Qui n’aime pas un peu Robin des Bois ? L’air frais! La redistribution des richesses ! Les jeunes hommes en collants verts ! Certes, l’industrie du jeu de société a été autant attirée par les charmes de la forêt de Sherwood que le reste d’entre nous, avec divers titres de qualité moyenne à moyenne qui se sont succédé au fil des ans.
Les aventures de Robin Hood promettent d’être quelque chose d’un peu différent. C’est du designer Michael Menzel, l’esprit derrière l’aventure fantastique coopérative familiale Legends of Andor. Il tente de refaçonner Robin Hood dans le même genre d’image, comme un jeu de société narratif pour les familles à apprécier avec le groupe gagnant ou perdant ensemble.
Qu’est-ce que c’est et comment est-ce que ça marche?
Informations essentielles
– Type de jeu: Récit
– Joueurs: 2 – 4
– Difficulté: Facile
– Dure: 60 minutes
– Âges : 10+
– Prix: 59,99 $ / 36 £
– Jouez si vous aimez : Le jeu de livre d’aventure Princess Bride, Fables farcies
Dès l’ouverture de la boîte, il est clair que The Adventures of Robin Hood fait quelque chose d’un peu différent du jeu de société moyen. Le « livret d’accompagnement » qui détaille les règles vous exhorte activement à ne pas le lire, mais à vous référer plutôt à une seule fiche d’introduction. Cela dépasse les règles de mouvement du jeu qui sont assez nouvelles.
Chaque personnage – il y en a quatre des légendes de Robin Hood – est livré avec cinq pièces en bois. Deux sont debout, tandis que les trois autres ont de longues queues droites de différentes longueurs. Une pièce debout marque la position actuelle du personnage, et pour se déplacer, vous posez autant d’autres que vous le souhaitez bout à bout. Vous n’êtes pas autorisé à vous déplacer sur les murs, les bâtiments ou les profondeurs de Sherwood, vous faites donc pivoter les pièces à queue pour les contourner. C’est une façon soignée, intuitive et inhabituelle de progresser sur la carte.
En parlant de cela, la carte elle-même se présente dans une pochette inattendue. Une fois que vous l’aurez fait glisser, vous comprendrez pourquoi : il est recouvert de portes semblables à un calendrier de l’avent que vous pouvez ouvrir, retourner et remettre en place. La pochette permet de s’assurer qu’elles restent toutes en place. La plupart ont une illustration différente au dos et certaines ont une récompense en dessous. Ils changent fréquemment pendant le jeu, donnant à l’état du plateau un réel sentiment de dynamisme alors que les habitants de Nottingham vaquent à leurs occupations quotidiennes. Il y a quelques centaines de portes de ce type, chacune avec son propre numéro, ce qui fait que l’ensemble ressemble d’autant plus à une nouveauté de Noël surdimensionnée.
En parlant de cela, la carte elle-même se présente dans une pochette inattendue. Une fois que vous l’aurez fait glisser, vous comprendrez pourquoi : il est recouvert de portes semblables à un calendrier de l’avent que vous pouvez ouvrir, retourner et remettre en place. La pochette permet de s’assurer qu’elles restent toutes en place. La plupart ont une illustration différente au dos et certaines ont une récompense en dessous. Ils changent fréquemment pendant le jeu, donnant à l’état du plateau un réel sentiment de dynamisme alors que les habitants de Nottingham vaquent à leurs occupations quotidiennes. Il y a quelques centaines de portes de ce type, chacune avec son propre numéro, ce qui fait que l’ensemble ressemble d’autant plus à une nouveauté de Noël surdimensionnée.
Au bas de la boîte se trouve un joli livre cartonné qui vous explique le reste de la façon de jouer après avoir commencé votre première aventure avec un texte d’introduction pour planter le décor. En plus de vous faire progresser dans chaque scénario de la campagne, le livre comporte également des sections numérotées qui correspondent aux numéros sur les pièces du plateau. Donc, si vous rendez visite à la femme du forgeron dans le village, par exemple, vous trouverez son numéro dans le livre, vérifiez le paragraphe correspondant au scénario dans lequel vous vous trouvez, lisez-le au groupe, puis retournez sa pièce sur le planche.
Voilà comment cela fonctionne. Le jeu est livré avec un sac en tissu dans lequel on jette des disques de couleur correspondant aux personnages en jeu, plus du rouge et du violet pour les mauvaises choses. Vous ajoutez ensuite quelques cubes dans un mélange de rouge et de violet. À chaque tour, vous piochez un disque dans le sac, déplacez le personnage correspondant, puis effectuez une action. Il s’agit soit d’interagir avec un espace de plateau numéroté, soit de combattre un ennemi. Combattre implique de tirer jusqu’à trois cubes du sac jusqu’à ce que vous en obteniez un blanc – si vous ne le faites pas, vous perdez et manquez votre mouvement au tour suivant.
