Avant d’entrer dans mon aperçu d’Evil Dead: The Game, je n’avais pas vraiment d’idée sur le sujet du jeu. J’ai vu les films d’Evil Dead, j’ai regardé toutes les bandes-annonces du jeu, et bien que ma connaissance de l’émission télévisée ait quelques lacunes, j’aurais dû être dans une position privilégiée pour comprendre exactement ce que Saber Interactive vendait. Au lieu de cela, je suis allé sans aucune idée. Après avoir joué deux tours (et gagné les deux, apparemment le premier journaliste du circuit des avant-premières à le faire, parce que je suis juste si bon), je comprends parfaitement ce qu’est Evil Dead : c’est Dead by Daylight avec Bruce Campbell. Ce n’est pas tout à fait exact, pour des raisons que je vais approfondir, mais c’est un sacré argumentaire, et il est surprenant que le marketing ne se soit pas davantage penché là-dessus.
Tout d’abord, le gameplay. Pendant le test pratique, j’ai essayé le mode en ligne avec des développeurs jouant avec ou contre moi, jouant un match en tant que survivant et un autre en tant que démon. Il existe également des missions en solo pour explorer la carte et approfondir l’histoire, mais mon aperçu s’est concentré sur le jeu en tête-à-tête, ce qui sera probablement ce que la plupart des joueurs passent de toute façon la majorité de leur temps. En tant que survivant, vous jouez en équipe de quatre, avec différents rôles (chef, guerrier, chasseur et soutien) remplis par des personnages d’Evil Dead. Ils sont tous exprimés par les membres originaux de la distribution, et les graphismes sont suffisamment bons pour que vous vous diriez instantanément « hé, c’est Bruce Campbell ! » mais suffisamment pour que vous ayez besoin de plisser les yeux pour tout le monde. Pourtant, cela ressemble à une bonne couverture pour les fans de franchise, et oui, il est tout à fait possible de jouer avec toute une équipe de Bruce Campbell des différents films.
Jouer en tant que survivant, c’est un gameplay très traditionnel pour le genre. Vous commencez avec rien, mais explorez la carte et trouvez des kits de santé, des points de mise à niveau (Shemp’s Cola, une référence profonde, même pour un jeu comme celui-ci), ainsi qu’une arme de mêlée et une arme à distance. Tout cela est assez standard, et pas si excitant, mais je n’ai rien à redire en particulier et une fois que vous êtes équipé au départ, vous n’avez plus jamais besoin d’explorer activement, alors j’appellerais cela une victoire.
Après cela, vous vous dirigerez vers trois endroits différents pour rassembler des morceaux d’une carte, avant de les emmener tous au quatrième endroit pour une confrontation. Le démon ne peut voir que le quatrième emplacement, auquel j’arriverai bientôt. Vous pourriez penser qu’il est plus facile de se séparer, mais cela augmentera votre niveau de peur, ce qui m’amène au rôle du démon. Contrairement aux tueurs de Dead by Daylight, vous ne jouez pas du tout au jeu. Vous observez. Vous flottez sur la carte comme un fantôme et pouvez poser des pièges pour blesser ou augmenter la peur de vos adversaires, ainsi que posséder divers ennemis de niveau inférieur ou, si leur peur est au niveau maximum, même d’autres joueurs eux-mêmes. Une fois que vous avez suffisamment nivelé votre démon (ce qui se fait dans chaque match à partir de zéro, plutôt que quelque chose qui s’accumule au fil du temps), vous pouvez même devenir l’un des grands méchants – j’ai opté pour le méchant classique d’Evil Dead Henrietta, qui était tout aussi brut que je m’étais souvenu.
Lorsque vous jouez en tant que démon, vous ne pouvez pas voir où les autres joueurs doivent aller, ni les voir sur la carte – à moins qu’ils ne fassent beaucoup de bruit ou ne montent dans une voiture. Oh, vous pouvez aussi posséder les voitures. Je le recommande à 100%. Quoi qu’il en soit, parce que vous ne savez pas où ils sont ni où ils vont, il vous incombe de poser des pièges partout, mais de porter une attention particulière à la zone d’arrivée également. Vous devrez collecter des orbes lumineux pour continuer à poser des pièges, mais ils sont partout et la carte encourage l’exploration, vous n’aurez donc pas à vous soucier de manquer. Dans la dernière zone, le survivant devra tuer divers ennemis plus petits, que les démons peuvent tous posséder (ainsi qu’invoquer des plus forts), mais les survivants devront également lancer un sort avec le Necronomicon pour remporter la victoire. En tant que démon, vous gagnez en tuant tout le monde, ce qui… duh.
