mercredi, novembre 13, 2024

Jetez un œil à quelques écrans élégants pour le retour à Monkey Island

L’annonce plus tôt ce mois-ci de Return to Monkey Island était plutôt excitante pour les fans de la série de tous âges, peut-être en particulier ceux d’entre nous qui portaient des chaussures confortables et qui considéraient un voyage au Garden Center comme une journée. Edité par Devolver Digital, le studio de Ron Gilbert (Terrible Toybox) se développe, et il succèdera aux deux premiers jeux de la série – Le secret de l’île aux singes et Monkey Island 2: La revanche de LeChuck.

C’est un projet qui devrait rassembler des personnalités créatives clés de ces deux premières versions de PC, dont Dave Grossman. La semaine dernière, Adventure Gamers a partagé une excellente interview avec Gilbert et Grossman, ainsi que de jolies captures d’écran du jeu. Comme vous pouvez le voir ci-dessous, il opte pour un look «moderne» stylisé.

Image: Terrible Toybox / Lucasfilm Games / Devolver Digital
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Image: Terrible Toybox / Lucasfilm Games / Devolver Digital
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Image: Terrible Toybox / Lucasfilm Games / Devolver Digital
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Image: Terrible Toybox / Lucasfilm Games / Devolver Digital

En ce qui concerne les détails de l’interview, elle regorge d’informations intéressantes sur le processus créatif du duo, sur la manière dont le projet s’est initialement concrétisé et plus encore. Une section qui a suscité notre intérêt était liée à l’approche pointer-cliquer du jeu ; Gilbert souligne qu’il aura une approche évoluée, plutôt qu’une recréation fidèle d’une interface utilisateur à l’ancienne comme celle de Thimbleweed Park.

Il y a pointer et cliquer. C’est vrai. [laughs] Au niveau de l’interface, celui-ci fait d’autres choses, vous savez…[we’re] s’amuser et faire avancer les choses. Ce n’est évidemment pas l’interface à sept ou neuf verbes de ronce ou de retour dans la journée. Nous avons beaucoup joué quand Dolores est sorti (un spin-off gratuit de Thimbleweed Park), avec une interface et des trucs, et nous avons juste continué à chercher et à évoluer. Une partie importante de cela, à certains égards, consiste à conserver et à faire évoluer le genre. Ne pas le laisser devenir statique, en disant : « Eh bien, c’est ce que nous avons fait il y a trente ans, donc c’est exactement comme ça que nous allons le faire ces jours-ci. » À certains égards, c’était Parc Thimbweed. Donc, ce jeu, nous avons vraiment examiné les choses que nous pouvons faire qui vont être différentes, meilleures et plus rationalisées, et Dave et moi avons passé beaucoup de temps à regarder l’interface en disant : « Qu’est-ce qui est important pour les gens ? Qu’est-ce que les gens essaient de faire ? » Je ne veux pas encore dire exactement ce que nous avons fait, mais c’est définitivement une évolution vraiment amusante de l’interface.

Prévu pour cette année, il n’y a actuellement aucune plate-forme confirmée pour cette version. Nous espérons que le genre et le support Switch précédent de Devolver Digital et Terrible Toybox indiquent une version probable sur le système de Nintendo; le temps nous le dira.

Faites-nous savoir ce que vous pensez des captures d’écran et assurez-vous de consulter l’intégralité de l’interview sur le lien ci-dessous.

Source-101

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