AMD espère lancer sa réponse à la technologie DLSS de montée en gamme pilotée par l’IA de Nvidia plus tard cette année, selon une nouvelle interview avec PC World. DLSS est actuellement l’un des seuls moyens d’obtenir des fréquences d’images jouables à haute résolution dans les jeux prenant en charge le lancer de rayons pour le moment, mais la version d’AMD, FidelityFX Super Resolution, n’est actuellement disponible sur aucun de leurs RX 6000 de nouvelle génération. GPU Big Navi. C’est l’une des raisons pour lesquelles j’étais si bas sur la Radeon RX 6700 XT hier dans mon examen, mais le patron de Radeon d’AMD, Scott Herkelman, a qualifié FidelityFX Super Resolution (ou FSR) de l’une des « plus grandes initiatives logicielles que nous ayons en interne ». [at AMD] » et que la société « veut le lancer cette année ». Cependant, je ne vous ferais pas espérer une sortie imminente, car il a également dit qu’il y avait encore beaucoup de travail à faire avant qu’il ne soit prêt pour les heures de grande écoute.
« Cela progresse très bien en interne dans nos laboratoires, mais notre engagement envers la communauté des joueurs est qu’il est ouvert, il doit fonctionner sur tout, et nos développeurs de jeux doivent l’adopter et sentir que c’est une bonne chose », a déclaré Herkelman à PC. Monde. « Donc, même si cela progresse bien, nous avons encore du travail à faire, non seulement en interne mais aussi avec nos partenaires développeurs de jeux.
« Vous savez, nous voulons le lancer cette année, nous pensons pouvoir le faire cette année, mais en même temps, nous avons encore beaucoup de travail devant nous. Nous devons nous assurer que la qualité de l’image est là, nous Nous devons nous assurer que nous pouvons évoluer à partir de différentes résolutions et en même temps que nos développeurs de jeux sont satisfaits de ce que nous produisons. Nous avons donc encore du travail devant nous.
« C’est probablement l’une des plus grandes initiatives logicielles que nous ayons en interne, car nous savons à quel point il est important que vous souhaitiez activer le lancer de rayons et que vous ne vouliez pas simplement avoir ce succès concurrentiel, ou que votre GPU soit si durement touché. Donc FSR, c’est l’acronyme de FidelityFX Super Resolution, est quelque chose de clé pour nous à lancer cette année, mais cela va prendre un peu plus de temps. »
C’est dommage qu’AMD ait été si tard à la fête avec FSR, et la réponse d’Herkelman ci-dessus est à peu près une variation de ce qu’AMD m’a dit lors de la préparation du lancement de leur nouvelle Radeon RX 6700 XT. Lorsque j’ai demandé une mise à jour sur la date de sortie probable, AMD a déclaré : « Nous continuons à étendre nos collaborations avec les développeurs de jeux sur le développement d’une fonctionnalité de mise à l’échelle pour les cartes graphiques AMD Radeon qui peut être facilement implémentée dans une large sélection de titres. « , et qu’ils publieront plus d’informations ultérieurement.
En effet, comme je l’ai postulé dans mon examen du RX 6700 XT hier, il semblerait que l’obtention du support des développeurs pour FSR soit l’un des principaux problèmes qui le retiennent de la sortie pour le moment, et plus AMD va longtemps sans avoir FSR disponible pour aider à améliorer le cadre lorsque le lancer de rayons est activé, plus cela sera nocif pour leurs versions ultérieures de GPU en ce qui concerne le rapport qualité-prix global. J’ai testé plusieurs jeux de traçage de rayons maintenant tels que Watch Dogs Legion et The Medium qui sont pratiquement injouables sans l’aide de la technologie DLSS de Nvidia, et certains jeux tels que Cyberpunk 2077 l’ont activé par défaut lorsque vous passez à leur traçage de rayons préréglages de qualité.
Le DLSS a parcouru un long chemin depuis son lancement aux côtés des cartes de la série RTX 20 de Nvidia. Cela fonctionne de la même manière que les techniques de damier de la PlayStation, rendant le jeu à une résolution inférieure et, dans le cas de DLSS, en utilisant l’IA pour remplir les blancs une fois qu’il a été mis à l’échelle à votre résolution cible. La première itération de DLSS laissait souvent les jeux un peu flous par rapport à ce à quoi ils ressemblaient dans leurs résolutions natives, mais les gubbins d’IA derrière la dernière version, DLSS 2.0, ont fait des pas de géant. Dans Death Stranding, par exemple, j’ai eu du mal à faire la différence entre l’activation et la désactivation du DLSS, et lorsque l’amélioration des performances qu’il fournit peut à peu près transformer n’importe quelle carte RTX en une machine 4K 60ps, vous seriez idiot non pour l’activer si vous en aviez la possibilité.
Les performances varient entre les jeux, bien sûr, mais il est indéniable que DLSS est l’une des seules choses qui rend le traçage de rayons en temps réel même vaguement réalisable pour le moment, et si AMD veut que ses GPU RX 6000 rivalisent sur un pied d’égalité à cet égard, FSR ne peut pas venir assez tôt.