Je ne passe pas souvent autant de temps sur le gameplay spécifique dans les aperçus, mais cela semblait nécessaire ici car on a l’impression que personne, même ceux qui sont excités par Evil Dead : The Game, ne sait vraiment ce que c’est. Avec cela à l’écart, nous passons à ‘est-ce bon?’ et ma réponse est un « ouais, un peu » retentissant.
Evil Dead ne ressemble pas à une arnaque des autres jeux du genre, mais il en faut juste assez pour être familier. La carte plus grande que la moyenne permet également plus de plaisir, le compromis étant un combat moins immédiat que ce que ces jeux offrent souvent. J’ai parcouru la carte avec les développeurs, qui connaissaient clairement leur chemin, mais il ne semble pas que vous allez constamment faire face à une vague après vague d’ennemis faibles.
L’équilibre est ici particulièrement intéressant. Alors que les joueurs Survivor peuvent trouver des améliorations, à la fois en termes d’augmentation de leur puissance et de meilleures armes, on a l’impression qu’ils terminent le match comme ils l’ont commencé, ce qui est logique pour Evil Dead comme idée – les Survivors ne sont que des gens ordinaires qui essaient de survivre . Le démon, cependant, gagne en force de manière significative, initialement juste capable de piéger un arbre, mais finalement capable d’invoquer de puissants démons, de contrôler des voitures, de posséder d’autres joueurs, d’ouvrir les portes de l’enfer et de se transformer en tueurs les plus sinistres de la série. Malgré cela, ils restent moins un adversaire et plus un troll. Augmenter la peur, ralentir les joueurs pour que vous puissiez monter de niveau, et être généralement une nuisance sont ce que vous devez faire, et c’est un bon ajustement de la formule asymétrique pour que le tueur solitaire soit plus faible et plus rapide que les autres, plutôt que plus fort et plus lent, mais toujours capable de déclencher toutes sortes de ravages.
Bien que la composition du jeu soit créative et que l’élément de pêche à la traîne soit très amusant, jouer en tant que survivant peut sembler générique. Vous obtenez des power-ups et des capacités, mais ils ne se sentent pas trop connectés à quoi que ce soit. Mon personnage, Kelly Maxwell, a donné à tous ceux qui m’entourent un coup de pouce pour les dégâts de leur arme, ce qui semble arbitraire, comme le font la plupart des capacités. Le jeu de tir est assez standard, le combat manque un peu d’imagination, et bien qu’il n’y ait rien de mal avec la façon dont il joue, il n’y a rien d’autres jeux qui n’ont pas fait mieux. Il y a un arbre de compétences permanent, et comme je n’ai joué qu’un seul tour, je n’ai pas pu l’essayer, mais je ne suis pas convaincu que cela aiderait. Jouer en tant que démon est définitivement la voie à suivre.
En fin de compte, ma grande crainte est que le concept intelligent au cœur d’Evil Dead: The Game n’ait pas été suffisamment exploité, et bien qu’il y ait clairement beaucoup d’amour et de passion pour Evil Dead ici (les développeurs m’en disent un des grottes porte le nom de l’un des lieux de tournage réels d’Army of Darkness), il n’y a tout simplement pas assez de fans d’Evil Dead qui comprendront cela à l’aveugle, et bien qu’il y ait une idée convaincante pour les joueurs flottants, pas on en a fait assez pour accrocher les gens. Evil Dead est bien meilleur que ce à quoi je m’attendais d’un PvP en ligne asymétrique de 2022 avec des mécanismes de bataille royale sous licence d’un film d’horreur des années 80, et mérite d’être vérifié – mais je ‘ Je suis toujours inquiet, pas assez de gens le feront.
Evil Dead: The Game sera lancé le 13 mai sur Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5, Nintendo Switch et PC
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