Malgré ses apparences de RPG de science-fiction, Chernobylite se sent réel. Chaque paysage aride, vaste ciel gris et bâtiment à obus de mortier semble en quelque sorte familier. Et bien que cela soit en partie dû à la myriade d’apparences réelles de Tchernobyl à la télévision et au cinéma au cours des 36 dernières années – et, malheureusement, en réalité au milieu de l’invasion continue de l’Ukraine par la Russie – c’est aussi le résultat direct de l’état de l’art 3D numérisation sur place dans la zone d’exclusion. Le développeur The Farm 51 a passé des années à capturer Tchernobyl dans la vraie vie, voyez-vous, et alors que les jeux vidéo recherchent souvent le réalisme à travers une lentille artistique, Chernobylite vise à recréer un cadre gamifié à l’échelle 1: 1, où le cadre lui-même est autant l’étoile du spectacle que son casting de personnages fictifs.
Sorti sur PC en juillet de l’année dernière, puis sur les consoles PS4 et Xbox One en septembre, The Farm 51 est maintenant sur le point de lancer Chernobylite sur PS5 et Xbox Series X. Ce faisant, le développeur pousse les capacités du dernier technologie à grand effet. « Nous pensons déjà que Chernobylite a l’air fantastique sur les consoles de dernière génération, mais ce fut une expérience formidable de le rendre encore meilleur sur PS5 et Xbox Series X », déclare All In! Le producteur de jeux Kuba Karolczak, l’éditeur qui a contribué à amener Chernobylite sur le matériel de la génération actuelle. « Nous nous sommes définitivement amusés avec ma star préférée de cette génération, qui est la manette DualSense de la PS5. »
Dans la zone
Se déroulant à peu près de nos jours, quelque 30 ans après la catastrophe nucléaire de Tchernobyl en 1986, Tchernobylite voit les joueurs prendre la place du physicien ukrainien et ancien employé de la centrale nucléaire de Tchernobyl, Igor Khymynuk, qui recherche son fiancé disparu. Depuis la catastrophe, un matériau étrange et non identifié a commencé à faire surface dans la zone d’exclusion – le Chernobylite éponyme – qui a à son tour attiré l’attention de l’armée et d’une race extraterrestre et nettement hostile nommée Shadows. Comme la série Stalker, Chernobylite peint la zone d’exclusion dans une lumière sombre, la survie du joueur étant constamment menacée par un certain nombre de facteurs, notamment l’environnement impitoyable lui-même. Contrairement à Stalker cependant, Chernobylite s’enfonce plus profondément dans le domaine de la fantaisie, avec un produit final que notre site sœur PC Gamer décrit comme un « mélange curieux d’idées » dans sa revue.
Avec les fondations posées via son bureau et ses itérations PS4/Xbox One, Karolczak affirme que le passage au matériel PS5/Xbox Series X a été, pour la plupart, un processus fluide. « Ce premier pas vers la nouvelle génération a été assez facile, je dirais », déclare Karolczak. « Nous avions évidemment déjà le jeu sur consoles pour les générations précédentes. Donc, quand nous avons lancé le jeu, mathématiquement, c’était rapidement une différence entre le jour et la nuit. Sur [PS5 and Xbox Series X] c’était beaucoup, beaucoup mieux, nous avons pu augmenter la fréquence d’images et introduire plus de fidélité dans le jeu. »
« Ce qui était plus difficile, cependant, c’était le ray tracing. Le ray tracing n’est pas tout nouveau, mais il est encore relativement nouveau dans le grand schéma du développement et de l’optimisation des jeux. C’est une technologie incroyablement puissante, et tout le monde a fait un travail exceptionnel sur ajouter cela dans la prochaine version du jeu. L’ajout de cette technologie augmente un jeu déjà magnifique. Si nous considérons la version PC, cependant, nous devons apprivoiser la bête – la belle et puissante bête – et la presser dans la console. était assez difficile, mais aussi amusant. Encore une fois, le DualSense est l’une de mes choses préférées dans la nouvelle génération de consoles, et je suis amoureux de ses nouvelles vibrations et de ses déclencheurs adaptatifs. Ils sont toujours très amusants à jouer avec.
