Dark Souls est un jeu emblématique pour des raisons que nous avons suffisamment disséquées sur ces pages. Ce dont on parle moins, c’est que la série est également connue pour être assez loufoque – il suffit de regarder le terrible port PC de Dark Souls: Prepare to Die Edition et les performances améliorées mais toujours douteuses d’Elden Ring sur PC.
Malheureusement, Dark Souls: The Roleplaying Game, un RPG de table sorti la semaine dernière, a hérité des traits moindres de la série, Polygon rapportant que les joueurs étaient frustrés par la quantité d’erreurs et d’incohérences dans le jeu. Maintenant, cependant, le concepteur du jeu, Steamforged Games, a reconnu l’ampleur des problèmes et est apparemment déterminé à régler les choses.
Dans une déclaration sur leur blog, Steamforged Games a publié « des excuses sincères » et a déclaré qu’il se préparait à réimprimer le livre. Voici la partie importante :
« Nous tenons à préciser que nous prenons cette question très au sérieux et avons donc décidé que la meilleure solution consiste à commander des réimpressions du livre, en émettant des copies de remplacement aux clients qui ont déjà acheté ou précommandé l’édition standard et/ ou Édition Collector. »
Ils ont ajouté que la version PDF sera également rééditée.
En raison du grand nombre d’erreurs, Steamforged ne peut pas encore donner de délai pour l’envoi des réimpressions autres que « à venir ». La liste des problèmes est vraiment assez longue et comprend des choses comme les lanceurs de sorts n’ayant pas les statistiques de départ pour utiliser l’une de leurs armes « recommandées », et la confusion sur le système de mort (ce qui est particulièrement flagrant étant donné que la mort et la renaissance sont en quelque sorte un élément central thème de Dark Souls).
Lorsque ces problèmes ont été soulevés pour la première fois, Steamforged a déclaré que « ces préoccupations ne devraient pas affecter la jouabilité du jeu », mais il semble que la vague continue de plaintes les ait poussés à l’action.