Pendant ce temps, dessiner un disque violet peut faire bouger les pièces ennemies et ajouter plus de cubes violets au sac. Pour les contrer avec des cubes blancs, vous n’aurez pas besoin d’utiliser vos trois pièces de mouvement : si vous vous déplacez moins, vous vous battrez mieux.
Enfin, dessiner un disque rouge fait avancer le temps et diminue la quantité d’espoir, ce qui peut vous faire perdre plus de temps. Manquez complètement de temps et vous perdez le scénario. Un disque rouge entraînera également la capture d’un personnage et devra se battre s’il se trouve dans une clairière avec un garde face visible. Respectez les ombres imprimées sur le tableau et vous resterez hors de vue.
Gameplay – est-ce que c’est bon ?
L’un des grands plaisirs des Aventures de Robin Hood est la façon dont tout s’emboîte de manière nette, simple et intuitive. Vous vous déplacez via des chemins physiques sur le plateau, en évitant les obstacles. Vous échappez à la détection en restant dans les zones ombrées clairement marquées. Moins vous bougez, plus vous avez d’énergie pour éliminer l’ennemi. Tout apprendre au fur et à mesure que vous jouez facilite l’assimilation, bien que ce soit une bonne idée d’ignorer la restriction du livre de règles et de lui donner un coup d’œil après votre première partie ou deux. Cela rend les choses beaucoup plus claires et sert de référence pratique.
En même temps, ces systèmes accessibles offrent aux joueurs de nombreuses décisions à prendre et de l’excitation à apprécier. La pression temporelle est constante et les écarts entre les ombres sont importants. Chaque tour est une décision de risque par rapport à la récompense de savoir si vous osez rester à l’air libre après avoir calculé la simple probabilité que le prochain disque soit rouge. Même si vous décidez de tenter votre chance, le besoin de se déplacer rapidement doit être mis en balance avec le besoin de cubes blancs dans le sac pour un combat inévitable.
Et ce n’est pas seulement inévitable parce que parfois vous serez capturé. L’espoir coule constamment et coulera votre jeu si vous ne le maintenez pas en vous attaquant volontairement aux gardes et aux nobles. Ces derniers offrent également une récompense supplémentaire d’objets que vous pouvez échanger contre des bonus. L’arc, par exemple, vous permet de combattre les gardes à distance tandis que le toujours utile sac d’or vous permet de prendre un tour supplémentaire. Il existe une variété d’autres objets qui peuvent perturber votre prise de décision pendant le jeu.
Cela dit, le plus gros point faible des Aventures de Robin des Bois est qu’il est très léger et, mécaniquement parlant, un peu répétitif. Vous considérerez les probabilités lorsque vous vous déplacerez ou lorsque vous vous battrez et vous essaierez de faire le bon choix, mais c’est à peu près tout. Ce qui ne veut pas dire que le jeu est facile : loin de là. La plupart des scénarios vont jusqu’au fil. Mais même ici, il y a un risque d’une fin insatisfaisante car le simple ordre dans lequel vous piochez des disques au dernier tour peut décider si vous gagnez ou perdez.
Pour compenser, le jeu évoque un superbe sens de l’histoire du livre narratif, qui vous maintient engagé et enthousiaste même lorsque le manque de profondeur commence à mordre. De plus, le jeu tire parti de son art de plateau pour relever le défi en vous laissant le soin d’aborder l’objectif de chaque scénario. Dans le premier, par exemple, vous devrez franchir le mur du château, ce que les règles interdisent spécifiquement. C’est à vous de lire les indices visuels du tableau et d’élaborer un plan. Cela se répète dans la plupart des autres scénarios et si votre intuition s’avère fausse, vous pouvez réessayer car le chronomètre se rapproche de plus en plus d’une perte. Une fois compris, cependant, cela diminue la valeur de rejouabilité de l’aventure.
Dans l’ensemble, devriez-vous acheter Les Aventures de Robin des Bois ?
À certains égards, The Adventures of Robin Hood est plus une nouveauté narrative qu’un des meilleurs jeux de société au sens traditionnel. Mais c’est tellement inédit et la narration est tellement bonne qu’il est difficile de ne pas tomber sous le charme vert et viril.
Ajoutant à l’attrait est le fait qu’il convient à un large éventail d’âges. En effet, son manque de profondeur le rend particulièrement adapté comme jeu de société pour les enfants. Cependant, vous passerez un bon moment, quel que soit votre âge – l’histoire qu’il évoque est la meilleure sortie en carton de Robin à ce jour.