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- Ce dont vous avez besoin pour commencer
- Préparer d’autres types de potions
Donjons & Dragons est un jeu rempli à ras bord de complexité mécanique et de règles qui peuvent facilement être manquées par les nouveaux joueurs. Lors de la constitution d’un groupe d’aventuriers, il est courant que les joueurs gardent à l’esprit les jets de groupe de leur personnage. L’un des rôles les plus courants qu’un parti vise à remplir est celui d’un guérisseur. Alors que les guérisseurs reconstituent le plus souvent les points de vie de leurs alliés grâce à l’utilisation de sorts de guérison et de fonctionnalités telles que l’imposition des mains du paladin, les aventuriers sont également capables de se soigner eux-mêmes grâce à l’utilisation de potions. Les potions sont parmi les objets magiques les plus courants que les joueurs peuvent rencontrer dans une campagne et peuvent offrir un large éventail d’avantages, bien que la plupart des potions les plus courantes ne soient capables que de soigner le buveur.
Bien que les aventuriers puissent trouver des potions dans les magasins ou dans le butin des monstres tués, les personnages sont en fait capables de préparer ses propres potions. Pour ceux qui font partie de petits groupes ou ceux d’un groupe dans lequel personne ne veut particulièrement jouer une classe avec un accès facile à la magie de guérison, le brassage de potions est une excellente alternative. Alors aujourd’hui, nous allons vous expliquer tout ce que vous devez savoir sur la préparation de potions dans la cinquième édition de Dungeons & Dragons.
Ce dont vous avez besoin pour commencer
Avant de commencer à préparer vos propres potions de santé savoureuses, il est important de savoir que tous les personnages ne sont pas capables de préparer des potions dès le départ. Bien que les personnages de n’importe quelle classe soient capables de préparer des potions, il convient de mentionner que pour créer ses propres potions, un personnage doit avoir maîtrise des kits d’herboristerie.
La maîtrise des kits d’herboristerie peut facilement être acquise lors de la création de personnage en prenant le Fond d’ermite ou un autre parcours qui donne accès à une maîtrise de l’outil au choix du joueur.
Préparer vos potions
Une fois qu’un personnage maîtrise les kits d’herboristerie, il peut commencer à brasser ! Il est important de noter que, bien qu’il existe un large éventail de types de potions dans D&D, lors de l’utilisation des règles de préparation des potions présentées dans le Guide de tout de Xanathar, un personnage seul est capable de fabriquer de manière fiable des potions de guérison.
Une fois qu’un personnage est prêt, il a besoin de deux choses : temps et argent. Selon la force de la potion qu’un personnage cherche à préparer, il devra dépenser plus de temps et d’argent pour fabriquer des potions avec plus de puissance.
Ci-dessous, vous pouvez voir combien de temps et d’argent pour les matériaux qu’un personnage doit dépenser afin de préparer des potions de guérison. Pour votre commodité, nous avons également inclus des références sur le nombre de points de vie que ces potions reconstituent.
- Potion de soin : 2d4+2 PV
- Une journée de travail à brasser, nécessitant 25 pièces d’or de matériaux.
- Potion de soin supérieur : 4d4+4 PV
- Une semaine de travail pour brasser, nécessitant 100 pièces d’or de matériaux.
- Potion de soins supérieure : 8d4+8 PV
- Trois semaines de travail pour brasser, nécessitant 1 000 pièces d’or de matériaux.
- Potion de soin suprême : 10d4+20 PV
- Quatre semaines de travail pour brasser, nécessitant 10 000 pièces d’or de matériaux.
Alors que les potions les plus puissantes que les aventuriers peuvent préparer peuvent sembler plutôt coûteuses, il convient de noter que préparer ses propres potions est toujours incroyablement économique, ne coûtant qu’une fraction du prix standard de ces articles.
Préparer d’autres types de potions
Alors que le Guide de tout de Xanathar ne comprend que des règles spécifiques pour préparer des potions de guérison, il comprend notamment des règles qui peuvent être utilisées pour ceux qui cherchent à créer ses propres objets magiques. Comme les potions sont en effet des objets magiques, ces règles peuvent être appliquées à la création d’autres types de potions telles qu’une potion de force géante, bien que la maîtrise des kits d’herboristerie soit toujours requise. Pour ceux qui sont prêts à consacrer du temps et des efforts, cela peut être une grande source d’utilité supplémentaire pour une fête.
Tout d’abord, il convient de noter que, contrairement aux potions de guérison, les objets magiques nécessiteront des ingrédients clés, qui sont spécifiés par un DM. De plus, contrairement aux potions de guérison, ces objets ne peuvent être créés que si un personnage connaît le recette correcte, dictant quels ingrédients sont nécessaires pour préparer la potion à portée de main, ainsi que les étapes nécessaires pour préparer l’objet. Ces ingrédients sont le plus souvent obtenus ou font partie de divers monstres. En fonction de la force de l’objet (ou dans ce cas, de la potion) qu’un personnage essaie de créer, plus le monstre est mortel. Cela signifie que la création de potions en dehors des potions de guérison est souvent une expérience beaucoup plus compliquée, car les ressources clés doivent être obtenues et brassées d’une manière spécifique.
Une fois qu’un personnage a obtenu les ingrédients dictés par la recette, il doit dépenser une quantité de temps et d’argent dictée par le rareté des potions afin de le brasser. Par exemple, une potion de croissance nécessitera moins de temps et de ressources pour être préparée qu’une potion de force de géant de Strom.
Ci-dessous, vous pouvez voir combien de temps et d’argent pour les matériaux qu’un personnage doit dépenser afin de préparer des potions de diverses raretés.
- Commun: La moitié d’une semaine de travail, nécessitant 25 pièces d’or.
- Rare: Une semaine de travail, nécessitant 100 pièces d’or.
- Rare: Cinq semaines de travail, nécessitant 1 000 pièces d’or.
- Très rare: 12 semaines et demie de travail, nécessitant 10 000 pièces d’or.
- Légendaire: 25 semaines de travail, nécessitant 50 000 pièces d’or.
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