Blizzard a décrit toutes les façons dont les héros Doomfist et Orisa changent pour Overwatch 2 avant la prochaine version bêta PvP du jeu sur PC, et les refontes semblent sur le point de mélanger la méta du jeu de manière considérable.
Comme annoncé précédemment, Doomfist est désormais un tank et recevra plus de santé et une capacité défensive sous la forme de Power Block pour mieux s’aligner sur son nouveau rôle. Power Black est une nouvelle capacité qui émet une petite barrière frontale qui, lorsqu’elle est utilisée pour absorber les attaques, augmente la puissance de la capacité Rocket Punch de Doomfist. Bien que la version de base de Rocket Punch infligera moins de dégâts que sa version actuelle, la recharger avec Power Block lui permettra de voyager plus loin, plus rapidement et d’infliger encore plus de dégâts. La capacité Uppercut de Doomfist a été entièrement supprimée, mais sa capacité Seismic Slam fonctionnera désormais comme la compétence Leap de Winston. À l’atterrissage après avoir utilisé Seismic Slam, Doomfist infligera des dégâts et ralentira les ennemis proches. Son ultime, Meteor Strike, reçoit également quelques modifications, ajoutant un effet lent à tous les ennemis touchés, un temps d’activation plus rapide et infligeant moins de dégâts aux ennemis pris au bord de la frappe.
« Cet ultime modifié, associé à ses changements alignés sur les chars, permet le gameplay rapide et percutant qu’il avait en tant que héros des dégâts », déclare Blizzard dans un nouveau billet de blog sur les changements. « Alors que son nouveau positionnement et ses combos nécessitent plus de finesse à gérer, il s’est transformé en un tank plus accessible, fluide et percutant, tout en se sentant familier aux joueurs actuels de Doomfist. »
Orisa a reçu des changements dans la direction opposée. Alors que Doomfist est devenu plus tankiste, Orisa devient de plus en plus une combattante de première ligne, Blizzard remarquant qu’elle a eu du mal en ce qui concerne les « engagements face à face ». Pour compenser cela, Orisa reçoit trois nouvelles capacités, perd sa capacité de barrière protectrice définissant le kit et reçoit une refonte de son arme principale.
Son arme principale utilise désormais un système de chauffage au lieu de munitions et tirera des projectiles plus gros et plus dommageables à courte portée. Energy Javelin est une nouvelle capacité de tir de compétence que les joueurs peuvent lancer sur les ennemis pour les étourdir et les repousser. Si l’ennemi est projeté contre un mur avec le javelot, il inflige encore plus de dégâts. La nouvelle capacité Javelin Spin d’Orisa peut détruire les projectiles, repousser les ennemis et augmenter la vitesse de déplacement vers l’avant. Elle peut toujours utiliser Fortifier, qui accorde désormais une santé temporaire et réduit la chaleur de l’arme principale d’Orisa. Même la capacité ultime d’Orisa, Terra Surge, est toute nouvelle, incorporant des éléments de sa capacité Overwatch 1 Halt à attirer les ennemis avant de lancer une attaque dommageable. Terra Surge ne verrouille pas les ennemis en place comme l’ultime de Zarya, les joueurs devront donc agir rapidement pour profiter des offres ultimes d’ouverture d’Orisa.
« Nous avons commencé sa refonte en supprimant la barrière d’Orisa et sa capacité Halt, mais nous pensions toujours que Halt était vraiment cool », a déclaré Brandon Brennan, concepteur de héros senior, dans le blog de Blizzard. « Nous avons intégré l’idée de Halt dans le nouvel ultime d’Orisa, et c’est de là que vient l’attraction. »
Blizzard note que tous les changements sont toujours en cours et sujets à changement. Les joueurs pourront prendre les refontes d’Orisa et Doomfist pour un tour de première main lorsque la bêta fermée du jeu commencera le 26 avril, qui inclura également le nouveau héros Sojourn, des refontes pour Bastion et Sombra, et présentera le nouveau format 5v5 du jeu.
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