Les développeurs d’Elder Scrolls Online: High Isle ressentent la pression, car la nouvelle extension sera très différente en termes de ton et d’emplacement.
Play Magazine a interviewé le directeur créatif de l’ESO, Rich Lambert, qui « savait [they] Je voulais faire quelque chose qui ressemblait et se sentait très différent de tout [they’ve] fait dans le passé » avec High Isle. Les îles entourant l’archipel de Systres ont été mentionnées à quelques reprises dans les précédents jeux Elder Scrolls, car elles se trouvent près de la région de Summerset, mais les joueurs pourront enfin les explorer.
Auparavant, les extensions d’ESO étaient basées sur des domaines présentés dans la série de jeux principale, tels que Skyrim ou Black Marsh, avec des histoires épiques qui incluent les divinités, les Daedra, voulant détruire Tamriel. Lambert a estimé qu’il était temps « de raconter une histoire qui n’était pas ce genre de menace cosmique que nous avons racontée au fil des ans ».
High Isle abrite les Bretons : une race mi-humaine et mi-elfe, de nature très hiérarchisée, qui se prête à un cadre parfait pour les conflits politiques. Ainsi, l’histoire se concentrera sur le monde impitoyable de la politique, la fin de partie des joueurs étant de mettre fin à la légendaire guerre des trois bannières et à l’ordre ascendant. En raison de son inspiration de la période médiévale, les joueurs verront leur juste part de chevaliers et se battront sur les terrains de tournoi. Lambert dit que le jeu ne sera en aucun cas « banal ou ennuyeux ».
Elder Scrolls Online: High Isle proposera également un nouveau jeu de cartes amusant appelé Tales of Tribute, et le retour de certains personnages préférés des fans, ainsi que la prise en charge de la langue espagnole. L’extension sera lancée le 6 juin sur PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One et PC.
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