Avertissement: cette revue contient spoilers complets pour Halo : l’épisode 4 de la série télévisée ! Si vous avez besoin d’un rappel sur où nous nous sommes arrêtés, voici notre avis sur l’épisode 3.
Malgré toutes les nombreuses forces des jeux Halo classiques développés par Bungie, ils n’ont jamais fait un excellent travail pour étoffer Master Chief en tant que personnage. Le chef est à peine plus qu’un chiffre dans ces jeux, une centrale surhumaine qui dévaste des armées entières tout en parlant rarement et en ne montrant presque jamais de signes d’émotion. Comparez cela au chant du cygne de Bungie dans Halo: Reach, un jeu qui parvient à garder les joueurs profondément investis dans le sort de Noble Team, tout en sachant que ces guerriers d’élite sont voués à l’échec. Mais si le développement de Master Chief n’a jamais vraiment été une priorité dans ces jeux, l’avantage est qu’il laisse beaucoup de place à la série télévisée Halo pour laisser sa marque sur la franchise.
« Homecoming » est un autre chapitre satisfaisant du voyage émotionnel du Master Chief de Pablo Schreiber. C’est au crédit de la série que, à peine quatre épisodes plus tard, nous sommes déjà sur le point de voir Chief retourner dans sa maison familiale et découvrir de gros morceaux de ses souvenirs refoulés. Comparé à The Mandalorian, qui a duré presque une saison entière avant de donner aux téléspectateurs un aperçu réel des antécédents du personnage principal, Halo avance à un rythme rapide et satisfaisant.
Le fait que cet épisode mette tellement l’accent sur le John/Dr. La dynamique Halsey n’est que la cerise sur le gâteau spartiate. La série fait un excellent travail en peignant Halsey comme un personnage moralement ambigu et vaguement menaçant qui se soucie peu au-delà de son travail et de ses super-soldats en tube à essai. Grâce en grande partie à la représentation énigmatique de Halsey par Natascha McElhone, il est difficile de détester réellement ce personnage, mais elle n’est certainement pas une amie de John et Cortana à ce stade.
Cet épisode utilise les émotions de retour rapide de John alors qu’il explore la douloureuse épreuve de retourner dans une maison qui n’existe plus que comme une ruine oubliée. Le réalisateur Roel Reine tire pleinement parti des capacités de Cortana dans cette séquence, permettant à John d’être submergé par une combinaison d’images reconstruites numériquement et de mémoire pure. Les clichés Iron Man-esque du visage de John encadrés à l’intérieur de son casque sont particulièrement agréables. La série n’hésite pas du tout à laisser Master Chief retirer son casque, mais il est bon de savoir qu’il existe d’autres moyens de transmettre le tumulte des émotions qui affligent ce personnage autrement impénétrable.
« Homecoming » aborde également l’une des plus grandes lacunes des trois premiers épisodes. Jusqu’à présent, les compagnons Spartans de Master Chief ont reçu très peu de temps sous les projecteurs, mais cela change finalement cette semaine. Le Kai-125 de Kate Kennedy reçoit l’essentiel de cette attention, mais il y a aussi quelques moments amusants avec le reste de Silver Team. En prime, cela permet également à la série de donner la priorité à Miranda Keyes d’Olive Gray pour un changement, qui se retrouve à former un lien avec Kai presque malgré elle.
Au-delà du simple fait de faire avancer un peu l’intrigue UNSC vs Covenant, cette intrigue secondaire sert à donner une nouvelle profondeur aux quatre personnages. Nous obtenons plus d’informations sur le ressentiment de Keyes envers les Spartiates et la façon dont ils ont détourné l’attention de sa mère. Nous avons également un aperçu effrayant de ce que signifie grandir en tant que Spartan en formation. Ne sous-estimez jamais le pouvoir d’une bonne et tragique anecdote pour animaux de compagnie pour créer de la sympathie pour un personnage. Il y a beaucoup d’expositions dans ces scènes, mais tout est géré de manière assez organique.
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Malheureusement, cet épisode ne fait rien pour remédier à l’autre défaut récurrent de la série : l’intrigue secondaire décevante de Kwan Ha/Soren-066. Ces deux-là assument un rôle plus important cette fois alors qu’ils reviennent au madrigal ravagé par la guerre, mais le problème principal demeure. Ce scénario ressemble moins à une pièce vitale d’un puzzle plus vaste qu’à un détour malvenu de fils d’intrigue plus convaincants. Pourquoi l’obsession de Kwan Ha de venger son père est-elle importante pour l’histoire globale de Halo ? Pourquoi passer autant de temps avec ces personnages plutôt qu’avec, disons, l’absent Makee ?
Ce serait une chose si cette intrigue secondaire fonctionnait au moins selon ses propres termes, mais même les moments émotionnels clés tombent à plat. On nous dit que son père cachait un terrible secret qui menace de détruire sa mémoire, mais tout ce que nous apprenons, c’est qu’il est allé dans le désert, a poignardé des gens et a appris son « vrai but ». D’accord…? Vraisemblablement, cette intrigue secondaire maladroite a un sens, mais pour le moment, le scénario de Kwan Ha se déroule comme un spin-off de Halo que personne n’a demandé.