Le tutoriel d’Elden Ring était meilleur quand c’était un secret

Cave of Knowledge tutorial

Depuis sa sortie plus tôt cette année, il y a eu beaucoup de discours autour d’Elden Ring et de sa vision artistique. À son arrivée, bon nombre de ses lacunes cryptiques ont été considérées par les fans comme le résultat des intentions délibérées de FromSoftware. Un manque de tutoriels ? Vision artistique. Des patrons durs ? Vision artistique. Pas d’icônes de carte ? Vision artistique. Bien que je pense que le jeu est un chef-d’œuvre certifié, les puristes de la série ont rapidement repoussé toutes les critiques potentielles avec une excuse qui s’effondrerait bientôt.

Plusieurs correctifs ont abordé toutes les choses que j’ai mentionnées ci-dessus, en les présentant comme des changements de qualité de vie qui rendent Elden Ring plus accessible à ceux qui n’ont pas grandi avec Dark Souls et Bloodborne. De par sa conception, c’est un jeu défini par sa propre difficulté sans compromis, s’attendant à ce que les joueurs explorent son monde, apprennent ses systèmes et acceptent la défaite encore et encore jusqu’à ce qu’ils sortent vainqueurs. Je pense que c’est une chose merveilleuse, et un niveau de liberté mécanique que bien trop peu de jeux en monde ouvert dans le paysage moderne offrent. Nos mains doivent être tenues pour ne pas nous désintéresser, mais Elden Ring s’en moque.

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La semaine dernière a vu l’arrivée d’une mise à jour qui fournit aux joueurs une invite à l’écran qui affiche l’emplacement de la zone de didacticiel du jeu. Connue sous le nom de Cave of Knowledge, cette zone incroyablement courte est conçue pour apprendre aux joueurs à bloquer, attaquer et utiliser certaines compétences qui se révéleront précieuses au combat. C’est formidable que maintenant chaque nouveau joueur ou ancien joueur puisse utiliser cette zone de didacticiel afin d’apprendre les ficelles du métier, mais une partie de moi pense qu’une partie de la mystique magique d’Elden Ring est perdue dans le processus.


Anneau d'Elden

The Lands Between est un monde qui prospère grâce à l’exploration. Ceux qui préfèrent marcher en ligne droite ou qui ne sont pas prêts à prendre leur temps pour explorer chaque endroit à la recherche de secrets manqueront tellement. J’ai mis plus de 70 heures dans le jeu et il y a encore plusieurs PNJ que je n’ai même pas rencontrés parce que mon voyage m’a emmené sur un chemin différent, un de mes propres créations qui a contribué à rendre ce jeu singulier entièrement unique à bien des égards distincts . C’est génial, et si FromSoftware avait jugé nécessaire de tout expliquer dans le cadre d’un didacticiel envahissant, de tels moments auraient été fortement dilués ou entièrement perdus.


Maintenant, lorsque vous démarrez le jeu, au lieu de regarder la cinématique d’ouverture avant de vous réveiller dans un monde défini par une myriade d’inconnus, vous recevrez une fenêtre contextuelle facultative qui gamifie immédiatement la procédure et indique clairement que sauter dans ce petit trou rendra le aventure à venir beaucoup plus facile. Cela ne vous apprend même pas grand-chose, se terminant par une bataille de boss qui n’est guère plus qu’un ennemi standard avec des points de vie accrus. Le manquer ne vous prive pas de connaissances essentielles, cela ne fait que réduire le besoin d’expérimentation lorsque vous sortez et commencez à démêler ce monde à travers vos propres appareils. Une partie de l’éclat est d’apprendre des choses par vous-même, ce qui entraîne un niveau de satisfaction que d’autres jeux peuvent rarement égaler.


Il ne s’agit même pas de dire aux nouveaux venus de ‘git gud’ ou de rentrer chez eux, c’est dire que définir l’absence de signalisation comme un mauvais design est une conclusion relativement ignorante à tirer dans un jeu où le design environnemental marque clairement des points d’intérêt et découvertes intéressantes avec la plus grande délibération. Il n’y avait pas de marqueur à l’écran auparavant, mais un spectre doré brillant et un message au sol devant la grotte de la connaissance semblent être un indicateur assez évident que quelque chose attend en dessous qui mérite une enquête.


Anneau d'Elden

Il en est de même pour les donjons optionnels éloignés du chemin principal, qui sont toujours repérés par des statues inquiétantes pointant dans leur direction. Autour d’eux, vous trouverez souvent des lieux entiers remplis de nouveaux ennemis à combattre et d’objets à piller qui récompensent un œil attentif et une intuition accrue. Je suis tout à fait pour rendre Elden Ring plus accessible, mais il y a une différence entre accepter cette perspective et ne pas reconnaître que – comme presque tous les jeux existants – il existe une méthode à la folie que les joueurs en viennent à reconnaître et à apprécier. Ou dans le cas de tout le reste, vous pouvez parfaitement partir si ce n’est pas votre truc.


Si nous voulons que les jeux soient tenus aux mêmes normes que le cinéma, la télévision ou la littérature, nous ne pouvons pas décrier tout ce qui tente d’être différent ou offre un pèlerinage qui n’est pas sans défi ni conséquence. FromSoftware corrige Elden Ring pour tirer parti de l’expérience dans un paysage où tous les jeux du monde ouvert – Soulsborne ou autre – sont continuellement améliorés, de sorte qu’ils sont plus amusants à jouer, améliorant leur durée de vie globale de manière à s’adapter aux futures extensions ou suites comme jamais auparavant .


Anneau d'Elden

Nous existons maintenant dans un environnement de service en direct si robuste que même les jeux qui existent en dehors de leur définition de base en sont affectés. Bien que je salue des changements comme celui-ci, rendre la zone de didacticiel d’Elden Ring si évidente avec une boîte de message lumineuse débarrasse l’ouverture de son ambiance poétique, indiquant clairement que son monde n’est pas réel et que notre main sera tenue en cours de route. Ne dites pas aux sceptiques que le menu pause est rempli de tutoriels expliquant la majorité des mécanismes ; cela pourrait finir par les effrayer. L’intention artistique a de la valeur, mais sa vision ne doit pas être utilisée comme excuse pour défendre de mauvaises décisions de conception. Dans le cas d’Elden Ring, cependant, je pense que le pendule a commencé à osciller dans une direction qui nuira à des jeux similaires à l’avenir.


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