jeudi, décembre 19, 2024

FromSoftware devrait créer un jeu du Seigneur des Anneaux

FromSoftware fait de bons jeux. Tolkien a écrit de bonnes histoires. C’est le terrain. Quelqu’un s’il vous plaît faire en sorte que cela se produise. Personne. Oh, tu en veux plus que ça ? Amende. Mais je vous préviens maintenant, c’est essentiellement tout ce à quoi cela se résume.

Je n’ai jamais pu entrer dans Soulsbornes avant Elden Ring, mais j’ai quand même compris que leur tradition était à la fois unique et dense. En tant que tel, j’ai cherché des explicateurs de traditions sur YouTube et j’ai demandé à mes amis de me dire exactement pourquoi ils ont perpétué l’âge du feu à la fin de Dark Souls. La structure du monde ouvert d’Elden Ring m’a permis de faire l’expérience directe de la narration de FromSoftware pour la première fois. Avant cela, je n’avais vu que les cinématiques d’ouverture des premiers Dark Souls pour moi-même, ainsi que divers autres éléments en ligne qui sont inévitables lorsque votre travail consiste à écrire sur les jeux vidéo.

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Elden Ring m’a marqué comme tant de gens. Je n’ai même pas encore eu le temps de le terminer, et je souhaite des suites et de nouveaux jeux, comptant les jours jusqu’à ce que FromSoftware annonce un autre titre. Je ne suis pas prêt à essayer à nouveau Dark Souls, j’aime trop m’égarer dans Elden Ring, alors j’appelle FromSoftware pour annoncer – et ensuite créer – un jeu Le Seigneur des Anneaux.


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Les deux sont un match fait au paradis. Pensez-y. Des mondes imprégnés de mystérieuses traditions fantastiques, mais rendus quelque peu inaccessibles par un langage archaïque ou des combats durs comme des ongles. Des histoires dans lesquelles vous avez l’impression d’être juste un petit gars qui fait de petites tâches, mais qui finit par vaincre le pouvoir des dieux. Je sais qu’ils ne sont pas des dieux dans Dark Souls ou alors le Seigneur des Anneaux, mais j’utilise l’hyperbole pour l’effet.


Pour le faire comprendre, je ne parle pas comme l’implication de George RR Martin dans Elden Ring. Je sais qu’il a écrit une partie de la tradition ou quoi que ce soit, mais ce n’est pas une traduction d’une de ses histoires existantes. Je veux un jeu Lord of the Rings entièrement sous licence qui a le gameplay d’Elden Ring avec l’esprit de Tolkien derrière. Il était temps que nous ayons un jeu décent du Seigneur des Anneaux, de toute façon; il n’y a qu’un nombre limité d’orcs qu’un homme peut tuer au moyen de tueries furtives Assassin’s Creed-esque dans Shadow of War.

« Mais Ben, » je vous entends gémir. « Qu’en est-il de Hidetaka Miyazaki et de ses monstres délicieusement grotesques ? Ça ne peut pas être un Soulsborne sans son esprit diabolique ! Vous auriez raison à certains égards, l’imagination de Miyazaki est au cœur de ce qui fait de Soulsbornes ce qu’il est. Mais vous auriez tort de penser que Tolkien ne peut pas être macabre.



FromSoftware devrait créer un jeu du Seigneur des Anneaux

C’est bien – vous souffrez probablement de l’effet réflexe jacksonien, et tout ce qui vous vient à l’esprit est la trilogie Jackson/Walsh quand vous pensez à Rings. Dans Les Deux Tours, Tolkien décrit quatre orcs particulièrement laids comme « basanés, aux yeux bridés, avec des jambes épaisses et de grandes mains ». Il fait régulièrement référence à leurs « crocs jaunes » et au fait que leurs longs bras « pendaient presque jusqu’au sol ». Dissipant la trilogie cinématographique de votre mémoire, les descriptions évoquent des gobelins plus traditionnels, et d’autres horribles.

D’innombrables artistes fans ont dépeint des orcs alternatifs bien plus redoutables – et considérablement moins humains – que la version de Jackson et Walsh. Suggérez-vous que Miyazaki ne pourrait pas faire des merveilles avec ces descriptions ? Je suis sûr qu’il aimerait jouer avec l’idée – avec laquelle Tolkien a flirté mais ne s’est jamais engagée – que les orcs sont des elfes corrompus. Vous souvenez-vous de sa célèbre citation sur le fait que son artiste devait transmettre « la profonde douleur d’une bête magnifique vouée à une lente et peut-être interminable descente vers la ruine » ? Imaginez cela, mais sur le pipeline de corruption Elf-to-orc.


Même si vous ne pensez pas que les orcs peuvent être élevés au-dessus du trope fantastique, Tolkien laisse beaucoup de place à l’imagination. Quels sont les « êtres déchus de l’ombre » qui accompagnent les orcs et les wargs ? Miyazaki passerait une journée bien remplie à combler les lacunes que Tolkien avait intentionnellement laissées vides avec ses sombres créations.