Karolczak estime que les déclencheurs adaptatifs du contrôleur DualSense ajoutent une étape supplémentaire en permettant aux joueurs de s’immerger dans le monde d’un jeu donné, et je dois être d’accord. Ayant joué récemment à la version PS5 de GTA 5, un jeu qui a maintenant neuf ans, je ne pouvais pas croire à quel point le retour haptique améliorait la sensation de passer les vitesses d’une voiture de sport ou de décharger une arme automatique.
Ceci, combiné avec la numérisation 3D sur le terrain susmentionnée, et le fait que l’équipe de The Farm 51 pense constamment à l’avenir, est ce qui aide Chernobylite à maintenir un certain degré de réalisme – selon le co-fondateur du studio Wojtek Pazdur. « Notre idée était que Chernobylite devait être un jeu de nouvelle génération dès le départ », explique-t-il. « Lorsque nous avons commencé à réfléchir et à travailler sur ce projet, nous voulions atteindre un nouveau niveau de fidélité visuelle et de qualité, indépendamment de ce qui pourrait être possible à l’avenir. Nous avons commencé en 2017, nous n’avions pas accès à ray traçant les cartes vidéo, nous n’avions pas accès aux consoles de nouvelle génération, mais nous savions que lorsque nous aurions fini de créer le jeu – quelque chose qui nous a pris quatre ans – il y aurait de meilleurs appareils disponibles. »
« À ce stade, nous avons du travail à faire, mais c’est plus facile car la technologie de numérisation 3D que nous utilisons nous fournit beaucoup de données redondantes. Nous nous retrouvons avec beaucoup plus de détails que nécessaire, et beaucoup de détails hautement optimisés. que les générations précédentes de matériel ne peuvent pas utiliser. Mais, lorsque de nouveaux matériels arrivent qui peuvent l’utiliser – et des moteurs tels que Unreal Engine 5 – nous pouvons alors optimiser nos jeux pour les rendre encore meilleurs, et c’est ce qu’est cette étape pour Chernobylite. «
Après avoir passé la dernière décennie à faire des voyages vers et depuis la zone d’exclusion pour capturer et enregistrer des données sur place, The Farm 51 s’est familiarisé avec Tchernobyl et ses environs plus que la grande majorité de ses visiteurs – et certainement plus que tout autre jeu vidéo. développeur. Pazdur est tellement confiant dans la technologie de numérisation 3D que lui et ses pairs utilisent qu’il estime que les projets futurs se dérouleront très bien, car le développeur continue d’adapter ce dont il dispose aux limites de la technologie actuelle.
Entre temps, c’est le boulot de Karolczak et de l’équipe de All In! Des jeux pour mettre à jour Chernobylite sur PS5 et Xbox Series X – mettre à niveau le jeu pour ceux qui connaissent déjà son fonctionnement et, d’un autre côté, accueillir un nouveau public pour ceux qui ne le sont pas. Karolczak ajoute : « Nous avons gardé tous les joueurs à l’esprit tout au long du processus. C’était aussi l’un des défis, non pas du point de vue technique, mais de nous strictement en tant qu’éditeurs, pour nous assurer que tous les joueurs existants peuvent entrer dans cette nouvelle génération. . J’espère qu’ils pourront passer de la génération précédente à la nouvelle de manière assez transparente. »
« De même, c’est une excellente occasion de proposer à nouveau le jeu aux masses. C’est une sorte de relance. Et c’est l’objectif primordial : nous voulons que tout le monde soit aussi heureux que possible, même dans un cadre super réaliste, cadre de survie difficile. »
Chernobylite devrait être lancé sur PS5 et Xbox Series X le jeudi 21 avril 2022.
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