Les frappes nocturnes de difficulté Grandmaster sont de retour dans Destiny 2 et oui, ce sont toujours des missions méga-difficiles pleines de modificateurs punitifs. C’est bien. Comme je l’ai déjà dit, GM Nightfalls transforme Destiny en un jeu de tir tactique où chaque combat est une énigme à résoudre et chaque recoin un piège mortel potentiel. Ils sont difficiles d’une manière qui les rend meilleurs, pas seulement plus difficiles. Hier soir, j’ai terminé le premier GM Nightfall de la saison, Devil’s Lair, et j’ai fortement recommandé d’essayer vous-même – si vous atteignez le niveau requis.
Les GM sont des grèves avec des dizaines de modificateurs de difficulté empilés sur le dessus, la mission et les modificateurs tournant chaque semaine. Les débuts des GM dans Season Of The Chosen se font sur Devil’s Lair, où vous trouverez les modificateurs (respiration profonde) : Overload Champions ; Champions de la barrière ; Vandales lançant des mines à la mort ; réduction des largages de munitions ; Match Game rendant les boucliers ennemis super résistants à moins que vous ne correspondiez aux dégâts élémentaires; des boucliers supplémentaires en plus ; radar désactivé ; un nombre limité de relances, récupérées en battant des champions ; pas d’échange ou de changement de vitesse à mi-parcours ; subir des dégâts d’arc et d’éclaboussures supplémentaires ; et Éteindre signifie que si votre équipe essuie, vous devez recommencer.
C’est beaucoup. Mais c’est bien.
Le sentiment d’une équipe bien organisée travaillant ensemble fait partie des raisons pour lesquelles les raids de Destiny sont si amusants, et les GM nécessitent un type de coordination que l’on ne trouve pas souvent ailleurs. Sans énigme sérieuse, votre équipe de trois se concentre plutôt sur la collaboration dans des combats contre des chances écrasantes. Vous devez appeler des cibles spécifiques sur lesquelles vous concentrer (parce que même les poubelles peuvent vous assassiner), faire des plans pour chaque pièce, ressentir la façon dont tout le monde joue et se démener pour récupérer lorsque les choses tournent mal. J’étais extrêmement satisfait alors que nous nettoyions méthodiquement un champ de bataille géant dans Devil’s Lair avec un tank, trois mechs et une demi-douzaine de champions. C’est un peu comme Rainbow 6 avec des magiciens de l’espace immortels.
C’est certainement un changement de rythme par rapport au bug permettant des raids à 12 joueurs, que Bungie a corrigé dans le patch d’hier. Déchirez la voiture de clown Destiny, pour toujours dans nos cœurs spatiaux.
La barrière à l’entrée est cependant rude. Vous devez être au niveau de puissance 1325 pour jouer un GM, et un bon équipement aide évidemment. L’exigence de niveau est un peu fastidieuse étant donné que les GM sont à la fois bloqués et plafonnés à 1325, ce qui en fait une exigence que vous fassiez beaucoup de broyage pour augmenter votre niveau. En tant que personne qui a fait ce broyage, je ne serais pas du tout dérangé s’ils étaient ouverts aux personnes qui ne le faisaient pas. En utilisant des plafonds, Bungie pourrait l’ouvrir à beaucoup plus de personnes sans le rendre moins difficile. Je m’en fiche.
Cela dit, vous pouvez faire des GM sans toutes les méta-armes les plus rares. Enfer, le joueur ridicule de Destiny « Esoterickk » l’a déjà terminé en solo en utilisant un fusil éclaireur légendaire, ce joli nouvel arc exotique de la passe de saison et une mitrailleuse légendaire. Rien de tout cela n’est particulièrement difficile à trouver – et, vous savez, vous pouvez amener deux amis pour vous aider.
Alors que GM Nightfalls n’était auparavant que pour le défi et le droit de se vanter, ils sont revenus avec des récompenses spéciales. Vous pouvez obtenir des versions Adept spéciales des armes Vanguard, qui ont un shader spécial et peuvent accepter les mods Adept fantaisistes vus sur l’équipement Trials Of Osiris Adept. Les mods tombent également des GM. C’est dommage que les Adeptes de l’Avant-garde actuels soient simplement de mauvais pistolets. Mais bon, je suis là pour le défi, pas pour les armes.
Un grand bonjour et merci à « Mjukis » et « Wardancer » du clan RPS pour nos deux victoires de GM hier soir, et John pour les essais. Pour les curieux, nous sommes entrés en tant que: Warlock avec Well Of Radiance, Phoenix Protocol et un anti-barrière Izanagi’s Burden; Titan avec Ursa Furiosa plus un arc Le Monarque réglé sur anti-surcharge; et un chasseur de stase avec Mask Of Bakris et Divinity. Et des fusées. Beaucoup de fusées. Bon temps.