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Mais de nombreux personnages sont prêts à recevoir le traitement Miyazaki uniquement à partir de leurs descriptions de base. Ungoliant, la mère de Shelob, une araignée géante qui dominait les montagnes et tissait des toiles faites de pure Unlight – « dans laquelle les choses semblaient ne plus être, et les yeux ne pouvaient pas percer, car c’était le vide. » C’est une créature qui avait apparemment été créée de la nuit elle-même, et « a renié son Maître, désirant être la maîtresse de sa propre convoitise, prenant toutes choses pour elle-même pour nourrir son vide ».


Mais ce ne sont pas les orcs ou Ungoliant qui feraient le meilleur Seigneur des Anneaux Soulsborne. C’est Fingolfin, ou à tout le moins le sort des Noldor en Terre du Milieu. Pensez-y comme ceci: Fingolfin est déjà roi en Terre du Milieu, la parenté et la scission entre lui et Fëanor appartiennent au passé. La race des elfes est fracturée, vos alliés s’épuisent. Pourtant Morgoth avance.

Le jeu pourrait avoir lieu alors que les Elfes assiègent Angband. Le siège dure depuis quatre cents ans, et Tolkien n’est pas définitif dans ses descriptions de ce qui se passe pendant cette période. C’est le purgatoire parfait pour un jeu Souls, où le monde est à l’aube d’un grand changement et où la souillure du mal touche toutes les surfaces. Les elfes pleurent peut-être la destruction des plaines d’Ard-galen, que Morgoth a englouties dans des rivières de flammes.


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Morgoth est le méchant évident, mais peut-être que son mal est trop noir et blanc pour une histoire de FromSoftware. Il ferait cependant un excellent boss final, un ennemi insurmontable qu’il faut suffisamment blesser pour ne pas battre – ce n’est pas comme ça que l’histoire se passe – mais suffisamment blesser. Ses sbires sont aussi de parfaits patrons. Glaurung, le premier dragon, qui ne savait pas voler mais pouvait parler et comprendre les autres. Sauron lui-même, le bras droit de Morgoth Maiar et le fouineur général. Il est possible que Gothmog, le plus grand Balrog de Morgoth, ait fait partie de l’assaut. Ne me dites pas que vous ne voulez pas voir le point de vue de Miyazaki sur un Balrog.


Bien sûr, des questions de canon entrent en jeu. Fingolfin ne peut pas simplement tuer Glaurung et Gothmog. Mais je dirais que des combats de boss impossibles à gagner pourraient créer un jeu Souls plus désespéré que jamais. Chaque fois que vous battez un boss, il tombe à genoux mais avant que vous ne puissiez porter le coup mortel, il invoque une armée d’orcs ou se glisse pour récupérer. Vous avez peut-être éteint la flamme de Gothmog pour le moment, mais il reviendra. Cela représente le désespoir de votre sort, et il serait plus que jamais résumé si le combat final était également impossible à gagner.


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Une cinématique se joue alors que vous enlevez la dernière couche de rouge de la barre de santé de Morgoth, mais au lieu de vous montrer en train de le décapiter, vous le poignardez au pied, une blessure douloureuse mais certainement pas mortelle. En retour, il vous frappe avec Grond, le Marteau des Enfers. « VOUS ÊTES MORT » apparaît sur votre écran. Cela ne semble pas juste, mais la vie ne l’est jamais. Mais cette fois, vous ne réapparaissez pas. Un aigle, Thorondor, qui vous a potentiellement aidé dans votre quête auparavant, transporte votre corps sans vie au sommet d’une montagne surplombant Gondolin, et votre fils vous enterre. Rouleau de crédits. Qui es-tu pour défier la puissance de Morgoth ?


Quels jeux ne vous permettent pas de gagner ? Je suis sûr qu’il y en a quelques-uns, mais un jeu Lord of the Rings FromSoftware pourrait le faire correctement. Ce serait peut-être trop insatisfaisant. Peut-être que les règles définies du Silmarillion de Tolkien s’avéreraient trop restrictives pour un jeu complet basé sur Fingolfin. Mais d’un autre côté, cela pourrait bien fonctionner. Que nous voyions simplement les vestiges du siège d’Angband ou le voyage complet de Fingolfin à travers l’Helcaraxë glacé (ou même plus avant cela), il y a plus qu’assez de matériel pour travailler. Si rien d’autre, je ne peux pas sortir de ma tête l’image d’un petit Fingolfin se tenant seul aux portes d’Angband, défiant le plus grand Ainur alors que « ses yeux brillaient de la rage des Valar ». Je vous l’ai dit quand nous avons commencé, Tolkien et FromSoftware sont un match parfait et je ne m’arrêterai pas tant que tout le monde ne le saura pas.

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