L’un des paramètres les plus demandés arrive enfin dans la cinquième édition de Dungeons & Dragons, avec trois nouveaux livres Spelljammer à venir plus tard cette année, dont un livre source, un livre d’aventures et un bestiaire.
Spelljammer prend D&D et le jette profondément dans l’espace. Plutôt que d’être « D&D, mais Sci-fi », Spelljammer est toujours clairement fantastique, avec des vaisseaux spatiaux basés sur tout, des galions nautiques aux êtres vivants colossaux volant dans le vide. C’est de loin l’un des paramètres les plus mémorables du jeu, mais il n’apparaît pas encore dans les règles actuelles introduites en 2014.
Spelljammer sera lancé le 16 août 2022 dans trois livres connectés, connus collectivement sous le nom de Spelljammer : Adventures in Space. Les livres seront lancés sous la forme d’un seul étui, avec un écran DM complémentaire.
Le premier livre est le Guide de l’aventurier astral, le livre source du réglage Spelljammer. En plus d’expliquer les nombreux aspects uniques de Spelljammer, il présente également six races jouables, inédites dans la cinquième édition :
- Elfes Astraux. Ce sont des elfes, mais dans l’espace.
- Auto-Gnomes, des gnomes artificiels construits à partir de métal et de vapeur.
- Hadozee, créatures ailées ressemblant à des singes.
- Les Giff, Hippopotames inspirés par les explorateurs et les officiers de marine du XIXe siècle. Ce sont probablement les espèces les plus connues à sortir de Spelljammer.
- Plasmoids, la première race Ooze jouable.
- Les Thri-Kreen, des insectes qui peuvent changer la couleur de leur chitine pour se fondre dans leur environnement.
Le deuxième livre est le bestiaire, Ménagerie astrale de Boo. Boo est surtout connu comme le compagnon hamster du Minsc de Baldur’s Gate, mais il s’agit en fait d’un « hamster spatial géant miniature », qui s’intègre parfaitement dans le cadre de Spelljammer. Le livre présente des blocs de statistiques de monstres pour toutes sortes de créatures découvertes parmi les étoiles, y compris les méchants clowns de l’espace, les vampires, les comètes meurtrières, les dragons solaires et lunaires, et même les hamsters géants de l’espace eux-mêmes.
Le dernier livre est Lumière de Xaryxis, une aventure en 12 parties où, selon le chef de projet Chris Perkins et le graphiste Trystan Falcone, « tout va mal ». Aucun autre détail n’a été donné sur ce qui se passera dans la campagne, ni sur les personnages de niveau pour lesquels elle est conçue.
Pour ceux qui ne veulent pas attendre jusqu’en août, il y aura une aventure préquelle gratuite nommée Spelljammer Academy publiée via les canaux numériques D&D habituels en juillet.
Spelljammer n’était pas la seule grande annonce à sortir du tout premier D&D Direct, bien sûr. Nous avons également eu la confirmation que nous revenons à un autre cadre populaire qui a été particulièrement absent de la cinquième édition, le monde ravagé par la guerre des dragons de Dragonlance.
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