Je viens de vaincre l’équipe de développement d’Evil Dead: The Game en les étouffant dans mon sein de démon kandarien et en les saupoudrant de pets toxiques. « Vous les avez battus plus vite que n’importe qui d’autre », admet le responsable des relations publiques de Saber Interactive. « Ouais, c’était rapide », rigole Tim Willits, directeur de la création chez Saber Interactive. Le reste de mon Evil Dead: The Game est aussi grossier et chaotique que ce à quoi on pourrait s’attendre d’un jeu se déroulant dans l’univers d’horreur emblématique, plein de flûtistes squelettes, d’exécutions à la tronçonneuse et de doublures de Bruce Campbell.
Evil Dead : The Game est une expérience multijoueur asymétrique qui ressemble un peu à Dead by Daylight. Il oppose quatre survivants à un démon, les survivants travaillant ensemble pour combattre les Deadites (pensez aux démons zombies) et bannir la présence diabolique de leur plan d’existence. Naturellement, il est imprégné de la tradition d’Evil Dead, car l’équipe a beaucoup travaillé avec les vétérans et les créateurs d’Evil Dead pour s’assurer qu’il est fidèle à son matériel source. L’équipe Saber Interactive veut courtiser les fans de la franchise Evil Dead, les vétérans asymétriques et les nouveaux venus, et avec l’arsenal unique d’Evil Dead: The Game, cela semble certainement probable.
Evil Dead : les fans
« Nous sommes fiers de dire que nous donnons vie à l’univers Evil Dead de manière plus complète que jamais auparavant dans un jeu », se vante le directeur narratif Craig Sherman. Il est difficile de discuter avec eux là-bas. Il y a une attention intense aux détails tout au long d’Evil Dead: The Game qui souligne l’adoration de l’équipe pour la franchise, comme une recréation presque exacte de la cabine du film original dans laquelle vous pouvez vous promener, ou la voiture qui ressemble exactement à Ash Williams ‘ 1973 Oldsmobile Delta 88 Royale, du travail de peinture jaune pâle à la plaque d’immatriculation du Tennessee.
Les survivants parmi lesquels vous pouvez choisir sont de véritables personnages de l’univers, presque tous exprimés par leurs acteurs d’origine. Le professeur Raymond Knowby, l’homme qui a convoqué les démons kandarian en premier lieu, est le narrateur du jeu. Jouer en tant que démon Kandarian vous fait passer à un angle de caméra et à un style de mouvement qui imitent la configuration emblématique Shaky-Cam de Sam Raimi qu’il a inventée pour le film Evil Dead original.
Naturellement, le lieu autour duquel tourne toute la franchise Evil Dead est Bruce Campbell, qui a fait partie intégrante du développement du jeu. « Il a mis un tonne d’efforts pour collaborer avec nous sur les détails de ce jeu et ça se voit », dit Willits. Non seulement il y a une version différente d’Ash Williams dans chaque classe, mais Campbell a également participé à la conception du personnage. à propos de ses fesses », poursuit Willits. « Il craignait que ses fesses sur l’un des modèles Ash Williams ne soient pas exactes ! Revenir à nos designers sur celui-là était drôle. »
Et bien sûr, vous pouvez vous attendre à l’humour grossier spécifique d’Evil Dead tissé tout au long de ce jeu. « Le jeu est grossier, horrible, très exagéré et nous n’avons certainement pas retenu cet élément », dit Newman après que je lui ai demandé si j’avais effectivement abattu les développeurs en les étouffant dans mon sein. « Vous avez raison… un gros câlin de grand-mère démon d’Henrietta La poitrine de Knowby. » Chaud.
Pas le jeu d’horreur asymétrique de ta maman
Il est clair que ma comparaison Dead by Daylight est loin de la vérité quelques minutes seulement après le début de ma pratique Evil Dead: The Game. Alors que Dead by Daylight donne aux survivants très peu d’outils pour combattre ses tueurs, Evil Dead : The Game vous arme jusqu’aux dents. « La moitié du jeu de base consiste en de bons gars qui se battent contre le mal, prenant le dessus grâce à la coordination et à une bataille impitoyable, au lieu d’être plus passifs et d’essayer simplement de survivre », déclare Willits à propos d’autres jeux d’horreur asymétriques. Dans Evil Dead, les joueurs obtiennent une arme de mêlée et une arme à distance, avec plusieurs options autour d’une carte incroyablement grande. La transition entre frapper un Deadite avec une hache et viser des viseurs de fusil est transparente pour aider à maximiser le carnage.
