vendredi, novembre 29, 2024

WWE 2K devrait prendre une autre année de congé pour remasteriser Crush Hour

WWE 2K22 est sorti dans la nature sans aucun problème majeur depuis assez longtemps maintenant qu’il doit être considéré comme un succès assez majeur, du moins selon les normes récentes. À ce stade de la vie de WWE 2K20, la zone du diagramme de Venn des médias sociaux où les joueurs et les fans de lutte se rencontrent était devenue tellement inondée de mèmes et de clips franchement hilarants de problèmes dans le jeu qu’elle est devenue tout le chapitre désastreux de la série sera jamais être rappelé pour. À tel point que 2K a annoncé plus tard qu’il n’y aurait pas de WWE 2K21 afin que le studio puisse se concentrer sur la réparation de sa réputation endommagée et lancer un nouveau jeu l’année suivante.

Cette pause prolongée entre les jeux a duré un peu plus de deux ans, et maintenant que WWE 2K22 est là, la plupart d’entre nous espèrent que 2K gardera ces lacunes à l’avenir. Les avantages de prendre plus de temps sur le nouvel épisode sont là pour tous, et même s’il n’est peut-être pas parfait, il devrait être évident pour le studio qu’il a intérêt à laisser des intervalles plus longs entre les jeux, même si cela signifie sacrifier un publication annuelle à peu près au même moment chaque année.

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Maintenant, les trucs logistiques. Le lancement de WWE 2K Battlegrounds suggérerait que 2K est contractuellement obligé de créer et de lancer un nouveau jeu pour la WWE chaque année. Soit ça, soit le studio aime juste faire les choses de cette façon. Assez juste, je suppose, mais au lieu de revenir à l’ancienne et de rouler sur la série régulière WWE 2K jusqu’à ce que les roues retombent inévitablement dans quelques années, respectez le format Battlegrounds. Juste, ne faites pas Battlegrounds 2 parce que je pense que je parle au nom de presque tout le monde quand je dis que personne ne veut ça.


champs de bataille wwe 2k
via 2K

Je ne veux pas jeter plus d’ombre à 2K pour Battlegrounds que je n’en ai déjà. Il est difficile de savoir ce que veulent les fans de lutte de jeux vidéo en dehors d’un bon jeu de lutte régulier. Les champs de bataille ne sont pas ça, et tout ce que je peux suggérer, c’est le genre de chose dans laquelle je serais prêt à jeter mon argent si cela devait se concrétiser. Considérant à quel point je suis désespérément accro à ce qui est un MyGM très basique en 2K22, un jeu complet de WWE GM serait certainement une option viable, du moins pour moi. Cependant, étant donné que MyGM ne sera probablement jamais plus qu’un mode dans un jeu WWE normal, alors remasteriser ou refaire des jeux WWE du passé pour combler ces vides obtient mon vote.


Si 2K devait même faire allusion à un remaster, alors ils seraient inondés de tweets en majuscules exigeant que le remaster soit WWF No Mercy plus rapidement que vous ne pouvez dire headlock, drop down, hip toss. Bien que la possibilité de revivre et de rejouer une version plus nette de ce qui pourrait encore être le meilleur jeu de lutte jamais créé, je veux un jeu de lutte sans lutte très différent pour combler le vide pendant que 2K travaille sur le prochain chapitre de sa série principale, et je veux que cette tradition de non-lutte commence avec WWE Crush Hour.

Pour tous ceux d’entre vous qui lisez ceci et qui n’ont jamais joué à Crush Hour, mes condoléances à vous pour avoir raté le jeu de l’année 2003. Crush Hour n’était pas à la hauteur de Mario Kart: Double Dash, Simpson’s Hit & Run, ni du tout premier Call Of Duty, mais c’était tout de même mon GOTY. Malgré le label WWE, il n’y avait pas de lutte impliquée. Il y avait des lutteurs cependant. Des lutteurs dans des voitures équipées de fusils et de roquettes, chargés de conduire dans les arènes et de se faire exploser. Quant à ceux d’entre vous qui connaissent bien Crush Hour, je suis bien conscient que c’était terrible, mais en tant que propriétaire de PS2 de 13 ans lors de son lancement, le jeu avait tout ce que je cherchais comme moyen de tout gâcher. ce temps libre que j’avais à l’époque. Lutte, voitures, fusils, explosions. Inscrivez-moi, et à 32 ans maintenant, j’aimerais être à nouveau inscrit.



Il y a un barrage routier assez important qui arrête le retour de Crush Hour, et ce n’est pas quelqu’un à 2K qui passe sur cet article et rit si longtemps que la date de sortie de WWE 2K23 est repoussée d’un mois. C’est la toile enchevêtrée que sont les droits sur les jeux vidéo. La même raison pour laquelle GoldenEye de N64 et Hit & Run susmentionné n’ont jamais été remasterisés ni même réédités. 2K est relativement nouveau dans le jeu de lutte dans le grand schéma des choses. Avant cela, THQ et Yuke’s étaient les poids lourds. L’ancien a publié Crush Hour ainsi que pratiquement tous les autres jeux de lutte avant que 2K ne prenne le relais. THQ a déposé son bilan il y a dix ans, date à laquelle ses propriétés ont été vendues aux enchères et Nordic Games a acquis le nom de THQ. Il y a une chance que THQ Noridc possède les droits de Crush Hour, mais même si ce n’est pas le cas, il est très peu probable que 2K le fasse.


Si 2K a les droits de Crush Hour et décide de me donner le meilleur cadeau de Noël de tous les temps en faisant revivre l’IP, alors un remaster du jeu original serait toujours peu probable. En fait, ce serait impossible. Une grande partie de la liste de ce jeu ne pouvait pas être incluse dans un jeu de lutte aujourd’hui pour un certain nombre de raisons. Chris Benoit est le premier nom qui saute de la page de liste. Benoit a tué sa femme et son fils avant de se suicider en 2007, donc son nom a été pratiquement effacé de l’industrie de la lutte à la suite de cela. Billy Gunn, Chris Jericho et Matt Hardy sont quelques autres noms qui ont fait la coupe en 2003 et qui ne seraient certainement pas dans un remaster si cela devait arriver, car ils sont tous sous contrat avec AEW en ce moment.

Tout cela n’est qu’un rêve, bien sûr, et les chances que Crush Hour obtienne un remaster, un remake ou une suite sont presque inexistantes. C’est amusant d’y penser, et vraiment mon argument ici est que 2K devrait se donner un laps de temps indéfini entre ses jeux phares. Ne produisez pas un nouvel épisode chaque année, même pas tous les deux ans si le prochain jeu n’est pas prêt. Prenez votre temps, faites de grands jeux de lutte et donnez-nous des retombées amusantes entre les deux si vous le pouvez. Les remasters seraient formidables et seraient certainement un succès auprès des fans, mais les anciennes listes et les maux de tête IP pourraient signifier que nous devrons retrouver une PS2 ou une GameCube et une copie OG de Crush Hour si jamais nous voulons y rejouer .


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