants.

Lorsque Dread X Collection 5 sera lancé en mai, DreadXP aura publié près de 50 jeux en seulement deux ans. Si vous n’avez pas vu ce que la collection Dread X a à offrir, vous manquez certains des jeux d’horreur les plus fascinants d’aujourd’hui. DreadXP n’est peut-être pas encore bien connu, mais il fait de grandes choses pour les projets indépendants et le développement de petits jeux.


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