Au début de chaque match, il y a une brève phase de pillage, qui ressemble beaucoup plus à Fortnite ou Apex Legends qu’à Dead by Daylight, avec des Survivants à la recherche d’armes, de munitions, d’amulettes (qui vous donnent un bouclier) et de Pink F ( qui recharge votre santé). Bien qu’il existe quatre classes de survivants, dont l’une est une classe de soutien avec un guérisseur, vous voudrez avoir autant de Pink F que possible – ces ventouses Deadite blesser. La phase de pillage est le calme avant la tempête (et là est une tempête qui se rapproche au fur et à mesure que le match progresse), car le démon ne peut pas voir les survivants à moins qu’ils ne tirent avec une arme ou ne démarrent une voiture.
Vous devrez monter dans un véhicule de temps en temps, car les cartes d’Evil Dead: The Game sont énormes. Alors que vous parcourez ces espaces, à la recherche de morceaux de carte qui vous mèneront au Necronomicon (et aux connaissances nécessaires pour renvoyer les démons en enfer), une voiture vous facilitera grandement la vie. Bien sûr, mettre une clé dans le contact alertera le démon de votre emplacement, et c’est là que le vrai plaisir commence.
Les démons veulent augmenter les compteurs de peur des survivants en posant des pièges, en possédant des voitures et des arbres et en empruntant les corps des Deadites et de vos compagnons survivants. Pendant mon jeu, les développeurs taquinent un membre de l’équipe qui tire avec son arme peu de temps après le début du match. « Tu fais ça à chaque match, mec », se plaint quelqu’un en riant. Le développeur jouant le démon Kandarian le remercie doucement et de manière assez menaçante pour les coups de feu, et quelques instants plus tard, j’ai ma première peur du saut. « Oh merde! » Je crie alors qu’un visage de démon rouge sang clignote sur mon écran. « Il nous a trouvés », prévient l’équipe, et je saute dans la voiture pour faire mon escapade – avant de rouler directement dans un arbre.
Nous nous effondrons dans une crise d’hystérie ponctuée de cris de surprise alors que les Deadites nous envahissent et qu’un arbre balance ses branches vers nos têtes. Je réalise une exécution QTE qui envoie la tête d’un squelette se précipiter dans les broussailles. Après avoir réussi les étapes nécessaires pour bannir le démon Kandarian, c’est à mon tour de devenir démoniaque.
Le changer
Plus de façons de jouer
Si vous n’êtes pas trop enthousiaste à l’idée de vous lancer dans la mêlée 4v1 avec le matchmaking aléatoire, il existe d’autres façons pour les joueurs de profiter d’Evil Dead: The Game. Vous pouvez créer des matchs privés personnalisés avec vos amis, en créant des jeux qui pourraient être 1v1 ou quatre Ashes contre le démon Kandarian. « Nous sommes ravis de voir comment les gens l’abordent », a déclaré Willits.
Jouer en tant que démon est une expérience totalement différente. La plupart de mon temps est passé à installer des pièges et à posséder des véhicules tout en collectant suffisamment de ressources pour débloquer des points le long de mon arbre de compétences. L’un d’eux est une branche de boss qui vous permet d’envoyer un démon sous tension dans la mêlée et de le contrôler, donc quelques minutes après le début du match, je déchaîne la rage dégoûtante d’Henrietta Knowby. Je m’effondre sur le ventre et j’émets des vagues de gaz nocifs, j’attrape les survivants et leur enfonce le visage dans ma poitrine comme une sorte de performance burlesque tordue jusqu’à ce que j’aie abattu toute l’équipe de survivants.
Evil Dead: The Game est beaucoup plus facile à prendre en main que Dead by Daylight et c’est en grande partie grâce à sa volonté de donner aux joueurs un arsenal assez impressionnant. Ce jeu est beaucoup plus actif que d’autres jeux d’horreur asymétriques, qui penchent souvent vers le jeu passif et la survie plutôt que vers la coordination d’équipe et les échanges de tirs. « Nous considérons que notre jeu est facile à comprendre mais difficile à maîtriser », explique Willits. Cette maîtrise viendra des joueurs qui apprendront à maximiser les améliorations de leur arbre de compétences, à choisir la classe de survivant qui leur convient le mieux (chef, guerrier, chasseur ou soutien) et à maîtriser le jeu de tir. Il y a une quantité surprenante de profondeur pour un jeu qui semble si instantanément accessible.
On a vraiment l’impression que Saber Interactive a pensé à tout avec Evil Dead: The Game. Non seulement il plaît aux fans de la franchise d’horreur emblématique, mais son statut de jeu d’horreur asymétrique accessible et actif intriguera les gens qui ne connaissent pas la différence entre Ash Williams ou Evil Dead. Evil Dead: The Game sortira sur PC, Xbox One, Xbox Series X, PS4, PS5 et Nintendo Switch le 13 mai.
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